Game District, një kompani e lojrave celulare që ndërton dhe shkallëzon lojëra për audiencën globale, sapo ka kaluar 2.2 miliardë shkarkime në mbarë botën dhe 22 milionë përdorues maksimum aktiv ditor.
Studio me bazë në MENAP, e cila operon në të gjithë Pakistanin, Turqinë dhe Emiratet e Bashkuara Arabe, kohët e fundit njoftoi këtë arritje masive për portofolin e saj të titujve në 2025 – dhe, si rezultat, mban dallimin e të qenit një nga një numër shumë i kufizuar botuesish për t’u shkallëzuar kaq ndjeshëm brenda një viti të vetëm kalendarik.
Si u arrit kjo rritje
Game District ia atribuon këtë zgjerim masiv një modeli operativ të drejtuar nga ekzekutimi, i cili, sipas CEO dhe bashkëthemelues të Game District, Saad Hammed Khan, mbështetet në “një motor prodhimi me frekuencë të lartë të mbështetur nga të dhëna të centralizuara, fitim parash dhe aftësi të përvetësimit të përdoruesve. Është një sistem i ndërtuar për të testuar dhe për të përfituar me efikasitet produkte të botës”.
Khan deklaroi gjithashtu se “në një kohë kur tregu i lojërave celulare po përballet me kostot e blerjes, ndërrimet e platformës dhe konsolidimin, momenti ynë është i dukshëm. Shkarkimet globale të lojërave celulare janë rritur kryesisht, gjë që i jep një premium efikasitetit operacional dhe jo vetëm vëllimit. Ky moment historik tregon se një botues i ndërtuar nga MENAP mund të konkurrojë me disiplinë dhe disiplinë globale.”
Ajo që duhet të theksohet është se, ndryshe nga shumë kompani të lojërave me shkallë të shpejtë, Game District ka mbetur kryesisht e bllokuar, duke financuar rritjen kryesisht përmes flukseve operative monetare – një qasje që ka mundësuar shkallëzim të qëndrueshëm duke ruajtur kontrollin strategjik.
Si rezultat i këtij kontrolli strategjik, të ardhurat e Game District u rritën 55% nga viti në vit në 2025, ndërsa shkarkimet totale u rritën me 35%.
Titujt kryesorë që nxisin angazhimin
Nëse po pyesni se cilat lojëra janë përgjegjëse për nxitjen e kësaj rritjeje të jashtëzakonshme, Sensor Tower ka vënë në dukje pesë tituj specifikë që përbëjnë afërsisht 40% të totalit të përdoruesve aktivë të përditshëm. Këto përfshijnë: My Supermarket Simulator 3D, Lojë e bezdisshme Uncle Punch, Mini Game Relaxing – Pop It, Kick & Break The Ragdoll Coloring dhe Coloring.
E ndërtuar në Lahore, Stamboll dhe Dubai
Game District drejton studio në Lahore, Stamboll dhe Dubai, duke ndërthurur lirinë krijuese lokale me menaxhimin e centralizuar të produkteve, analitikën, fitimin e parave dhe blerjen e përdoruesve. Megjithëse lojërat hiper-rastësore nxitën rritje të hershme, kompania aktualisht po e zhvendos fokusin e saj në formatet hibride të simulimit rastësor dhe hibrid. Lansimet e tyre fillestare panë një normë mbajtjeje prej 16% Dita-30, e cila është pothuajse dyfishi i standardeve të kategorisë.
“Ne kemi treguar se mund të konkurrojmë globalisht,” përfundoi Khan. “Tani ne po ndërtojmë produkte të qëndrueshme në të cilat lojtarët e lojërave celulare kthehen për vite me radhë, duke u shkallëzuar në mënyrë të qëndrueshme nga MENAP në botë.”
