Komponenti PvP i Arc Raiders ka qenë një temë e diskutueshme në komunitet që nga fillimi i tij. Tani, lojtarët po përdorin sistemin e ri të ndeshjeve të bazuara në agresion për të luajtur në mënyrë specifike në lobe paqësore.
Sipas përkufizimit, Arc Raiders është një gjuajtës klasik i nxjerrjes: ka plaçkë, armiq të AI dhe lojtarë të tjerë që mund ta bëjnë jetën të vështirë për ju. Sidoqoftë, ajo që e bën të veçantë Arc Raiders është pjesa “mund”, sepse ndryshe nga konkurrentët e zhanrit të tij Tarkov ose Hunt: Showdown, komponenti PvP në Arc Raiders është opsional.
Ju mund të luftoni lojtarët e tjerë për të fituar plaçkën e tyre dhe për të arritur një përvojë gjuajtëse edhe më të fokusuar në aksion. Megjithatë, po aq lehtë mund të bashkëpunoni. Dhe është pikërisht midis këtyre dy llojeve të lojtarëve që ka pasur një mosmarrëveshje që nga fillimi i Arc Raiders se cili stil i lojës është ai i duhuri.
Falë lidhjes së re të bazuar në agresion (ABMM), lojtarët tani kanë gjetur një mënyrë për të ndarë veten në serverë me stilin e tyre të preferuar të lojës.
Si funksionon mbledhja në Arc Raiders?
Askush nuk e di me të vërtetë përveç zhvilluesve të Embark. Përafërsisht, megjithatë, sistemi funksionon kështu: Përveç nivelit të aftësive dhe madhësisë së grupit (solo, duo, trio), sistemi peshon gjithashtu nëse jeni më i orientuar nga PvP ose PvE. Nëse luani në mënyrë agresive dhe vrisni rregullisht lojtarë të tjerë, sistemi do të preferojë t’ju vendosë në lobe me lojtarë të tjerë gjakatarë.
Lojtarët me një nivel të ulët agresioni, nga ana tjetër, janë gjithashtu të grupuar së bashku në lobe. Kjo është për t’u siguruar që të gjithë mund të shijojnë stilin e tyre të preferuar të lojës. Dhe duket se sistemi tani ka një efekt: lojtarë të shumtë po ndajnë imazhe dhe video në internet që vërtetojnë se lobet PvE janë me të vërtetë kryesisht paqësore.
Lloji i lobit që merrni pasi nuk qëlloni dikë për 20 ndeshje pic.twitter.com/TAYzsiEd6e
— Arc Raiders Intel (@ArcRaidersIntel) 11 janar 2026
I tërhequr nga lobet PVP, mendova se të gjithë po e ekzagjeronin se sa të mirë janë lobet miqësore
nga
u/ShaggedUrSister në
ArcRaiders
Lobet miqësore janë një nga gjërat më të dobishme në këtë lojë
nga
u/wolfe_br në
ArcRaiders
Dalja në pension nga jeta PvP
Për shumë lojtarë që janë më të interesuar për PvE, sistemi i ri i bërjes së ndeshjeve do të thotë një lehtësim i vërtetë, pasi ata nuk duhet të shqetësohen më për të rënë viktimë e sulmuesve të tjerë ose të ashtuquajturve minjtë – lojtarë që fillimisht pretendojnë se janë miqësorë, vetëm për t’ju qëlluar pas shpine. Në vend që të sulmojnë njëri-tjetrin, lojtarët tani mund të përqendrojnë energjinë e tyre për të punuar së bashku për të mposhtur bosët e mëdhenj të Arc si Mbretëresha.
Përdoruesi ShaggedUrSister shkruan në Reddit se ai tani madje është tërhequr plotësisht nga lobet PvP: Ne mposhtim një Matriarch, ndamë plaçkën në mënyrë të barabartë dhe më pas kërcuam së bashku ndërsa u larguam. Pas një jave PvP të pastër, është si një botë krejt e re.
Sigurisht, Arc Raiders nuk mund të kontrollojë saktësisht se në cilin holl përfundojnë. Zyrtarisht, PvP është pjesë e lojës dhe zhvilluesit nuk do t’i bënin vetes ndonjë favor duke e ndryshuar atë – më shumë për këtë në videon e mësipërme nga kolegu ynë Paul Aeils.
Megjithatë, ju mund të ndikoni në bërjen e ndeshjeve përmes stilit tuaj të lojës. Nëse qëndroni të qetë për disa raunde radhazi, ekziston një probabilitet shumë i madh që të përfundoni në lobe të orientuara nga PvE. Nëse preferoni një atmosferë më të dhunshme, sigurisht që mund ta ktheni sistemin në drejtimin tjetër.
