Dyqan lojërash dixhitale polake GOG ka ndërtuar një biznes duke rikuperuar lojërat klasike – ato të ndërtuara për një epokë të ndryshme kompjuterash që janë bërë më të paluajtshme. Ajo ka gjetur një mënyrë për të rikthyer klasikët e vjetër që kur filloi të funksionojë 17 vjet më parë. Por në atë kohë gjërat kanë ndryshuar. Lojërat e reja të lëshuara gjatë asaj periudhe u bënë klasike më vete dhe gjetën rrugën e tyre në GOG, dhe përgjegjësia e kompanisë u zgjerua paksa. Dhe ndërsa koha ecën përsëri përpara, një sfidë e re në ruajtjen e lojërave është shfaqur – pyetja se si i ruajmë ose ringjallim lojërat me shumë lojtarë të rënë.
Vetëm këtë javë, për shembull, EA çaktivizoi serverët që pret lojën e pafat të BioWare me shumë lojtarë, Anthem, dhe pa serverët loja nuk mund të aksesohet ose luhet. Kjo do të thotë se diçka që BioWare shpenzoi disa vite duke e bërë, dhe diçka që disa lojtarë kaluan disa vite duke luajtur, tani është zhdukur, nuk ekziston më. A është kjo lloj gjëje që GOG mund të jetë në gjendje të rivendosë një ditë?
Unë i bëra këtë pyetje drejtorit menaxhues të kompanisë Maciej Gołębiewski në një intervistë, të cilës ai u përgjigj: “Ruajtja e lojës është një enigmë shumë e ndërlikuar. Unë thjesht do të kaloj nëpër gjëegjëza të nivelit të lartë. Është enigma e IP-së dhe e pronësisë, është aspekti teknik i saj, dhe është gjëegjëza e tretë se si ta bëjmë ringjalljen komercialisht të zbatueshme, sepse askush nuk mund ta bëjë këtë për vullnet të mirë, sepse nuk paguhen kështu pagat.
“Ringjallja dhe rikthimi i titujve me shumë lojtarë është diçka që është shumë komplekse”, shtoi ai, “diçka që është shumë e vështirë, por është shumë e dukshme që po bëhet një çështje diskutimi midis lojtarëve, rregullatorëve dhe botuesve gjithashtu”.
Një pjesë e madhe e asaj bisede është drejtuar nga lëvizjet e udhëhequra nga konsumatorët Stop Killing Games dhe dega e saj evropiane Stop Destroying Games, të cilat po u bëjnë peticion qeverive dhe kompanive prodhuese të lojërave me shpresën për të vendosur rregulla për të ndaluar zhdukjen e lojërave të shërbimit të drejtpërdrejtë si Himni. Mbyllja nga Ubisoft e lojës së vozitjes bashkëpunuese The Crew ishte katalizatori për fillimin e lëvizjes.
“Ka një diskutim më të gjerë që duhet pasur brenda industrisë se si duket një cikël i fundit i jetës në lojëra – çfarë është një cikël i drejtë fundi i jetës për një lojë?” Gołębiewski tha. “A duhet thjesht të varroset dhe të vritet dhe askush nuk mund të hyjë më në të, dhe njerëzit që kaluan pesë ose shtatë vjet duke punuar në të, nuk mund të shikojnë më krijimin e tyre sepse shërbimi është fikur? Ka një diskutim shumë interesant dhe shumë i ndërlikuar që Stop Killing Games ndoshta ka nisur nga frustrimi.
“Në të njëjtën kohë, nëse vendosim shumë pengesa për krijuesit e lojërave dhe si duket cikli i fundit i jetës, mund të marrim më pak lojëra”.
“Ne duam t’i bëjmë lojërat të jetojnë përgjithmonë,” shtoi ai. “Në të njëjtën kohë, nëse vendosim shumë pengesa për krijuesit e lojërave dhe si duket cikli i fundit të jetës, ne mund të marrim më pak lojëra, sepse njerëzit do të kenë frikë nga ‘në rregull, tani më duhet të grumbulloj fondet për ta krijuar atë, për ta promovuar dhe më pas për ta ruajtur për 10 vjet, 20 vjet, sepse rregullatori mund të ketë më pak arsye për lojërat.
“Nuk e kam ende përgjigjen perfekte”, tha ai, “por është mirë që po bëhet diskutimi”.
Ka disa pamje të zgjidhjeve të mundshme në lojërat si Suicide Squad: Kill the Justice League. I gjithë zhvillimi dhe mbështetja aktive u ndërprenë për lojën, por u shtua një modalitet jashtë linje për t’i lejuar njerëzit të vazhdojnë të luajnë – dhe bashkëpunimi në internet është ende i mbështetur.
Por Himni duke qenë një lojë thjesht me shumë lojtarë e bën atë më të komplikuar në atë që duhet të luhet me njerëz të tjerë. Një zgjidhje e dukshme do të ishte që lojtarët të strehojnë serverët e tyre, dhe në fakt, serverët privatë me sa duket u mbështetën dhe punonin për Anthem shumë afër lëshimit të tij, zbuluam këtë javë. Teorikisht, pra, është e mundur, por do të kërkonte që EA të shpëtojë dhe të rivendosë kodin dhe t’ia dorëzojë atë komunitetit, gjë që ka më pak gjasa të ndodhë.
Vlen gjithashtu të kihet parasysh ajo që Gołębiewski tha për ta bërë ringjalljen e një loje të zbatueshme komercialisht. EA nuk e çaktivizoi Himnin sepse po fitonte para, në fund të fundit. Ai mbylli serverët sepse nuk kishte mjaft njerëz që luanin për të garantuar mirëmbajtjen e serverit. Pse një shërbim i restaurimit të lojës si GOG do ta merrte atë kosto me rrezikun e një rezultati të ngjashëm? Pse gjithashtu një shërbim i restaurimit të lojërave si GOG do të përpiqej të ringjallte një lojë që nuk mendoj se dikush do ta konsideronte klasike? Megjithatë, pika e diskutimit mbetet: çfarë të bëni me lojërat e shërbimit live në fund të jetës së tyre?
GOG së fundmi është ndarë nga CD Projekt, kompania përgjegjëse për lojërat Witcher dhe Cyberpunk, pjesë e të cilave ka qenë që nga fillimi i saj. Marrëveshja duket se ka qenë e dobishme reciproke, duke i mundësuar CD Projekt të përqëndrohet në krijimin e lojërave dhe GOG të çlirohet nga ai fokus gjithëpërfshirës. Asgjë e madhe nuk do të ndryshojë – GOG do të vazhdojë të specializohet në rivendosjen dhe ruajtjen e lojërave dhe ofrimin e tyre pa DRM – por ka disa ide të reja për të ardhmen, si p.sh. një përpjekje për të botuar lojëra indie.
