Po kaloj një kohë të bukur duke luajtur versionin e hyrjes së hershme të Hytale. Por sigurisht që jam: më pëlqen të luaj Minecraft. Kështu që po kënaqem duke ndërtuar një kasolle të vogël me trungje, duke eksploruar shpella nëntokësore për xehe të çmuara, duke luftuar skelete me hark dhe shigjeta dhe duke udhëtuar larg nga pjellja për të vizituar biomet e largëta. Sepse këtë bëj kur luaj Minecraft. Ajo që duhet të kuptoj ende është pse Hytale ekziston si çdo gjë tjetër përveç një paketë teksture për gjigantin e Microsoft.
Aty janë dallimet. Por kur t’i përshkruaj ato, do të duken kaq të vogla. Për shembull, Hytale ka një kërcim shumë më të mirë: mund të kërceni dy blloqe lart dhe mund të vishni nga katër blloqe më poshtë. Unë e dua atë. Kjo do të bënte një të mirë Minecraft mod. Dhe ka një luftim pak të përmirësuar në të cilin armiqtë në fakt bllokojnë dhe ju duhet të caktoni kohën e sulmeve tuaja. Pastaj përsëri, thjesht mund të shtoj opsionin Smart Mobs në lojën e Mojang. Dhe ju mund të shihni se ku po shkoj kur ta vë në dukje këtë Hytale është një lojë shumë më e bukur me lindje të mrekullueshme të diellit.
Dhjetë vjet në përgatitje, dhe u anulua në mënyrë të famshme nga Riot në mes të vitit të kaluar përpara se të ringjallej në nëntor, ky ndërtim i hershëm i aksesit të Hytale është padyshim një riimagjinim vërtet i mirë i Minecraft. But në formën e tij aktuale, siç u lëshua këtë javë për një minimum prej 20 $, kjo është të gjitha është, dhe unë jam mjaft i hutuar se si mund të jetë kështu.
© Hypixel / Kotaku
Për t’ju dhënë një ide se sa në mënyrë të çuditshme mbivendosen dy lojërat – edhe përtej konceptit thelbësor të një bote të krijuar në mënyrë procedurale të bërë nga kube, në të cilat ju gërmoni, copëtoni, minoni dhe bëni lopata për të mbledhur materiale për veglat e përpunimit, materialet e ndërtimit dhe sendet e dekorimit – le të shohim vetëm turmat. Ato kryesore që do të hasni në fillim janë skeletet dhe merimangat. Merimangat e mëdha, të trasha që janë dy blloqe të gjera. Nuk kishte nevojë të ishin skelete dhe merimanga, por është. A ka zombie? Po ka zombie. Por me siguri jo golem? Kam frikë se ka golem. Aty janë turma të tjera atje, me grabitës të zëvendësuar nga goblinët dhe jashtëtokësorët, dhe fshatarët u këmbyen në favor të Kweebecëve të ngjashëm me Ewok, si dhe bretkosave gjigante të nëndheshme më të pushtuara çuditërisht. Por pastaj ka edhe një vend të quajtur Boshllëk, të cilin lexova se përmban një Dragoit të zbrazët. Seriozisht?
Aspekti tjetër që unë mund ta imagjinoj një person të zemëruar në Reddit të sjellë në përgjigje të akuzave për klonim është krijimtaria. Është… është shumë më keq. Ndërsa është e vërtetë që Minecraft ka një gamë mjaft të gjerë tavolinash pune, në pjesën më të madhe njerëzit përdorin tavolinën bazë të punimit dhe më pas një kudhër dhe tavolinë magjepsëse. Sigurisht, ka tabelën e hartografisë, tezgjahun, gurgdhendësin, por këto nuk janë saktësisht thelbi i lojës. Në Hytalebrenda dy orëve të para, më duhej të ndërtoja një tavolinë pune, një tavolinë mobiljesh, një kudhër farkëtarie, një raft për rrezitje, një tavolinë pune të armaturës, një tavolinë pune për ndërtues, një furrë dhe një zjarr kampi. Më duhej të përmirësoja tavolinën time kryesore të punës për të qenë në gjendje të ndërtoj më pas sobën e kuzhinierit dhe tavolinën e punës të Salvager, por ende nuk e kam bërë tavolinën e punës të Alkimistit dhe tavolinën e punës të Arkanistit sepse nuk kam mjaftueshëm ar ose torium. Secili është i madh, që do të thotë se më është dashur dy herë të shtoj krahë të rinj të konsiderueshëm në kabinën time vetëm për t’i vendosur të gjithë në të njëjtin vend. Është befasuese!
Legjitimisht e mrekullueshme është që nëse keni sëndukë drejtpërdrejt pranë tavolinave të punës, ai do të njohë përmbajtjen e tyre kur tregon se çfarë mund të ndërtohet. (Më pak e madhe është nevoja për një auditor të vogël që të vendosë të gjitha stolat, dhe sigurisht që nuk mund t’i kemi të gjitha ngjitur me gjokset e nevojshme.) Ky është një përmirësim i madh dhe e vlerësoj vërtet.
© Hypixel / Kotaku
Por sa më shumë përpiqem të lejoj Hytale të jetë loja e saj më vete, aq më shumë ajo lufton kundër kësaj. Kur merrni sende nga toka, të cilat fluturojnë lart e poshtë duke notuar në ajër, ato lëshojnë një tingull të vogël “pop”, tamam si në Minecraft. Vendosni dy sëndukë me një pllakë pranë njëri-tjetrit dhe ata do të futen në një gjoks me gjerësi të dyfishtë. Lëre më që ju tashmë e dini se çfarë ka të ngjarë të jetë çdo lloj blloku, duke pasur parasysh ngjashmërinë e tij vizuale me burimin. Dhe gjëja është se është e nevojshme! Kjo lojë duket dhe ndjehet kaq shumë Minecraft se sa herë që sillet ndryshe, ndihet gabim. Hytale është një klon kaq i paturpshëm saqë është mbështetur në një cep të nevojës për të bërë gjithçka në të njëjtën mënyrë Minecraft bën. Nga inventari me nëntë kuti përgjatë pjesës së poshtme të ekranit me një hapësirë për një mburojë në të majtë deri në mënyrën se si shfaqen inventarët e gjoksit, janë thjesht të njëjtat modele. Është sikur të luash të njëjtën lojë, në të njëjtën mënyrë, me të njëjtat gola.
© Hypixel / Kotaku
Kjo supozohet të ndryshojë, kur Hytale shton modalitetin e tij të aventurës, i cili do të ofrojë histori dhe kërkime të ngjashme me RPG-në për të zgjidhur, dhe kjo tingëllon shkëlqyeshëm! Është diçka që kam dëshiruar gjithmonë në ditët e para Minecraft dhe që ekzistojnë ende sot vetëm përmes modaliteteve, dhe zakonisht atyre që shmangin shumë nga natyra thelbësore e Minecraft për ta bërë këtë. Ka sugjerime për këtë në vend, si Tempulli i Harruar që do t’ju teleportojë në një zonë paqësore të ngjashme me qendër, pothuajse tërësisht e përbërë nga ndërtesa me shenja “Në ndërtim” mbi dyert e tyre dhe një statujë që katalogon çdo lloj turme që keni hasur deri më tani. Është një ide e lezetshme dhe zhbllokon më shumë opsione krijimtarie kur shtypni numra të specifikuar.
Modaliteti i aventurës duhet të shtojë në “Alterverses” dhe kërkime me porosi dhe të gjitha gjërat e mira që do të bëjnë Hytale ndryshe nga loja, është kopjuar kaq shumë. E dini, nëse ndodh. Është e qartë se askush nga ne nuk e di se çfarë ndodhi gjatë pesë viteve të fundit në Riot dhe nëse ekipi i Hypixel kishte zhvilluar seksione të mëdha të kësaj përpara se Riot të tërhiqte prizën, duke i detyruar zhvilluesit të ktheheshin pas katër vjet e gjysmë për këtë version të aksesit të hershëm. Ose ndoshta edhe atëherë loja ishte aq shumë si një Minecraft paketë teksture që Riot nuk mund të shihte një mënyrë për ta lëshuar atë.
© Hypixel / Kotaku
Siç thashë në fillim të kësaj, po kaloj një kohë të bukur! Ka një sërë çështjesh balancimi, por kjo është plotësisht e pritshme në këtë pikë. (Ata kalamajtë, burrë, me gjuhët që të rrëmbejnë. Dhe hekuri është jashtëzakonisht i rrallë tani.) Por nuk po kaloj aq bukur sa kur bashkohem me djalin tim në të. Minecraft Realm, ose budalla rreth DonutSMP, sepse, ju e dini, është OG. Minecraft ka pasur 17 vjet për ta bërë veten të butë, të ekuilibruar deri në përsosmëri të plotë, dhe në të njëjtën kohë mjaft të vjetër për të shkaktuar nostalgji dhe njohje të rehatshme. Hytale është shumë më e bukur (megjithëse ende në blloqe piksel), por për momentin nuk është në asnjë mënyrë të rëndësishme më mirë. Dua të them, kërcimi dhe mantelimi është i shkëlqyeshëm! Por, e dini, duhet të ofrojë shumë më tepër se kaq. Unë kam mbetur ende vetëm duke pyetur veten pse? Pse të luftojmë kaq, kaq fort për të bërë të njëjtën lojë që ekziston tashmë?
Me kënaqësi do të vazhdoj ta luaj për pak, të shoh se çfarë kanë për të ofruar biomet që ende nuk kam arritur (ajo ku gjithçka është në zjarr është goxha argëtuese), por kam frikë se në gjendjen e saj aktuale nuk do të jem i vetmi që do të largohem shpejt.
