Tani këtu është diçka që kaloi plotësisht nën radarin tim. Në vitin 2025, Accidental Studios publikoi një demo për lojën e saj të ardhshme horror psikologjik, Subliminal. Dhe, siç do ta shihni në videon e paraqitur më poshtë, kjo është një nga lojërat më fotorealiste duke përdorur Unreal Engine 5.
Subliminal është një lojë horror psikologjik i frymëzuar nga legjenda urbane Backrooms. Ai synon të përdorë ndriçimin dhe grafikë të fundit për t’u dukur sa më reale. Loja përfshin nivele të hapura të bëra me dorë, enigma që përdorin dritën dhe perspektivën, vendndodhje nostalgjike, krijesa të çuditshme dhe një ndjenjë të vazhdueshme të shqetësimit se diçka nuk është në rregull.
Siç sugjeron titulli, kjo është një nga lojërat më fotorealiste që kam parë në Unreal Engine 5. Nuk më besoni? Epo, shikoni videon e mëposhtme. Ndriçimi dhe të gjitha materialet duken të pabesueshme. Kjo mund të kishte kaluar lehtësisht si filmime të drejtpërdrejta kur shikohej në një telefon.
Accidental Studios po përdor si Lumen ashtu edhe Nanite për të krijuar Subliminal. Për më tepër, Subliminal tregon pse shumë zhvillues kanë vendosur të përdorin Unreal Engine 5 në lojërat e tyre. Shumë njerëz e kanë kritikuar motorin pasi disa lojëra UE5 funksionojnë dobët. Megjithatë, UE5 është aq i fuqishëm sa mund të lejojë studiot e vogla të krijojnë lojëra që mund të duken KAQ të mira. Një lojë që duket si kjo nga një ekip i vogël nuk do të ishte e mundur në shumicën e motorëve të tjerë.
Pra, çfarë është Subliminal? Është një lojë horror psikologjik me nivele të hapura dhe enigma të bëra me dorë, që përdorin dritë dhe perspektivë. Në këtë lojë, drita është si një objekt i vërtetë që mund ta kontrolloni. Ju mund të merrni dritat nga tavanet, t’i ndriçoni ato për të hapur dyert dhe t’i përdorni për të zbuluar shtigje të reja që duken të pamundura për t’u arritur.
Puzzles në Subliminal fokusohen në ndryshimin e perspektivës dhe dritës. Nëse ndryshoni ndriçimin në një zonë, e gjithë hapësira mund të zhvendoset. Por nëse vendosni një dritë në vendin e gabuar, mund t’ju duhet të filloni nga e para. Çdo objekt që lëvizni dhe çdo hije që krijoni, ndikon në atë që është reale dhe çfarë jo.
Në Subliminal, momentet e frikshme vijnë nga vetë mendja juaj. Disa gjëra në lojë mund të ndjehen kur lëvizni ose kur hezitoni. Nëse ju duhet shumë kohë për të zgjidhur një enigmë të rëndësishme, mund të filloni të ndjeni se bota po ju mbyllet, duke e bërë përvojën edhe më intensive dhe të frikshme.
Çdo hapësirë që futni në Subliminal është një fragment i një kujtese. Zbuloni sekretet e bodrumeve, parqeve ujore, vendeve të lojës dhe më shumë. Çdo vend tregon një pjesë të historisë suaj. Ndërsa eksploroni, mjedisi bëhet i çuditshëm dhe më pak i qëndrueshëm. Ju mund të shihni gjëra që nuk ekzistojnë, të dëgjoni tinguj që nuk janë në të vërtetë aty dhe të ndjeni gjëra që i bëjnë qimet e qafës të ngrihen lart.
Subliminal: Episodi 1 do të dalë në mars 2026. Të interesuarit mund të shkarkojnë gjithashtu demonstrimin e tij të luajtshëm nga Steam.
Argëtohu!
John është themeluesi dhe kryeredaktor në DSOGaming. Ai është një adhurues i lojërave kompjuterike dhe mbështet shumë komunitetet modding dhe indie. Para se të krijonte DSOGaming, John ka punuar në faqet e internetit të shumta të lojrave. Ndërsa ai është një lojtar i guximshëm i PC-ve, rrënjët e tij të lojërave mund të gjenden në tastierë. John i pëlqente – dhe i pëlqen akoma – konzolat 16-bitësh dhe e konsideron SNES si një nga konzolat më të mira. Megjithatë, platforma e PC-së e fitoi atë mbi konzolat. Kjo ishte kryesisht për shkak të 3DFX dhe kartës së tij grafike ikonike të përshpejtuesit 3D, Voodoo 2. John ka shkruar gjithashtu një tezë të diplomës më të lartë mbi “Evolucioni i kartave grafike PC”.
Kontakt: Email
