Nivelet e mia të eksitimit për Maratona goditi fundin në mesin e vitit të kaluar, me rivalin e rivalit të qitësve, Arc Raiders, që ma ktheu kokën dhe më mbajti të lidhur që nga testi i luajtjes së Server Slam. Megjithatë, pasi Bungie e vonoi lojën dhe mori kohë shtesë për të gatuar, pamjet më të fundit të Marathon-it kanë ripërtërirë shumë interesin tim – pamjet e përmirësuara, njohuritë mbi hartat dhe të tjera kanë rikthyer zhurmën. Kështu ka edhe zbulimi i plotë i sotëm i linjës së saj të Runner Shells. Jo vetëm që dalloj disa aftësi me pamje të shijshme që gudulisin seksionin Destiny 2 të trurit tim të vogël të lojtarit, por duket se ka shumë më tepër larmi me këto Shell nga sa mendoja më parë.
Marathon ka duruar shumë grushta në zorrë gjatë dy viteve të fundit, dhe ka qenë e dhimbshme për mua (si një shijues i Destiny 2 dhe adhurues i përgjithshëm i Bungie) ta shikoja atë duke kaluar nga një perspektivë e këndshme në një revole ekstraktuese të zhytur vazhdimisht. Një nga goditjet më të mëdha që mori ishte pritja më pak se entuziaste ndaj qasjes së saj heroike-qitës. Kisha dyshime serioze dhe isha i shqetësuar se po ndodhte një lloj Valorant-ifikimi nën mbikëqyrjen e drejtorit të ri të lojës Joe Ziegler, i cili ishte bashkuar pasi kishte punuar në lojën FPS të Riot.
Megjithatë, ndërsa detajet e reja janë shfaqur, unë jam bërë më i pranueshëm i Marathon’s Runner Shells për shkak të natyrës së tyre shumë të personalizueshme – ndërtimi është një fokus i madh, kështu që zgjedhja e një Runner nuk do të jetë aq parashikuese sa, të themi, zgjedhja e një heroi në Overwatch.
Ndërsa jam ende pak i shqetësuar se do të ngrejë shumë probleme ekuilibri në një nënzhanër që ka të bëjë me aksione të larta personale, me plaçkën tuaj vazhdimisht në linjë, zhytja e thellë e sotme në Runner Shells më ka bërë edhe më optimist se ato mund të jenë një gjë e mirë për lojën. Ne marrim një vështrim të duhur të thellë në Destroyer, Assassin, Recon, Vandal, Triage dhe Thief Shells, si dhe Rook, një opsion i vetëm me një komplet bazë që vepron si sistemi Free Loadout në Arc Raiders.
Unë po shoh disa aftësi vërtet interesante në këto komplete dhe frymëzimi i Destiny është i qartë. Barrikada dhe lëvizja e shkatërruesit që e lejon atë të sulmojë në betejë të kujton klasën e Titanit, ndërsa kapaku i Thief-it (i cili thjesht kapet në ajër të hollë) ndihet shumë si kapja e nënklasës Strand që është jashtëzakonisht argëtuese për t’u përdorur.
Por kjo është shumë më tepër sesa kopjimi i detyrave të shtëpisë së ekipit të Destiny. Këtu ka disa ide vërtet interesante. Më pëlqen se si Rook mund të nxisë një aftësi për t’i maskuar ata nga kundërshtarët PvE, duke ju lejuar të plaçkitni pikat e nxehta ose të pastroni lojtarët e vdekur me më pak rrezik. Fakti që Triage, vrapuesi ‘shërues’, ka ende aftësi që rrisin fuqinë e zjarrit për ta bërë atë një kërcënim luftarak është freskues për t’u parë. Por Hajduti më vjedh shfaqjen. Me fjalët e vetë Bungie, kjo guaskë është për ata që janë të gjithë rreth “fantazisë së goblinit të plaçkës”.
Ashtu si Loba në Apex Legends, Thief mund të skanojë mjedise për të zbuluar plaçkën e nivelit të lartë, duke kursyer kohën që zakonisht shpenzonit duke kërkuar nëpër çdo kontejner që gjeni në një dhomë. Ju keni gjithashtu një dron, i cili është i shkëlqyeshëm për zbulimin dhe gjurmimin e objektivave, por ai bën më shumë se kaq. Ka një shtojcë “kamxhiku mekanik” që mund të heqë plaçkën nga inventarët e lojtarëve, përpara se të thithë çdo gjë që bie në tokë dhe ta hedhë në prehrin e vrapuesit tuaj. sensacionale. Plus, hidhni atë goditjen e lartpërmendur të përplasjes, dhe unë jam duke parë me siguri Shell-in tim të parë.
Marathon është kthyer fort në menunë time. Si dikush i fiksuar pas punës së Bungie dhe aktualisht i zhytur plotësisht nga Arc Raiders, unë kurrë nuk isha jo do ta provoj lojën, por tani kam më shumë shpresë se kurrë që do ta luaj për më shumë sesa vetëm ditët e para të nxitura nga emocionet.
