Square Enix’s Ribërja e Final Fantasy 7 mund të jetë shembulli më i mrekullueshëm i ribërjeve të lojërave video që përpiqen të përfshijnë trashëgiminë e një ekskluziviteti, por Ryu Ga Gotoku Yakuza Kiwami 3 po formohet të jetë më i ekzekutuari deri më tani. Polygon pati mundësinë të luante disa seksione të lojës së ardhshme dhe të saj Lidhjet e Errëta prequel-slash-expansion, i vendosur për lançimin më 12 shkurt, si pjesë e një ngjarjeje paraprake dixhitale. Lidhjet e Errëta dhe struktura e saj e bazuar në kërkim ndihet pak e lidhur me kursin kryesor këtu – siç janë. Por RGG thërret në mënyrë efektive historinë e Kiryu-s nga më vonë në seri për të riformuluar disa nga segmentet më të ngadalta dhe më gjarpëruese të lojës origjinale – dhe është një ndryshim premtues deri më tani.
Njerëzit telefononin me gjysmë shaka Yakuza 3 Simulatori i Shtëpisë së Fëmijëve. Yakuza Kiwami 3 është simulatori “Jeta e përditshme e Kiryu në Okinawa”, të paktën pjesërisht. Shtesat e reja që kemi parë deri më tani kanë të bëjnë të gjitha me thithjen e ambientit të Okinawas, si ecja nëpër një treg peshku ose ndihma në zhvillimin e reputacionit të një bari lokal. Ose duke u bashkuar me një grup delikuentësh të padëshiruar për të mbajtur banditë e vërtetë që të mos shkatërrojnë qytetin e tyre në Kiwami 3Modaliteti i ri anësor i Bad Boy Dragon. Është i shëndetshëm dhe madje pak komod, pavarësisht se herë pas here bëhet shumë vetë-referues. Nënstoria e parë me të cilën u përballa në segmentin e lëvizjes së lirë pa Kiryu që ndihmonte superyllin televiziv Akko-san (të luajtur nga këngëtarja e jetës reale Wada Akiko) të shihte pamjet e Okinawas dhe përfundon me një shans për t’i kërkuar asaj të këndojë Baka Mitai, i cili në thelb është himni jozyrtar i serialit në këtë pikë.
Imazhi: Ryu Ga otoku Studio/Sega via Polygon
Segmenti i jetimores gjithashtu përfiton nga ndjenja më e qëllimshme sesa në versionin origjinal. RGG shtoi mini-lojëra të reja që ju lehtësojnë në rolin e Kiryu-së si baba zëvendësues, si për shembull të bëni detyrat e shtëpisë dhe të mësoni se si të qepni për fëmijët. Është tepër e ëmbël, por është gjithashtu aty ku RGG duket se po rikontekstualizon në heshtje historinë. Sigurisht, është komploti kryesor, me sa duket me gjithë budallallëkun e tij origjinal dhe kthesat që shkaktojnë gërvishtje të kokës, të paprekura, ende për të ardhur. Por ajo që RGG me të vërtetë duket se dëshiron Kiwami 3 është një tragjedi me sapun për një njeri që më në fund merr atë që dëshiron në jetë. Por vetëm për pak kohë.
Gjë që tingëllon e rëndë për një pamje paraprake, ku kalova rreth 50 minuta duke bërë detyra shtëpiake, si p.sh. përgatitja e darkës për jetimët, luajtja e një mini-lojëje me makinë qepëse, ngritja e gradës Daddy të Kiryu (një gjë aktuale, jo vetëm termi im) dhe vendosja e ngjitësve në një telefon. Mospërputhja tonale nuk është aspak një gjë e re për Yakuza, por në këtë rast, duket sikur mund të shërbejë për një qëllim përtej të qenit i çuditshëm. Sado e çuditshme duket, kjo rëndomtësi duket të jetë pika e shumë prej tyre Yakuza 3shtesat e reja të. Okinawa nuk është vetëm një prolog i ngadalshëm përpara se të fillojë historia e vërtetë. Është jeta e Kiryu ashtu siç dëshiron ai. Kjo merr një peshë të shtuar emocionale në dritën e mënyrës se si seriali përparon pas kësaj pike, dhe duket sikur RGG po mbështetet në atë njohuri për të ndihmuar në dhënien e këtyre segmenteve kuptimin që nuk mund ta kishin pasur kurrë më parë Pasuri e Pafund.
Lidhjet e Errëta ju sheh të luani si Yoshitaka Mine, një njeri i madh i Klanit Tojo, përpara ngjarjeve të Yakuza 3, në një modalitet të quajtur Kanda Damage Control. Është si struktura e Njeriu që fshiu emrin e tij me betejat e Koliseumit të Pirate Yakuza në Hawaii. Lidhjet e Errëta është i bazuar në kërkim, ku Mine zgjidh problemet në Kamurocho dhe zbaton talentin e tij të veçantë (dhunën dhe të qenit hundëz) për t’i zgjidhur ato dhe për të ndërtuar reputacionin e tij. Qëllimi, supozoj, është të adresojmë një kritikë të zakonshme nga origjinali Yakuza 3që Imja ishte shumë josimpatike si personazh. Dhe pjesa që luajta me siguri jep më shumë njohuri se kush është ai dhe, si rrjedhojë, pse ai doli ashtu siç bëri. Nëse grushtet e Mine kanë të njëjtin emocion si Joryu Njeriu që fshiu emrin e tij megjithatë mbetet për t’u parë.
Imazhi: Ryu Ga otoku Studio/Sega via Polygon
Gjysma tjetër e Lidhjet e Errëta është një seri betejash në Koliseum ku luftoni së bashku me një grup mercenarësh me qira. Është pothuajse identike me segmentet e Koliseumit Pirati Yakuzapor stili i luftimit i kombinuar i Mine e mbajti atë interesant. Stili luftarak i Mine më kujton një personazh të lojës luftarake edhe më shumë se Kiryu ose Majima, një ndjenjë që intensifikohet në modalitetin e tij të shpërthimit. Të gjitha kombinimet e tij dalin nga dritarja atëherë, pasi çdo input aftësie ndryshon në një mënyrë që synon të simulojë “luftimin me instinkt”. Ashtu siç më pëlqeu që Kiryu të përdorte një shkop për të mposhtur mizogjenët dhe banditë me stilin e tij të ri të luftimit Ryukyu, prapëseprapë më ngjante të luftoje si Kiryu në çdo lojë tjetër Yakuza. Stili im ndihet më i freskët dhe më emocionues, të paktën në pjesën e vogël që luajta. Ideja për të përshtatur stilin e luftimit të një personazhi më afër personalitetit të tyre është diçka që unë jam i befasuar që RGG nuk e ka bërë më parë, por është freskuese të shohësh këtu.
Ndërsa unë ende nuk jam plotësisht i bindur se sa thelbësore Lidhjet e Errëta është për ekuacionin, unë jam i emocionuar të shoh më shumë nga mënyrat sesi linja kryesore e historisë anon në momentet e qeta dhe të jetës, të cilat Kiryu i shikon me kaq dashuri më vonë në jetë. Ky serial është bërë më i mirë me kalimin e kohës kur bëhet fjalë për ndryshime të mëdha emocionale me personazhet e tij dhe do të ketë shumë dramë për fansat që të shijojnë kur gjëma më në fund do të godasë fansin në Okinawa.
