Sipas zhvilluesit për një kohë të gjatë të Bethesda dhe bashkë-drejtuesin e projektuesit të Skyrim, Kurt Kuhlmann, fillimisht atij iu tha se do të drejtonte akuzat për goditjen e gjelit të madh, që është The Elder Scrolls 6. Kjo nuk përfundoi të ndodhi dhe, pasi u largua nga Bethesda në vitin 2023, zhvilluesi tani ia shpërndau vizionin e fasuleve të Elderit. Rrotullat 6 duke treguar.
Sipas Kuhlmann në një bisedë me PC Gamer, Todd Howard i premtoi atij gojarisht këtë rol në rrjedhën e lëshimit të Skyrim. Në atë pikë, një rikthim në Elder Scrolls ishte parashikuar për të qenë i radhës sapo Fallout 4 të dilte nga dera – studioja përfundoi duke bërë devijime të gjata për të bërë Fallout 76 dhe Starfield.
“Nuk ishte vetëm pritshmëria ime – më kishin thënë se kjo do të ndodhte. Dhe ata morën vendimin, jo, ju nuk do të jeni udhëheqësi.” Kuhlmann kujtoi. “Pra, Todd tha: “Epo, ne duam që ju të keni një rol të rëndësishëm në projekt”. Por ajo që doja unë dhe ajo që ai donte ishin ndryshe në atë moment”. Ndërsa ai e përmend atë si një faktor në vendimin e tij për t’u larguar nga Bethesda për koncertin e tij aktual, së bashku me ndryshimet në procesin e komunikimit gjatë zhvillimit që ka sjellë rritja e madhësisë së kompanisë me kalimin e kohës, zhvilluesi tha me prapavijë se ai mendon se mund të mos i kishte pëlqyer të qenit udhëheqës në lojë.
Sa i përket drejtimit në të cilin ai mund të kishte marrë historinë e tij, nëse do të ishte përgjegjës për formimin e tij, Kuhlmann tregoi për The Empire Strikes Back. Ndërsa ngjarjet e Skyrim parashikojnë shumë, Dominion Aldmeri i udhëhequr nga Thalmor – i udhëhequr nga supremacistët kukudhë që kërkojnë kontroll mbi të gjithë Tamriel – do të bënte më shumë hapa drejt këtij qëllimi. Në vend që të jetë një “i zgjedhur” i plotfuqishëm që do të përballet drejtpërdrejt me këtë armik, lojtari në vend të kësaj do të kishte një rol më të ulët, me përfundimin që do t’i përfshinte ata të mbanin shpresën për një fitore eventuale në një hyrje të ardhshme në Elder Scrolls duke pasur sukses në një detyrë si mbajtja gjallë e një trashëgimtari të dobishëm.
Sidoqoftë, kjo pjesë e fundit është diçka që zhvilluesi nuk është i sigurt se do të kishte funksionuar ose do të kishte marrë gishtat, pasi anon në një fund të palumtur ose në territorin e shkëmbinjve, me ritmin e lëshimeve të lojërave në ditët e sotme duke e bërë përfundimin me shënime të tilla për një lojë të kësaj madhësie një zgjedhje potencialisht jopopullore.
Në përgjithësi, goditjet e gjera që Kuhlmann përshkruan për historinë e tij janë një lloj shtegu në të cilin kam parë prej kohësh Skyrim si duke e drejtuar narrativën e serialit, duke përjashtuar ndoshta fuqinë e protagonistit që kufizohet te ‘personi që nuk mund të përdorë aftësitë që shkatërrojnë botën për të shkatërruar të keqen tani’. Nëse kjo do të kishte krijuar një lojë të shkëlqyeshme të Elder Scrolls është diçka që ka të ngjarë të mos e dimë kurrë nëse zhvilluesi nuk ka zbuluar aksidentalisht se çfarë ndodh të jetë gjithashtu plani aktual i Bethesda.
Paratë e mia janë shumë në një aventurë që sillet rreth atij tregtari mudcrab nga Morrowind që merr përsipër Tamriel duke blerë të gjitha bizneset e tij të shquara të prodhimit të pijeve dhe më pas në një farë mënyre rezervon aksionet në çdo industri tjetër në bursën e qytetit Imperial. Disa përralla të vendosura në Ishujt Summerset do të ishin gjithashtu interesante.
