Postuar në: Lojëra, Lojëra Indie, Video lojëra | Etiketuar: 2P Games, Brick-Up Studio, Planet of Lana II
Nonentity Galaxy i është dhënë një datë zyrtare e nisjes, pasi strategjia e re fantastiko-shkencore roguelite do të arrijë në Steam muajin e ardhshëm
Përmbledhja e artikullit
- Nonentity Galaxy lëshohet në Steam në shkurt, duke ndërthurur strategjinë mashtruese me aksionin luftarak sci-fi
- Lojtarët komandojnë një flotë hapësinore, duke balancuar misionet, menaxhimin e burimeve dhe vendimmarrje të rrezikshme
- Mbijetesa varet nga përmirësimet inteligjente të anijeve, planifikimi taktik dhe zgjedhja e shtigjeve optimale gjatë fluturimeve
- Përzieni mbijetesën e korporatës, humorin e errët dhe rrezikun e llogaritur në këtë aventurë unike hapësinore indie roguelite
▶” style=”border: 0px;” allow=”accelerometer; luajtje automatike; media e koduar; xhiroskop; foto-në-foto; ekran të plotë;” loading=”dembel” src=”https://www.youtube.com/embed/jhz0jNB0gf4?feature=oembed” title=”Youtube Video”>
Zhvilluesi i lojërave indie Brick-Up Studio dhe botuesi 2P Games kanë zbuluar datën e lançimit për titullin e tyre të fundit. Galaxy jo-entitet. Në rast se nuk e keni parë këtë, loja është një përzierje e strategjisë mashtruese mecianhic të përzier me luftimin dhe menaxhimin e burimeve, pasi ju do të drejtoni flotën tuaj me të gjitha llojet e misioneve për të marrë përsipër. Shijoni trailerin më të fundit këtu ndërsa loja mbërrin më 3 shkurt 2026.
Kredia: Lojëra 2P
Galaxy jo-entitet
Galaxy jo-entitet është një lojë strategjike mashtruese që bashkon luftimin në hapësirë dhe menaxhimin e burimeve me një nuancë humori të errët. Lojtarët marrin rolin e një punonjësi për “The Company”, të ngecur në një punë pa rrugëdalje pa rrugëdalje të menjëhershme. Duke qenë se largimi nuk është ende një opsion, ju e shfrytëzoni atë në maksimum: gjatë kryerjes së detyrave të rregullta të fshirjes së rrënojave nga zonat e luftimit me rrezik të lartë, do të keni mundësinë të takoni aleatë të rinj, të zbuloni informacione të privilegjuara dhe “rastësisht” të harroni të raportoni pasuri të vlefshme për t’i përdorur në anijen tuaj personale. Megjithatë, adrenalina e nxituar e aktiviteteve të paligjshme mund t’i bëjë njerëzit të ndihen më të fuqishëm se sa janë. Në Nonentity Galaxy, vlerësimi i mundësive për të fituar është një pjesë e rëndësishme e lojës. Lojtarët duhet të mësojnë të gjejnë ekuilibrin midis përmbushjes së kërkesave të Korporatës, mbijetesës së tyre dhe nivelit të rrezikut që mund të marrin në beteja për të mbijetuar.
Mbijetesa në Galaxy jo-entitet nxitet nga vendimmarrja. Lojtarët duhet të zgjedhin se si të përforcojnë anijen e tyre, cilat rrugë të ndjekin në secilin mision dhe kur ia vlen të angazhohet një luftë. Planifikimi është po aq i rëndësishëm sa fuqia e zjarrit, dhe çdo fluturim është një bast i llogaritur. Rrugët ofrojnë shpërblime dhe rreziqe të ndryshme: shtigjet më të sigurta ofrojnë stabilitet, ndërsa ato më të rrezikshme premtojnë module të rralla dhe pagesa më të larta. Gjatë luftimeve, lojtarët duhet të vlerësojnë vazhdimisht shanset e tyre për fitore, duke menaxhuar dëmet, burimet dhe shpëtimin në kohë reale. Të fitosh një betejë do të thotë pak nëse nuk mund ta kthesh atë. Midis misioneve, lojtarët do të kenë mundësinë të vendosin se si të përmirësojnë anijet e tyre. Komponentët e mbledhur gjatë eksplorimit mund të përdoren për të përmirësuar armët, mburojat dhe sistemet, ose të konvertohen në kredi për t’i shpenzuar diku tjetër. Vendimi se si të alokohen këto burime është çelësi i mbijetesës dhe mund të ndryshojë rrjedhën e misioneve të ardhshme.
Të pëlqeu kjo? Ju lutemi shpërndajeni në rrjetet sociale!
Qëndroni të përditësuar dhe mbështesni sajtin duke ndjekur Bleeding Cool në Google News sot!
