Unë mendoj se ne të gjithë duan Është e vërtetë që performanca famëkeqe e dobët e kompjuterit të Monster Hunter Wilds mund të fajësohet, siç u raportua dje, një procesi i tepruar i kontrollit të DLC-së që çon në atë që mund të jetë një lojë beastfight e shkëlqyer. Pjesërisht sepse tingëllon thjesht qesharake. Kukudhët grafikë të vullnetshëm, por të frustruar që vrapojnë, të shpërqendruar nga një mbikëqyrës shtesë flokësh që bezdiset për licenca, si një lexues i Daily Telegraph që kërkon të dijë pse nuk ke veshur lulëkuqe më 3 nëntor.
Pjesa më e mirë? Të gjitha provat sugjerojnë se është vërtet e vërtetë – megjithëse vetëm në shkallë të ndryshme, dhe në rastin e testimit tim, askund aq drastik sa në rastin e zbuluar fillimisht.
Për ta përmbledhur, redditor de_Tylmarande zbuloi se nivelet e kuadrove rreth qendrave të kampeve bazë të MHW u trefishuan pasi mashtroi MHW duke menduar se kishte të instaluara të gjitha DLC-të kozmetike të lojës – 190 gjithsej dhe që kushtonin mbi 460 £ në stërlina të Mbretit. Më vete, një mod që kufizon kontrollet u gjet gjithashtu gjerësisht për të përmirësuar performancën në ato qendra, veçanërisht rreth tavolinave ku rri një mace me DLC. Vetë Capcom më pas njoftoi, me një kohë të dyshimtë, një patch të ardhshëm që përmban përmirësime të performancës.
Doja të shihja se çfarë ndodh kur ju keni në mënyrë legjitime katalogun e plotë të kozmetikës në llogarinë tuaj, kështu që aktivizova RPS Test Rig dhe mora disa regjistrime me shpejtësi kuadri në një instalim ‘të pastër’, pa shtesa. Më pas u hodha gati gjysmë çmimi në varëse me gëzof dhe veshje zogjsh, me çka dua të them që i shtova të gjitha përmes llogarisë sonë të shtypit Steam në kurriz të askujt në veçanti.
Kredia e imazhit: Rock Paper Shotgun/Capcom
Ritestimet e mëvonshme treguan, në rastin më të mirë, përmirësime të FPS që mbeten të varura nga hardueri që i prodhon ato. Me RTX 4060 popullor, që funksionon në 1080p/Ultra me njëfarë ndihme nga Quality DLSS, një mesatare prej 66fps para-DLC në kamp u rrit vetëm në 67fps pas zbavitjes së blerjeve. Sidoqoftë, RTX 5080 shumë më i fuqishëm, në 4K/Ultra (gjithashtu me Cilësi DLSS), mori një rritje më të konsiderueshme prej 67fps në 73fps. Ende kilometra larg një trefishimi, por mjaftueshëm për t’i shpëtuar çdo kufiri të mundshëm gabimi.
Të dy GPU-të panë gjithashtu përmirësime të vogla në 0.1% të kuadrove, që në thelb do të thotë se normat e tyre më të ulëta të kuadrove nuk ranë aq të ulëta. Përpara DLC-së, vlera 0,1% e RTX 4060 ishte 42 fps, e cila u rrit në 45 fps më pas. Shpejtësia e ulët e RTX 5080 prej 27 fps gjithashtu u rrit deri në 33fps. Meqenëse një nga bezdisjet më të mëdha të performancës së Monster Hunter Wilds është belbëzimi i tij, edhe përfitimet e vogla si kjo mund të përkthehen në vrapim dukshëm më të butë.
Meqenëse defekti shfaqet i bazuar në vendndodhje, duke u përkeqësuar në ashpërsi sa më shumë t’i afroheni atij shitësi DLC, nuk pashë ndonjë rritje domethënëse në normat mesatare të kuadrove në terren. Si e tillë, dhe në rast se kjo nuk ishte tashmë e dukshme, Rock Paper Shotgun Dot Com nuk rekomandon blerjen e afro 200 xhinglave në një përpjekje për të bërë MHW të shkojë më shpejt. Megjithatë, rezultatet e kampit bazë mbështesin teorinë se diçka nuk shkon; Unë do të bëj një lëvizje tjetër pasi patch-i i Capcom të arrijë më 27 janar dhe të shikoj nëse ky gabim më i pazakontë i transaksioneve do të eliminohet.
