Përditësimi 1.1.3.5 i Battlefield 6, janë këtu, ndërsa EA dhe Battlefield Studios punojnë për të balancuar lojën me avion dhe përleshjet mes sezonit 2 të vonuar së fundmi.
Një përmbledhje e plotë e asaj që është një përditësim më i vogël për këstin e trazuar të FPS-së u publikua sot në faqen e tij zyrtare. BF Studios e përshkruan përditësimin, i cili ka një datë lëshimi më 20 janar dhe shërben si përditësimi i parë që Battlefield 6 ka parë në një muaj e gjysmë, si “një grup më i vogël përmirësimesh të fokusuara që synojnë lustrimin dhe qëndrueshmërinë”.
Prapëseprapë, patch 1.1.3.5 ofron një sërë përmirësimesh, rregullimesh të lojës dhe ndryshimet e ekuilibrit që fansat kanë parashikuar që nga mbërritja e lançimit në tetor. Lufta me avion do të ndihet krejt ndryshe në sezonin e zgjatur 1, me dëmtimin e topave kundër mjeteve të tjera fluturuese të reduktuara ndjeshëm, duke kërkuar “afërsisht 40% më shumë goditje” për të shkatërruar objektivat. Aktualisht nuk ka asnjë shenjë të radarit të dedikuar ajror të përmendur më parë, i cili ishte premtuar të mbërrinte pas sezonit 1 në dhjetor.
BF Studios ka pasur një kalim të balancës së avionit në pamjet e saj për disa kohë, por përditësimi i 20 janarit për Battlefield 6 thuhet gjithashtu se do të vijë me atë që tingëllon si një përditësim mjaft i gjerë për luftime përleshjeje. Ndërsa lojtarët janë ankuar për sulme të paqëndrueshme me thikë dhe vare, patch 1.1.3.5 synon të përmirësojë reagimin, qëndrueshmërinë dhe sjelljen në sprint për ata që duan të afrohen dhe të jenë personalisht. Një grup tjetër ndryshimesh më të vogla synon Shkallën e Sulmit, e cila duhet të sillet, mirë, më shumë si një shkallë që ecën përpara.
Sezoni 1 i Battlefield 6 filloi më 28 tetor dhe ishte planifikuar të sillte degën e tij REDSEC, hartat, armët, modalitetet dhe më shumë në përvojë nga fillimi deri në mes të janarit. Me përfundimin e sezonit debutues me tre pjesë, lojtarët mbetën të pyesin sesi Sezoni 2 mund të rigjallëronte një përvojë që po binte vazhdimisht në favor të fansave.
Vetëm më 13 janar, shumë më vonë nga sa prisnin shumë, BF Studios ishte më në fund gati për të folur në Sezonin 2, por përditësimi i lajmeve nuk ishte saktësisht ai që prisnin shumë. Në vend të një udhërrëfyesi, ekipi njoftoi se sezoni 2 ishte shtyrë për në 17 shkurt, me përmbajtjen e tij që do të detajohet në një datë të mëvonshme. Në vend të tij, Sezoni 1 do të vazhdojë, me përditësime dhe bonuse më të vogla që do të dorëzohen gjatë kohës së ndërprerjes.
Tani, përditësimi 1.1.3.5 i Battlefield 6 do ta mbajë topin në lëvizje, edhe nëse është thjesht një shtytje e lehtë drejt rënies së madhe të përmbajtjes tjetër. Në lajme të tjera, u njoftua këtë mëngjes se drejtuesi i Divizionit, Julian Gerighty ishte larguar nga Ubisoft dhe do t’i bashkohej zhvilluesit të BF Studios, DICE.
Më në fund, mund të lexoni shënimet e plota të patch-it 1.1.3.5 më poshtë.
Përditësimi 1.1.3.5 i Sezonit 1 të Battlefield 6. Shënime të arnimit
Me Përditësimin 1.1.3.5, ne po ofrojmë një grup më të vogël përmirësimesh të fokusuara që synojnë lulëzimin dhe qëndrueshmërinë në të gjithë Fushën e Betejës 6. Ky përditësim përmirëson reagimin ndaj përleshjeve, përmirëson luftimin me avion, përmirëson ndërveprimet e shkallëve dhe zgjidh problemet e ndërfaqes së përdoruesit dhe HUD në Multiplayer dhe REDSEC për Battleability stok dhe Gatime.
Përditësimi do të jetë i disponueshëm të martën, më 20 janar, në orën 09:00 UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET).
Përditësimet kryesore për 1.1.3.5
- Përmirësimi i reagimit, qëndrueshmërisë dhe sjelljes së sprintit për sulmet e përleshjes, duke përfshirë thika dhe vare.
- Bilanci i azhurnuar luftarak reaktiv duke reduktuar efektivitetin e topave reaktiv kundër mjeteve të tjera ajrore.
- Përditësuar dhe rafinuar UI dhe HUD në Multiplayer dhe REDSEC, duke përmirësuar dukshmërinë e shiritit të armaturës, prezantimin e rrjetës dhe navigimin e menysë.
NDRYSHIMIN
MJETET:
- Rregulloi një problem ku automjetet mund të shpërthyen kur u krye një heqje e një ushtari armik të shtrirë sipër tyre.
- Ulja e dëmtimit të topave reaktivë kundër avionëve dhe helikopterëve të tjerë, duke kërkuar afërsisht 40% më shumë goditje për të shkatërruar objektivat ajrore të armikut.
ARMËT:
- Bashkëngjitjet e bipodit nuk shfaqen më si gjithmonë duke ofruar një bonus saktësie hipfire, pasi ky bonus zbatohet vetëm kur bipodi është vendosur.
- Rregulloi një problem ku optika GRIM 1.50x në DB-12 kushton më pak pikë ngarkimi sesa synohej (15 në vend të 25).
- Rregulloi një problem ku pamjet e hekurit RPKM do të gjuanin ulët kur përdorni tytën e shkurtër.
- Rregulloi një problem ku tyta e lehtë TR-7 përmirësoi gabimisht shpejtësinë e grykës.
- Rregulloi sjelljen e hyrjes së montimit të bipodit për paracaktimet Alternate, Lefty Alternate, Southpaw dhe Legacy Southpaw, kështu që montimi i bipodit tani ndjek butonin e përleshjes.
- Përmirësimi i shpejtësisë së sulmit për sulmet e përleshjes me thikë.
- Përmirësimi i sjelljes tamponuese për sulmet me thikë dhe vare.
- Përmirësimi i qëndrueshmërisë së kohës së dëmtimit të përleshjeve kundër armiqve dhe mjedisit.
- Përmirësimi i qëndrueshmërisë së modifikuesve të kthimit kur përdorni një kontrollues në armë të ndryshme.
- Përmirësoi mënyrën se si sprinti ndërpritet kur kryeni sulme përleshjeje. Sprint tani ndërpritet vetëm derisa sulmi të arrijë objektivin e tij, dhe jo për kohëzgjatjen e plotë të animacionit.
- Në rrezen e qitjes, bedelet e synuara tani mund të dëmtohen gjatë procesit të ngritjes.
- Xhirimi me një shtypës tani lëshon një blic të vogël të grykës kur shikohet vetëm nga një distancë e afërt.
GADGET:
- Rregulloi një problem ku GDPIS nuk u shkatërrua kur u vu në shënjestër nga Drone XFGM-6D Recon, defibrilatorët ose Vegla e Riparimit.
- Rregulloi një problem ku Sniper Decoy nuk fshihte siç duhet shkëlqimet e fushës nga snajperët aty pranë.
Shkallë sulmi
- Rregulloi një problem ku shkallët e vendosura sipër lojtarit nuk mund të futeshin.
- Rregulloi një problem ku ushtarët mund të niseshin papritur kur përpiqeshin të hynin në një shkallë.
- Përmirësoi animacionet e ushtarëve gjatë ngjitjes së shkallëve.
UI dhe HUD:
- U shtua një opsion i ri që lejon lojtarët të personalizojnë ngjyrën e rrjetës brenda hapësirës së armëve dhe veglave.
- Rregulloi një problem ku navigimi i fokusimit të ekranit bazë mund të bllokohej në buletin.
- Rastet e rregulluara kur menytë e armëve shfaqnin statistika të gabuara të kohës së rifreskimit për LMG.
- Përmirësime të rrufesë ushtarake në pjesën e përparme
- Ndriçimi i përmirësuar i pjesës së përparme për të përmirësuar cilësinë vizuale të personazheve të ushtarëve.
- Opsioni Reticle Color tani përditëson saktë ngjyrat e rrjetës për “Thermal Scopes” dhe pajisje të tjera të mbështetura.
VFX dhe video:
- Efektet e grimcave të shpërthimit të rregulluara duke ulur forcën e valës së goditjes.
REDSEC
ARMËT:
- Rregulloi një problem ku reduktimi i shpejtësisë së lëvizjes së uljes së kërcimit u soll në mënyrë jokonsistente në REDSEC në krahasim me përvojat e tjera me shumë lojtarë.
HARTA DHE MODAT:
- Rregulloi një këllëf në modalitetin Gauntlet “Nxjerrja e të dhënave” ku droni mund të zhdukej përgjithmonë nëse disqet depozitoheshin në momentin e saktë që u ul.
UI dhe HUD:
Battle Royale
- Rregulloi një problem ku shiriti i armaturës mund të zhdukej me ndërprerje.
- Rregulloi një problem ku ikona Airburst Incendiary Launcher u shfaq si një granatë në furnizimin e plaçkitjes.
Gauntlet
- Rregulloi një problem ku shiriti i armaturës mund të zhdukej pas modifikimit të shpejtë të një ngarkimi.
Michael Cripe është një shkrimtar i pavarur me IGN. Ai është më i njohur për punën e tij në faqe si The Pitch, The Escapist dhe OnlySP. Sigurohuni që t’i jepni atij një ndjekje në Bluesky (@mikecripe.bsky.social) dhe Twitter (@MikeCripe).
