DICE do të lëshojë Përditësimin e Titullit 1.1.3.5 për Battlefield 6 më 20 janar dhe ka ndarë shënimet e tij të plota. Pra, le të shohim se çfarë sjell ky përditësim i ri në tryezë.
Patch 1.1.3.5 e bën lojën të duket më e qetë dhe më e lehtë për t’u luajtur. Sulmet e përleshjes tani përgjigjen më shpejt, lufta me avion ndihet më e lëmuar dhe ngjitja e shkallëve funksionon shumë më mirë. Përditësimi gjithashtu rregullon disa probleme UI dhe HUD në Multiplayer dhe REDSEC. Për më tepër, ai përmirëson stabilitetin në Battle Royale dhe Gauntlet, kështu që përplasjet dhe defektet e çuditshme duhet të ndodhin më rrallë.
Duke hyrë në edhe më shumë detaje, Përditësimi 1.1.3.5 rregullon një defekt të çuditshëm ku automjetet mund të shpërthejnë nëse kryeni një heqje të një armiku që ishte shtrirë sipër tyre. Dëmtimi i topave reaktiv gjithashtu është zvogëluar, kështu që tani duhen rreth 40% më shumë goditje për të shkatërruar avionë ose helikopterë të tjerë. Plus, armët me shtypës tani do të shfaqin një blic të vogël të grykës, por vetëm kur shikohen nga afër.
Patch 1.1.3.5 i bën sulmet me thikë më të shpejtë dhe përmirëson mënyrën e përcaktimit të kohës së dëmtimit të përleshjes kur goditni armiqtë ose mjedisin. Gjithashtu e bën të ndjehet më konsistent zmbrapsja kur përdorni një kontrollues, pavarësisht se çfarë arme përdorni. Përditësimi përmirëson gjithashtu se si ndikohet sprinti nga sulmet e përleshjes. Tani, sprint do të ndalet vetëm derisa sulmi juaj të godasë objektivin, në vend që të ndalet për të gjithë animacionin.
Nga sa munda të shihja, nuk ka ndonjë ndryshim apo përmirësim të performancës. Pra, mos prisni që loja të funksionojë më mirë se më parë. Lajmi i mirë është se Battlefield 6 është tashmë një lojë e optimizuar mirë në PC.
Si gjithmonë, Steam dhe aplikacioni EA do ta shkarkojnë këtë përditësim sapo të bëhet i disponueshëm. Sipas DICE, Patch 1.1.3.5 do të shfaqet drejtpërdrejt të martën, më 20 janar, në orën 9:00 UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET). Më poshtë, mund të gjeni edhe ndryshimin e plotë të tij.
Shënimet e lëshimit të fushës së betejës 6 Patch 1.1.3.5
Përditësimet kryesore për 1.1.3.5
-
Përmirësimi i reagimit, qëndrueshmërisë dhe sjelljes së sprintit për sulmet e përleshjes, duke përfshirë thika dhe vare.
-
Bilanci i azhurnuar luftarak reaktiv duke reduktuar efektivitetin e topave reaktiv kundër mjeteve të tjera ajrore.
-
Përditësuar dhe rafinuar UI dhe HUD në Multiplayer dhe REDSEC, duke përmirësuar dukshmërinë e shiritit të armaturës, prezantimin e rrjetës dhe navigimin e menysë.
-
Rregulloi një problem ku automjetet mund të shpërthyen kur u krye një heqje e një ushtari armik të shtrirë sipër tyre.
-
Ulja e dëmtimit të topave reaktivë kundër avionëve dhe helikopterëve të tjerë, duke kërkuar afërsisht 40% më shumë goditje për të shkatërruar objektivat ajrore të armikut.
-
Bashkëngjitjet e bipodit nuk shfaqen më si gjithmonë duke ofruar një bonus saktësie hipfire, pasi ky bonus zbatohet vetëm kur bipodi është vendosur.
-
Rregulloi një problem ku optika GRIM 1.50x në DB-12 kushton më pak pikë ngarkimi sesa synohej (15 në vend të 25).
-
Rregulloi një problem ku pamjet e hekurit RPKM do të gjuanin ulët kur përdorni tytën e shkurtër.
-
Rregulloi një problem ku tyta e lehtë TR-7 përmirësoi gabimisht shpejtësinë e grykës.
-
Rregulloi sjelljen e hyrjes së montimit të bipodit për paracaktimet Alternate, Lefty Alternate, Southpaw dhe Legacy Southpaw, kështu që montimi i bipodit tani ndjek butonin e përleshjes.
-
Përmirësimi i shpejtësisë së sulmit për sulmet e përleshjes me thikë.
-
Përmirësimi i sjelljes tamponuese për sulmet me thikë dhe vare.
-
Përmirësimi i qëndrueshmërisë së kohës së dëmtimit të përleshjeve kundër armiqve dhe mjedisit.
-
Përmirësimi i qëndrueshmërisë së modifikuesve të kthimit kur përdorni një kontrollues në armë të ndryshme.
-
Përmirësoi mënyrën se si sprinti ndërpritet kur kryeni sulme përleshjeje. Sprint tani ndërpritet vetëm derisa sulmi të arrijë objektivin e tij, dhe jo për kohëzgjatjen e plotë të animacionit.
-
Në rrezen e qitjes, bedelet e synuara tani mund të dëmtohen gjatë procesit të ngritjes.
-
Xhirimi me një shtypës tani lëshon një blic të vogël të grykës kur shikohet vetëm nga një distancë e afërt.
-
Rregulloi një problem ku GDPIS nuk u shkatërrua kur u vu në shënjestër nga Drone XFGM-6D Recon, defibrilatorët ose Vegla e Riparimit.
-
Rregulloi një problem ku Sniper Decoy nuk fshihte siç duhet shkëlqimet e fushës nga snajperët aty pranë.
-
Rregulloi një problem ku shkallët e vendosura sipër lojtarit nuk mund të futeshin.
-
Rregulloi një problem ku ushtarët mund të niseshin papritur kur përpiqeshin të hynin në një shkallë.
-
Përmirësoi animacionet e ushtarëve gjatë ngjitjes së shkallëve.
-
U shtua një opsion i ri që lejon lojtarët të personalizojnë ngjyrën e rrjetës brenda hapësirës së armëve dhe veglave.
-
Rregulloi një problem ku navigimi i fokusimit të ekranit bazë mund të bllokohej në buletin.
-
Rastet e rregulluara kur menytë e armëve shfaqnin statistika të gabuara të kohës së rifreskimit për LMG.
-
Përmirësime të rrufesë ushtarake në pjesën e përparme
-
Ndriçimi i përmirësuar i pjesës së përparme për të përmirësuar cilësinë vizuale të personazheve të ushtarëve.
-
Opsioni Reticle Color tani përditëson saktë ngjyrat e rrjetës për “Thermal Scopes” dhe pajisje të tjera të mbështetura.
John është themeluesi dhe kryeredaktor në DSOGaming. Ai është një adhurues i lojërave kompjuterike dhe mbështet shumë komunitetet modding dhe indie. Para se të krijonte DSOGaming, John ka punuar në faqet e internetit të shumta të lojrave. Ndërsa ai është një lojtar i guximshëm i PC-ve, rrënjët e tij të lojërave mund të gjenden në tastierë. John i pëlqente – dhe i pëlqen akoma – konzolat 16-bitësh dhe e konsideron SNES si një nga konzolat më të mira. Megjithatë, platforma e PC-së e fitoi atë mbi konzolat. Kjo ishte kryesisht për shkak të 3DFX dhe kartës së tij grafike ikonike të përshpejtuesit 3D, Voodoo 2. John ka shkruar gjithashtu një tezë të diplomës më të lartë mbi “Evolucioni i kartave grafike PC”.
Kontakt: Email
