Kam parë shumë njerëz që trajtojnë sims të ndryshme të kolonive, nga Rimworld te Oxygen Not Included, dhe jam gjithmonë i magjepsur nga mënyra se si ne të gjithë luajmë ndryshe. MinMax Games, zhvilluesi prapa Klanfolkduket se e kupton mirë këtë, dhe përditësimi i tij i fundit i madh merr hapa të mëdhenj për të siguruar që të gjithë të kujdesen për një lëvizje që unë e vlerësoj vërtet. Duke u mburrur me një mesatare të rishikimeve 93% në Steam, është e drejtë të thuhet se baza e lojtarëve të Clanfolk ka qenë gjithmonë mjaft e kënaqur me atë që sjell në tryezë (dhe fushat), por ky rregullim i ri e bën më të lehtë rekomandimin se kurrë, veçanërisht krahas një shitje me gjysmë çmimi që mund ta pengoni nëse jeni të shpejtë.
Clanfolk merr gjithë atë simulim dhe menaxhim të pasur që bën lojërat më të mira si Rimworld, dhe e transporton atë në Malësitë Skoceze. Ju jeni në krye të një familjeje me shumë breza, duke ndërtuar vendbanimin tuaj dhe duke u marrë me të gjitha gjuetinë, grumbullimin, zanatin, tregtimin, si p.sh. vitet kalojnë dhe njerëzit tuaj rriten, martohen, kanë fëmijët e tyre dhe lënë pas një trashëgimi për ata që do të vijnë. Përditësimi 18 i Clanfolk prezanton një mënyrë për të çrrënjosur dhe zgjeruar, por është pjesë e një përpjekjeje më të madhe për të siguruar që të gjithë llojet e lojtarëve të mund ta shijojnë lojën ashtu siç dëshirojnë.
Përditësimi 18 i Clanfolk prezanton sistemin e ‘vendbanimeve të reja’, i cili ju lejon të zgjeroni klanin tuaj në një vendndodhje të re në hartën e botës, duke migruar një grup kolonësh dhe furnizime të zgjedhura me dorë dhe duke sjellë në të gjitha teknologjitë tuaja të zhbllokuara. Ai përfshin gjithashtu bletarinë, e cila është shumë më tepër se shtimi i thjeshtë i koshereve dhe mjaltit; është një proces i gjatë dhe i përfshirë që është projektuar me dashuri për t’u ndjerë “sa më i saktë historikisht të jetë e mundur”.
Kur bashkoi për herë të parë përditësimin e ri, drejtuesi i MinMax Andrew Hume studioi llojet e njerëzve që luanin Clanfolk dhe i ndau në tre grupe kryesore: ata që e duan sfidën, ata që ndërtojnë me një vizion afatgjatë në hartë dhe ata që folenë në një shtëpi të vetme dhe pemë familjare. “Problemi ishte se përditësimi 18 ishte vërtet i dëshirueshëm vetëm për grupin e parë, neutral për të dytin dhe i tmerrshëm për të tretën,” shpjegon zhvilluesi.
Për të zgjidhur këtë, MinMax doli me zgjidhje specifike. Për ‘sfiduesit’, ekziston skenari i ri i historisë ashtu siç ishte planifikuar më parë. “The Brown One” zhbllokon aftësinë për të marrë një ekspeditë në një vendbanim të ri me arritjen e një pike specifike në progresion. Ky rajon malor malor është i mbushur me gurë të fortë dhe shpella të thella, dhe është shumë më i ftohtë dhe i lagësht. Pas mbërritjes, do t’ju duhet të përdorni teknologjinë tuaj të mësuar paraprakisht për të përshpejtuar procesin e krijimit të një baze, sepse dimri ka rënë dhe temperaturat e zonës do të bien shpejt.
Sapo gjërat të fillojnë të përparojnë, do të vizitoheni nga një bletërritës që mund t’ju ndihmojë të përshtateni me teknologjinë e re dhe përfitimet që ajo sjell. Pas kësaj vijnë lajmëtarët që sjellin pëshpëritje arinjsh, “pasi mjalti dhe arinjtë thjesht shkojnë së bashku”. Ky skenar historie nuk do të arrijë në përfundimin e tij të plotë deri në ardhjen e përditësimit 19, por ju do të jeni në gjendje të përqafoni bletarinë dhe të përfitoni nga furnizimet e tjera që sjell bioma e re.
Nëse jeni më shumë një “ndërtues”, MinMax ju jep mundësinë që në vend të kësaj të drejtoheni në një vendbanim tjetër dytësor të quajtur “Pika e përsosur”. Ky mjedis është shumë më miqësor për t’u ndërtuar sesa rajoni malor i paracaktuar dhe ju lejon të kapni gjërat e reja pa qenë shumë i kufizuar në atë që mund të bëni. Për ‘folezat’, ekziston një opsion tjetër – një sistem i njohur.
Fama hapet së bashku me skenarin e ri të zgjidhjes dhe vepron si “një portë për në fazën tjetër të lojës” duke ju lejuar të zgjidhni kur dhe si jeni gati të përparoni në përditësime më të mëdha që mund të destabilizojnë konfigurimin tuaj aktual. Nëse ideja e largimit nga shtëpia juaj e krijuar ju lë në djersë të ftohtë, mund të dërgoni të dërguar në kështjellat aty pranë për të studiuar dhe për të krijuar lidhje. “Kjo është në thelb një qasje më politike për të fituar famë,” shpjegon MinMax.
Edhe para se të keni eksploruar vendndodhjen e re, bletët tani do të shfaqen në afërsi të fermës së parë. Ndërsa nuk do të keni asnjë mënyrë për të bërë asgjë me to derisa të takoni një bletërritës, prania e thjeshtë e bletëve të egra pranë parcelave të fermave do të rrisë rendimentet e të korrave, duke shtuar pak më shumë strategji në procedurat. Ju mund të prisni pemë të ngordhura që kanë koshere mbi to për një sasi të vogël huall mjalti, “por asgjë në krahasim me atë që mund të arrihet më vonë pasi të jetë zotëruar teknologjia e bletarisë”.
Ndoshta ju jeni më të interesuar të provoni ndërlikimet e thella të bletarisë, pa kaluar nëpër të gjitha mashtrimet e migrimit. Në këtë rast, ju mund të zgjidhni të filloni që në fillim me skenarin e Trashëgimisë së Bletarëve, ku do të filloni aventurën e klanit tuaj me një bletërritës të vjetër dhe nxënësin e tyre të pranishëm. Është shumë më i fokusuar në këtë sistem, që do të thotë se do të keni një shtëpi fillestare shumë më të vogël se zakonisht.
Përditësimi 18 i Clanfolk ka dalë tani dhe loja ka 50% ulje në Steam deri të enjten më 22 janar, që do të thotë se do të paguani vetëm 14,99 dollarë / 12,49 £. Unë kam qenë gjithmonë i impresionuar nga sistemet e krijuara me dashuri të Clanfolk, por thellësia e madhe e shfaqur me prezantimin e bletarisë është sinqerisht mahnitëse. Faktori në aftësinë për të luajtur në një mënyrë që më lejon të përjetoj elementët e migrimit, por e bën këtë në një mënyrë pak më pak ndëshkuese sesa oferta e paracaktuar e krijuar për veteranët e kolonisë së fortë, dhe unë jam shumë i gatshëm.
