,
Unë kam luajtur Dungeons & Dragons për më shumë se 20 vjet, dhe gjatë gjithë asaj kohe, nuk kam hasur kurrë në një përbindësh më origjinal dhe më interesant se Hydra False. Ndoshta krijesa më e popullarizuar e të gjitha kohërave, False Hydra u krijua në 2014 nga Arnold Kemp dhe u publikua në blogun e tij, Goblin Punch. Ndërsa po kërkoja ide për një aventurë të shkurtër për të kandiduar për grupin tim të rregullt, u përplasa me këtë krijesë të frikshme dhe vendosa t’i nënshtroja lojtarët e mi tmerrit që është Hidra e rreme.
Çfarë e bën atë kaq bindës? Askush nuk e di që është atje. Kënga e False Hydra gjeneron një efekt verbërie të pavëmendshme: Çdo krijesë që e dëgjon atë (zakonisht në një rreze prej pesë milje) nuk arrin ta perceptojë përbindëshin, edhe nëse është pikërisht përballë tyre, gati për të festuar. Për më tepër, ky sistem mbrojtës i përdredhur shtrihet edhe tek viktimat e Hidrës së rreme. Çdo krijesë e gëlltitur nga bisha do të harrohet, do të fshihet nga kujtesa e viktimave të këngëve. Shtojini kësaj një estetikë rrëqethëse të frymëzuar nga krijesa më shqetësuese në botë Legjenda e Zelda: Ocarina e kohësdhe zakoni i False Hydra për të depërtuar në fshatra të qetë dhe të largët, dhe ju keni të gjithë elementët për një aventurë të madhe horror – diçka që nuk është e lehtë për t’u nxjerrë në kontekstin e fantazisë me fuqi të lartë të D&D.
Imazhi: Miniaturat e Zotit të Kometës
Drejtimi i një Hydra False i ofron një DM mundësi të pafundme për histori të zgjuara, të paharrueshme dhe ndonjëherë vërtet rrëqethëse. Për aventurën time, pranoj se kam huazuar shumë prej tyre nga kjo video nga një krijues tjetër i mrekullueshëm, The Toast Thief. Nuk do ta prish në rast se lexuesit do ta gjejnë veten një ditë në një aventurë të Hidrës së rreme, por më lejoni të them vetëm se ngatërrimi me kujtimet e personazheve është një nga gjërat më interesante që një DM mund të bëjë në një tryezë.
Këtu është elefanti në dhomë, megjithatë: Ndërsa personazhet mund të pretendojnë se harrojnë informacionin në lojë, ju nuk mund të fshini memorien e lojtarëve tuaj (përveç rastit kur spikat nga Burra në të zeza tashmë janë shpikur, në këtë rast, më regjistroni për një). Gjëja qesharake është se as nuk keni nevojë. Lojtarët zakonisht ia bëjnë vetes tashmë.
Çdo DM e di se lojtarët nuk janë gjithmonë të shkëlqyeshëm për të mbajtur gjurmët e informacionit ose për të kujtuar gjërat. Është e kuptueshme pasi ata shfaqen në tryezë për t’u çlodhur, për t’u argëtuar dhe për të ngrënë ushqime të pashëndetshme. Nuk mund të presësh që ata të mbajnë mend 50 faqet e njohurive që ke shkruar këtë javë, apo ndonjëherë edhe emrin e personit që u ka bërë kërkime për muajin e fundit. Ja ku fuqitë e False Hydra bëhen edhe më interesante, veçanërisht nëse e drejtoni këtë përbindësh në seanca të shumta (ose edhe një fushatë të tërë). Ajo e kthen një nga gjërat më të bezdisshme për një DM në një ndihmë. Nëse grupit tuaj të lojërave nuk i pëlqen të mbajë shënime, është koha për të lëshuar Hidrën e rreme mbi to.
Imazhi: Marcelo Orsi Blanco
Sigurisht, është e pamundur që një grup i tërë lojtarësh të harrojnë plotësisht një NPC. Por si DM, ju mund t’i vendosni gjërat në një mënyrë të zgjuar, në mënyrë që lojtari juaj të paktën të hutohet: A nuk i mbajmë mend gjërat sepse nuk kemi mbajtur shënime, apo ka ndonjë fuqi të errët në punë? Kjo funksionon më mirë për sa kohë që lojtarët nuk e kanë zbuluar të vërtetën për False Hydra dhe fuqinë e saj – gjë që nuk duhet ta bëjnë deri në kulmin e aventurës. Momenti më rrëqethës ndodhi kur lojtarët e mi më në fund e panë bishën dhe kuptuan se ajo kishte rrëshqitur rreth tyre gjatë gjithë kësaj kohe, me sytë e saj të zinj duke i ngulur sytë nga një dritare, me gojët e saj të deformuara që pështymën nga uria.
Megjithatë, edhe nëse lojtarët janë kryesisht të vetëdijshëm për atë që po ndodh, ky konfigurim ende jep rezultate të shkëlqyera të luajtjes së roleve. Në aventurën time, kishte një sekuencë të tërë ku lojtarët vizituan shtëpinë e një ish-anëtari të partisë, i cili kishte dalë në pension dhe ishte zhvendosur në fshatin tani të infektuar nga Hidra e rreme. Pas vizitës së parë, NPC-ja ishte ngrënë, ndaj u thashë se nuk kishin kujtime për këtë person. Gjatë vizitës së dytë, ata u sollën në mënyrë perfekte sikur të mos kishin qenë kurrë në atë vend, aq sa mendova se në të vërtetë kishin harruar detajet e shtëpisë nga seanca e mëparshme – dhe në fakt, disa prej tyre e bënë, derisa vazhdova të shtoja më shumë sugjerime të vogla.
Është një rast i rrallë që një veçori në lojë të marrë jetë në tavolinë, dhe kjo është gjithashtu arsyeja pse mendoj se False Hydra është një nga përbindëshat më të mirë të D&D. Ju nuk mund t’i shpërndani lojtarët tuaj ndërsa ata po luftojnë me një Vëzhgues, por mund të luani truket me kujtesën e tyre nëse ata përballen me një Hidra të rreme. Duhet pak rregullim dhe mendim i kujdesshëm, por rezultatet ia vlen absolutisht. Nëse vendosni të provoni këtë përbindësh të mrekullueshëm në tryezën tuaj, këtu janë disa këshilla që mësova nga përpjekja ime.
Imazhi: Shry99 (Reddit)
Së pari, bëni Hidrën e rreme qendrën e tregimit. Shtova një tjetër komplot për të kaluarën e errët të qytetit, një shtrigë të pafajshme dhe shtrembërime kohore. Ishte argëtuese, por e pamundur të zbulohej plotësisht në dy seanca loje. Ky përbindësh është aq i mirë sa meriton të gjithë vëmendjen. Së dyti, kaloni pak kohë duke përgatitur bllokun e statistikave të False Hydra. Nuk u përfshi në postimin origjinal të Arnold Kemp dhe njerëzit kanë bërë përpjekje për të krijuar një të tillë gjatë viteve, por unë i shoh që të gjithëve u mungon diçka. Shndërrimi i Hydra Song në një efekt loje është veçanërisht sfidues. Nëse lejoni një gjuajtje kursimi dhe një ose më shumë lojtarë ia dalin, kjo mund të pengojë aventurën që në fillim. Nëse nuk lejoni një gjuajtje kursimi, atëherë duhet të mendoni se si lojtarët do ta zbulojnë të vërtetën. Unë përdora një NPC që ishte një fëmijë me dëmtim të dëgjimit, i cili bëri disa vizatime rrëqethëse të një përbindëshi (mendova se dëgjimi pjesërisht i këngës bëri që Hidra e rreme të shfaqej me ndërprerje), gjë që bëri që personazhet të mbyllnin veshët me dyll.
Ka shumë më tepër për Hidrën e rreme sesa kam shkruar këtu. Unë sugjeroj të lexoni postimin origjinal, ku do të mësoni edhe për “fazën e dytë” të tmerrshme të përbindëshit, që e bën atë zuzarin e përsosur për një fushatë të gjatë. Në përgjithësi, e vetmja e metë që False Hydra ka si krijesë është se mund ta përdorni vetëm një herë te lojtarët tuaj.
,
