Ekskluziviteti i Pokemon nuk është i panjohur për ribërjet – Game Freak i ka bërë ato që nga viti 2004 – por ato zakonisht ekzistojnë për të modernizuar lojërat e vjetra, duke i vendosur ato në përputhje me gjeneratën më të re të lojërave. Ka dhënë disa nga lojërat e mia të preferuara Pokemon, por nuk mund të mos dëshiroj për diçka pak më të frymëzuar kur bëhet fjalë për ekskluzivitetin më të madh të lojrave.
Përqafoni estetikën retro dhe stilet e çuditshme të artit
Burimi: Square Enix
Shumë ribërje të lojërave video marrin lojëra të vjetra dhe u japin atyre pamje të mrekullueshme dhe moderne. Do të gjeni modele më të pastra të personazheve, mjedise më të ngarkuara dhe efekte që lojërat origjinale nuk mund t’i kishin ëndërruar. Franshizat si Resident Evil kanë lulëzuar në këtë model, por nuk është ai që çdo botues duhet të aspirojë.
Merrni Square Enix, për shembull. Sigurisht, seritë Final Fantasy Remake janë aq AAA sa video-lojërat mund të marrin, por e njëjta studio prodhoi ribërjet e Dragon Quest 1-3, i cili përdori stilin e artit HD-2D që filloi me Octopath Traveler. Square Enix mund të kishte shpenzuar trefishin e kohës së zhvillimit duke bërë ribërjen e trilogjisë origjinale të Dragon Quest si lojëra 50-orëshe në të njëjtin motor si Dragon Quest 11 (dhe madje mund të kishte qenë fantastike), por ribërjet që morëm nderuan RPG-të themelore pa zhvlerësuar gjithçka që i bëri ato klasike.
Ky koncept do të ishte i përshtatshëm për Pokemon. Lojërat e ardhshme në radhë për të marrë ribërje janë Pokemon Black dhe Pokemon White i vitit 2010. Ka të ngjarë që kur këto ribërje të mbërrijnë në mënyrë të pashmangshme, ato do të shfaqin modele të qetë 3D për Pokemon dhe personazhe njerëzore, por kjo nuk është ajo që i bëri ato lojëra të veçanta.
Kur mendoj për Bardh e Zi, mendoj për stilin e tij unik të artit me piksel, një që mund të ekzistonte vetëm në fund të epokës DS. Ato ishin lojëra që kishin një stil arti pixel dhe përdornin sprite, por spritet, për herë të parë në një lojë kryesore Pokemon, ishin të animuara. Shikoni spritet në këtë betejë kulmore kundër N në videon më poshtë:
Mënyra se si spritet e Zekrom dhe Reshiram gjallërojnë, duke i sjellë në jetë ndërsa trupat e tyre ndriçojnë me energji elementare, krijon një ndjenjë të shkallës dhe peshës pa humbur asnjë nga detajet e mrekullueshme në dizajnet e tyre. Më pëlqejnë lojërat 3D Pokemon, por kishte diçka të veçantë për personalitetin në spritet e shkollës së vjetër.
Pokemon është një ekskluzivitet që është mjaft i madh për ta pasur atë në të dyja drejtimet. Më jep ribërje Bardh e Zi me stilin e artit HD-2D dhe ruaj hapat e tua grafike për Gjeneratën 10 dhe më gjerë. Square Enix na ka treguar, përmes ribërjeve të Dragon Quest dhe lojërave Octopath Traveler, se mund të bëni lojëra krejtësisht të mrekullueshme që ende mbajnë një estetikë retro.
Kjo nuk do të thotë se gjithçka duhet të jetë HD-2D; Unë thjesht dua të shoh disa eksperimente artistike. Pokemon Brilliant Diamond dhe Shining Pearl ishin në fakt hapa në këtë drejtim. Megjithëse ribërjet e Generation 4 u kritikuan për stilin e tyre të artit chibi (më pëlqeu), më vjen mirë që ato nuk ishin thjesht rikthime artistike të Sword and Shield.
Mos kini frikë nga ndryshimi
Burimi: Square Enix
Ka një vend për ribërje 1:1, por një ekskluzivitet i përsëritur si Pokemon do të përfitonte nga lëkundjet e gjërave kur është koha për të rishikuar aventurat e kaluara. Shikoni Pokemon Omega Ruby dhe Alpha Sapphire, disa nga ribërjet më të mira të Pokemon-it për mendimin tim, dhe gjithçka është për shkak të asaj që ata ndryshojnë ose shtojnë. DexNav ishte një mënyrë e lezetshme për të synuar takime specifike me Pokemon, dhe në shumë mënyra ishte një pararendës i takimeve të botës në lojërat e mëvonshme. Episodi Delta zgjeroi njohuritë e Hoenn dhe prezantoi një personazh të ri të paharrueshëm në Zinnia. Më pëlqeu Battle Resort!
Do të doja të shihja që ribërjet e ardhshme të Pokemon të ndryshojnë në ndryshimet narrative ose të shtojnë përmbajtje që rikontekstualizon pjesë të lojës origjinale. Për të përdorur edhe një herë Square Enix dhe Dragon Quest si shembull, Dragon Quest 7 Reimagined i ardhshëm do të shfaqë një histori ku lojtarët takohen me një version të ardhshëm të Kiefer, një personazh kryesor në lojën origjinale. Nuk kam asnjë ide se si do të ketë kuptim apo si do të lidhet me harqet e karakterit, por djalë jam i emocionuar ta shoh!
Burimi: Nintendo
Ndërsa jam në kutinë time të sapunit, këto filozofi duhet të zbatohen edhe për spin-off-et. Kalova mirë me Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX të vitit 2020, por siç e thashë në rishikimin tim, loja nuk arriti të rinovonte ose të bënte ndonjë gjë interesante me materialin burimor. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time është një nga tregimet e mia të preferuara për Pokemon ndonjëherë dhe është i përgatitur për një riimagjinim modern që nderon përrallën e tij klasike ndërsa provon diçka të re.
Jemi pak më shumë se një muaj nga Dita e Pokemonit, ku Game Freak dhe The Pokemon Company do të festojnë 30 vjetorin e ekskluzivitetit. Pres që kjo ditë të jetë e mbushur me njoftime për të ardhmen e Pokemon-it dhe nuk mund të mendoja për një kohë më të mirë për ta futur serinë në një epokë të re.
Donovan është një gazetar nga Maryland. Kujtesa e tij më e vjetër e lojërave është duke luajtur Pajama Sam në desktopin e nënës së tij gjatë fundjavave. Pokémon Emerald, Halo 2 dhe origjinali Star Wars Battlefront 2 ishin disa nga titujt më me ndikim në zgjimin e dashurisë së tij për lojërat video. Pas praktikës për Shacknews gjatë gjithë kolegjit, Donovan u diplomua në Universitetin Shtetëror Bowie në 2020 me një diplomë në gazetari transmetuese dhe iu bashkua ekipit me kohë të plotë. Ai është një fanatik i madh i filmit dhe do të flasë me ju për filma dhe lojëra gjatë gjithë ditës. Mund ta ndiqni në Twitter @Donimals_
