Drejtori menaxhues i platformës PC GOG, Maciej Gołębiewski, ka paralajmëruar se zhvilluesit dhe botuesit mund të bëjnë më pak lojëra të reja nëse e dinë se duhet t’i mbajnë përgjithmonë këto tituj në internet.
Duke folur për Eurogamer, ekzekutivi tha se presioni për të mbajtur një version të ri në internet për një kohë të pacaktuar mund ta bëjë sigurimin e financimit edhe më sfidues për kompanitë e lojërave; këto kosto do të ishin në krye të parave ekzistuese të nevojshme për të bërë dhe tregtuar fillimisht një titull të ri.
Komentet e Gołębiewski vijnë në mes të një bisede rreth ruajtjes së lojërave dhe kompanive që marrin tituj të bazuar në shërbime, si p.sh. The Crew e Ubisoft, jashtë linje. Ka fushata konsumatore, të tilla si Stop Killing Games, të cilat po lobojnë qeveritë për të futur legjislacionin për të larguar botuesit dhe zhvilluesit nga marrja e titujve jashtë linje.
“Ka një diskutim më të gjerë që duhet pasur brenda industrisë se si duket një cikël i fundit i jetës në lojëra – çfarë është një cikël i drejtë fundi i jetës për një lojë?” Gołębiewski tha.
“A duhet thjesht të varroset dhe të vritet, dhe askush nuk mund të hyjë më në të, dhe njerëzit që kaluan pesë ose shtatë vjet duke punuar në të, nuk mund të shikojnë më krijimin e tyre për shkak se shërbimi është fikur? Ka një diskutim shumë interesant dhe shumë i ndërlikuar që Stop Killing Games ndoshta ka nisur nga frustrimi.
“Ne duam t’i bëjmë lojërat të jetojnë përgjithmonë. Në të njëjtën kohë, nëse vendosim shumë pengesa për krijuesit e lojërave dhe si duket cikli i fundit të jetës, mund të kemi më pak lojëra, sepse njerëzit do të kenë frikë nga ‘në rregull, tani më duhet të grumbulloj fondet për ta krijuar, promovuar dhe pastaj ta ruaj për 10 vjet, 20 vjet më vonë, lojërat mund të jenë më të lezetshme, sepse lojërat mund të jenë më të lezetshme për disa vjet. lojtarë.”
Ekzekutivi pranoi se ruajtja e lojës ishte një “genegjëzë shumë e ndërlikuar” që përfshinte një sërë pengesash. Këto përfshijnë IP dhe pronësinë, detajet teknike dhe qëndrueshmërinë tregtare.
“Askush nuk mund ta bëjë këtë për vullnet të mirë sepse nuk paguhen kështu pagat,” tha Gołębiewski.
Ky lajm vjen disa ditë pasi EA tërhoqi RPG-në e saj të trazuar të bazuar në shërbime, Anthem, jashtë linje pothuajse shtatë vjet pas lëshimit të tij.
GOG u ble së fundi nga CD Projekt nga bashkëthemeluesi i saj origjinal, Michał Kiciński, në një marrëveshje me vlerë 25 milionë dollarë. Ne u biseduam me ekzekutivin për të diskutuar planet e tij për platformën PC në fillim të këtij muaji.
