Mark Darrah, një veteran i BioWare i cili ka punuar në studio për 24 vjet, ka mbrojtur vendimin e zhvilluesit për të kaluar në lojëra me shumë lojtarë me Anthem.
Duke folur me Destin Legarie, producenti ekzekutiv i lojës iu përgjigj komenteve në lidhje me mbylljen e fundit të Anthem, i cili tha se studioja duhet të kishte qëndruar te RPG-të me një lojtar për të cilat është njohur vitet e fundit në vend që të provonte diçka ndryshe me Anthem. Darrah argumentoi se BioWare gjithashtu ka ndryshuar gjithmonë si zhvillues.
Darrah u largua nga BioWare në vitin 2021 së bashku me menaxherin e përgjithshëm, Casey Hudson.
“Dua të them, me atë argument, ne nuk duhet të kishim bërë kurrë Neverwinter Nights sepse ne ishim një krijues 2D RPG,” tha Darrah.
“Ne kurrë nuk duhet të kishim bërë Mass Effect sepse ishim një krijues taktik RPG, jo një krijues RPG aksioni. Pra, nuk e di që ai argument ka shumë peshë për mua. Studiot evoluojnë dhe ata provojnë gjëra të reja. A ishte Anthem shumë i arritshëm? Po, me siguri. Por a mund ta thuash në atë kohë? Nuk e di. Nuk e di.”
Darrah adresoi gjithashtu disa nga kritikat që botuesi dhe kompania mëmë BioWare Electronic Arts ka marrë në lidhje me Anthem, duke shtuar: “Është e lehtë të fajësosh EA dhe sigurisht që ata meritojnë një sërë faji për Anthem, por nuk është i gjithë faji i tyre.”
Vërejtjet e Darrah i bëjnë jehonë atyre të bëra nga drejtori i lojës John Warner, i cili tha Lojëra Industri.biz në 2018 – përpara lançimit të Anthem në 2019 – duke thënë se kjo nuk ishte domosdoshmërisht një largim i madh nga lojërat e mëparshme të BioWare.
“Nëse shikoni lojërat BioWare në një spektër, nga Baldur’s Gate te Neverwinter, dhe Jade Empire te Kalorësit e Republikës së Vjetër, te Mass Effect dhe Dragon Age, do të shihni se lojërat kanë qenë gjithmonë rreth zhvillimit të teknikës dhe tregimit tonë… kështu që mënyra se si e shikojmë ne, Himni nuk është teknika e nisjes dhe evosë sonë”, tha ai.
“Mendoj se sapo lojtarët të kenë në dorë dhe të zhyten në të, ata do të gjejnë një botë që është e realizuar mirë dhe plot me personazhe të pasur që do të dëshironi t’i njihni, dhe ju do të jeni heroi i historisë suaj, dhe sinqerisht kjo është zemra dhe shpirti i një eksperience BioWare”.
Himni u lançua në shkurt 2019 me komente të përziera dhe humbi objektivat e tij të shitjeve. BioWare tha se do të rishikonte ciklin bazë të lojës një vit pas lëshimit të saj, përpara se të krijonte një “ekip inkubimi” për të punuar në një version të ri të RPG. BioWare ndaloi së punuari në Anthem në shkurt 2021.
EA njoftoi në korrik 2025 se do ta merrte Anthem jashtë linje në janar 2026.
