Valve ka bërë ndryshime në udhëzimet e tij për zbulimin e AI, duke hequr nevojën që studiot të zbulojnë nëse lojërat janë zhvilluar apo jo me mjete të fuqizuara nga AI dhe duke vënë më shumë theks në asetet e krijuara nga AI.
Ndryshimi, i cili u vu në dukje nga Simon Carless në LinkedIn, sugjeron që Valve nuk shqetësohet më nga përdorimi i mjeteve të AI që ndihmojnë zhvillimin, duke deklaruar, “Fitimet e efikasitetit përmes përdorimit të (veglave të zhvillimit me AI) nuk janë fokusi i këtij seksioni”. Këto mjete mund të përfshijnë një sërë gjërash, të tilla si transkriptet e takimeve të krijuara nga AI për ndihmësit e kodit që janë bërë të përhapura në shumicën e mjediseve programuese.
Dëshironi ta mbajmë mend këtë cilësim për të gjitha pajisjet tuaja?
Regjistrohu ose regjistrohu tani!
Ju lutemi përdorni një shfletues të aftë për video html5 për të parë video.
Kjo video ka një format skedari të pavlefshëm.
Na vjen keq, por nuk mund të hyni në këtë përmbajtje!
Ju lutemi shkruani datën tuaj të lindjes për të parë këtë video
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2026202520242023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Duke klikuar ‘enter’, ju pranoni GameSpot’s
Kushtet e Përdorimit dhe Politika e Privatësisë
hyjnë
Tani duke luajtur: Hyjnia do të jetë më e mirë se porta e Baldur’s 3 “Në të gjitha frontet” thotë CEO i Larian
Valve deklaron se qëllimi i politikës së saj të zbulimit është të informojë lojtarët kur AI përdoret për të gjeneruar përmbajtje, nga marketingu dhe asetet konceptuale deri tek ato në lojë me të cilat lojtarët do të ndërveprojnë. Zhvilluesit janë në gjendje të specifikojnë se çfarë asetesh janë krijuar dhe të tregojnë, nëpërmjet një kutie të vetme zgjedhjeje, nëse lojtarët do të ndërveprojnë ose jo me përmbajtjen e krijuar nga AI gjatë lojës, qofshin imazhe, audio ose përmbajtje të tjera.
Kjo është hera e parë që Valve ka bërë një ndryshim të rëndësishëm në rregullat e zbulimit të AI që nga prezantimi i tij në 2024, kur përdorimi gjenerues i AI në zhvillimin e lojërave filloi të rritet. Ndërsa ka mijëra lojëra në Steam që zbulojnë përdorimin e AI, politika është ende vullnetare dhe nuk zbatohet me moderim në fund të Valve, që do të thotë se shumë zhvillues mund ta heqin zbulimin në faqet e dyqaneve të tyre. Politika në vetvete bie ndesh me vitrinat e tjera rivale si Epic Games Store, me CEO i Epic, Tim Sweeny, që deklaroi së fundmi se zbulime të tilla “nuk kanë kuptim” për vitrinat e dyqaneve.
Përdorimi i AI vazhdon të jetë një pikë diskutimi në vitin 2025. Përdorimi i audios së gjeneruar nga AI në Arc Raiders u diskutua gjerësisht në vazhdën e suksesit të tij kritik dhe komercial, ndërsa zhvilluesi i Baldur’s Gate 3 Larian Studios u kritikua pasi CEO i saj sugjeroi që studioja do të përdorë AI-në e ardhshme gjeneruese Divinity në disa koncepte të lojës. Larian më vonë e sqaroi këtë deklaratë për të siguruar lojtarët se kjo nuk do të ishte më kështu, por që studioja do të vazhdojë t’i eksplorojë këto opsione në të ardhmen.
