Kthejeni mendjen në këtë ditë dy vjet më parë dhe do të kujtoni krijesën e Pocketpair që kap lojën e mbijetesës Palworld duke pushtuar internetin dhe lojtarët.
Menjëherë pas debutimit të tij të hershëm me akses më 19 janar 2024, Palworld u bë vetëm loja e dytë që kaloi dy milionë lojtarë të njëkohshëm të Steam, ku e para ishte PUBG. Dhe, nuk ishte vetëm Steam ku Palworld u ngrit. Numrat e lojtarëve të Palworld në SHBA në Xbox gjithashtu tejkaluan shkurtimisht ato të Fortnite të preferuar shumëvjeçare po atë muaj.
Por, pavarësisht nga ky popullaritet i qartë, kishte shumë njerëz që do të goditnin studion dhe hitin e saj viral, me shumë që e quajtën Palworld ‘Pokémon me armë’. Pra, tani, dy vjet më vonë, cili është mësimi më i madh i studios nga 24 muajt e fundit?
Menaxho cilësimet e kukive
“Është e çmendur të mendosh prapa në daljen fillestare të Palworld, sepse sinqerisht ndihet si një jetë tjetër më parë”, më thotë shefi i botimit dhe komunikimit të Pocketpair, John ‘Bucky’ Buckley, teksa reflekton atë ditë dy vjet më parë. “Ne kemi qenë kaq të bekuar gjatë gjithë kësaj eksperience dhe fansat tanë vazhdojnë të na befasojnë me pasionin e tyre çdo ditë!”
Bucky pranon se ka “shumë për të zbërthyer gjatë dy viteve të fundit”, megjithatë, “gjerësisht gjëja më e rëndësishme që kam mësuar gjatë kësaj kohe është se sa e rëndësishme është të jesh thjesht transparent me lojtarët tanë”. Ekzekutivi i Palworld sigurisht e kupton se kjo nuk është “një qasje e vetme që i përshtatet të gjithëve”, dhe ai është i sigurt se “ka disa lojëra atje që ndoshta nuk mund të jenë aq të hapura sa do të donin”. Për Pocketpair, megjithatë, ekipi “e kuptoi shumë herët se sa më të hapur dhe më komunikues të jemi me lojtarët tanë, aq më të hapur do të jenë ata për atë që ne po përpiqemi të arrijmë”.
Thotë Bucky: “Palworld është një lojë e krijuar nga ne, por është bërë edhe nga lojtarët tanë. Ne marrim kaq shumë reagime prej tyre dhe shumë nga përditësimet gjatë dy viteve të fundit kanë qenë rezultat i drejtpërdrejtë i asaj që komuniteti ka kërkuar.”
Kredia e imazhit: Pocketpair
Megjithatë, Bucky pranon se edhe me këtë sukses, gjërat nuk kanë qenë gjithmonë të lehta për Pocketpair. “Palworld ka fatin të gëzojë një komunitet shumë të madh dhe shumë aktiv, por me këtë vjen edhe një numër i madh kundërshtarësh që shfrytëzojnë çdo mundësi për ta goditur me shapkë. Nuk po flas për njerëz që thjesht nuk e pëlqejnë Palworld, kjo është mjaft e drejtë, por si me çdo lojë popullore, ka një përqindje njerëzish që e bëjnë atë lojën e tyre jozyrtare dhe shpeshherë mund ta bëjnë punën e tyre jozyrtare.”
“Tani, natyrisht, ndikimi që kanë këta lloj njerëzish është në thelb inekzistent, por ne jemi vetëm njerëz, kështu që ndonjëherë edhe ne mund të përfshihemi në atë negativitet.”
Ai shton se “të mësosh të akordosh dramën performuese dhe të fokusohesh në komunitetin tonë” është diçka me të cilën ai ende lufton deri më sot, por “do të doja të mendoj se po përmirësohem në të!”
Sa i përket asaj që do të ndodhë më pas, Palworld 1.0 do të dalë në treg më vonë këtë vit. “Ne kemi planifikuar shumë gjëra të tjera argëtuese,” mbyll Bucky. “Ne do të vazhdojmë të punojmë shumë për ta rritur Palworld në diçka të veçantë që fansat tanë mund të vazhdojnë ta shijojnë për një kohë të gjatë!”
Ju mund të shikoni një vështrim të fshehtë në disa nga miqtë e ardhshëm në videon më poshtë.
Teaser për 2 vjetorin e Palworld │ Palworld zyrtar. Shikoni në YouTube
Si dhe Palworld 1.0, Pocketpair ka gjithashtu një lojë zyrtare me letra në bashkëpunim me Bushiroad në punë. Ky kapitull vjen më 30 korrik dhe është krijuar si një lojë konkurruese me letra me dy lojtarë.
Ndërkohë, nëse jeni duke luajtur Palworld, por ndiheni pak të mbingarkuar nga e gjithë kjo tani, sigurohuni që të shikoni udhëzuesit tanë. Këtu keni një për kombinimet e mbarështimit të Palworld dhe si të rritni shokët për të filluar.
