Duke u mburrur me një botë fantastike të mrekullueshme, një kuti rëre të madhe luftarake dhe kalimi, dhe një nga emrat më të mirë të protagonistëve që kam dëgjuar në një kohë, jam jashtëzakonisht i etur të marr në dorë Shkretëtira Crimson. Duke ju vënë në vendin e Kliff Macduff, udhëheqësi i Greymanes (ju tha se ishte mirë) do të dilni për hakmarrje, duke gjuajtur ata që zunë pritë dhe masakruan anëtarët e klanit tuaj. Një datë e lëshimit të Crimson Desert të së enjtes, 19 mars u mbyll pas vonesës së saj nga një dritare e fundit e vitit 2025 të vitit të kaluar, dhe ndërsa një datë e saktë është gjithmonë inkurajuese, kthimet e mëtejshme nuk janë kurrë jashtë diskutimit. Epo, duket se jemi patjetër në rrugën e duhur këtë herë, pasi zhvilluesi Pearl Abyss ka konfirmuar se loja e botës së hapur është bërë e artë.
Nga të gjitha projektet e ardhshme që kam për të parë paraprakisht vitin e kaluar, Crimson Desert ishte në fakt ai që më tronditi më shumë. Pse? Për 99% të kohës që e luaja, isha në frikë absolute. Por falë një mekaniku të shkrirjes së trurit, nuk mund të ndaloja së rënkuari rreth 1% të rasteve që më çonte në ferr. Është ky kombinim i pazakontë i ndjenjave që më bën jashtëzakonisht të emocionuar ta luaj përsëri kur të lansohet plotësisht. A do të arrijë të më lërë përshtypje dhe të më mërzitë njëkohësisht, dhe cili emocion do të fitojë mbi të gjithë? Apo ndoshta zhvilluesit kanë bërë disa rregullime për të ulur nivelet e stresit tim?
Por cila është çështja? Epo, Crimson Desert po merr qasjen e lojës luftarake në sistemin e saj luftarak, me shumë sulme dhe aftësi të ndryshme të lidhura me dhjetëra kombinime butonash. Kjo është një gjë emocionuese për t’u zotëruar, dhe gjithashtu ju jep një gamë kaq të gjerë opsionesh, jo vetëm në vapën e betejës, por edhe në përshkon botën e Pywel. Unë nuk kam asnjë problem me atë anë të gjërave – në fakt, lufta ishte një nga aspektet kryesore që më mahniti – por kjo filozofi e kombinimit të butonave del paksa larg për pëlqimin tim. Ju mund ta lexoni pamjen time të plotë paraprake nga Summer Game Fest këtu për të kuptuar mirë arsyen pse e humba mendjen pak me Crimson Desert, por me pak fjalë: u deshën të paktën tetë inpute të ndryshme për të marrë dhe vendosur një flamur. Po, vërtet.
Sidoqoftë, duke lënë mënjanë skemat e kontrollit të fushës së majtë, kjo është një lojë tepër ambicioze, dhe fatmirësisht, data e lëshimit të 19 marsit është aq e vendosur sa mund të jetë. Pearl Abyss ka konfirmuar statusin e arit për Crimson Desert, që do të thotë se zhvillimi në përvojën bazë ka përfunduar dhe është gati për t’u shpërndarë te shitësit me pakicë.
“Ne jemi të emocionuar të njoftojmë se Crimson Desert është bërë ari!” thotë studioja në një postim në rrjetet sociale. “Në emër të ekipit në Pearl Abyss, faleminderit tifozëve tanë në mbarë botën për mbështetjen tuaj dhe për arritjen e këtij momenti historik me ne”.
Pra, unë do të takohem përsëri me Kliff pas vetëm disa javësh. Më pëlqen vërtet një aventurë e botës së hapur që vazhdon të më tërheqë nga rruga kryesore, më detyron të kërkoj sekrete të varrosura thellë dhe krijon një atmosferë të paharrueshme. Nga pjesët e vogla që kam luajtur dhe nga pamjet që kam parë, mendoj se Crimson Desert i ka ato përbërës, dhe krahas atij sistemi luftarak tepër të thellë, kam shpresa të mëdha për të. Le të shohim se si do të shkunden gjërat në mars.
