Vjeshta 2026 mund të jetë dritarja përfundimtare e lëshimit për Xbox dhe Playground Games’ Fable, e cila javën e kaluar konfirmoi udhëtimin e saj në PS5 në krye të Xbox Series X/S dhe PC. Vite pas shpalljes së tij origjinale, ajo ka pasur ulje-ngritjet e saj, por fuqitë që janë duket se kanë një zotërim të fortë mbi atë që duan të arrijnë me të. Tani, ne gjithashtu e dimë se do të ishte një projekt ëndërr për zhvilluesin për një kohë.
“Bisedat e para që patëm për të bërë diçka tjetër përveç Forza Horizon dhe ndërtimin e një ekipi të dytë shkojnë menjëherë në vitin pasi dërguam Forza Horizon 3”, tha menaxheri i përgjithshëm i Playground Ralph Fulton gjatë një interviste për GamesRadar. Ishte në vitin 2016 që Forza Horizon 3 u lëshua dhe e çimentoi serinë e vozitjes në botë të hapur si një gjigant modern.
“Ishte Forza Horizon më i mirë që kishim bërë. Ekipi me të vërtetë shënoi hapat e tij – loja ishte me të vërtetë e cilësisë së lartë, u ul me një audiencë të gjerë. Ne u ndjemë mirë për këtë,” shtoi Fulton. Rreth asaj kohe, bisedat filluan në studio për ndërtimin e një ekipi të dytë, i cili ndoshta mund të merrte diçka ndryshe: “Biseda rreth ndërtimit të një ekipi të dytë dhe bërjes së diçkaje tjetër, bërjes së diçkaje ndryshe, ishte në të vërtetë rreth dëshirës për të sfiduar veten – të mësojmë dhe të rritemi si zhvillues.” Siç e dimë të gjithë, seria Forza Horizon është bërë thelbësore për studion, veçanërisht pasi Xbox e bleu atë, dhe hyrja e gjashtë e saj mund të ndihmojë në kompensimin e çdo zhgënjimi të mundshëm me rindezjen e Fable.
Megjithatë, ne jemi përgjithësisht optimistë për RPG-në ambicioze, veçanërisht pasi ekskluziviteti u la i vdekur pas mbylljes së Lionhead Studios në 2016. Shumë nga ato që e kanë bërë Forza Horizon të veçantë gjatë viteve duket se janë shfaqur plotësisht në Albion të Playground. Fulton pranon se zhvilluesit veteranë “ndienin se aftësitë tona të transferueshme ishin, në një kuptim zhanri, dizajni i lojërave të botës së hapur, teknologjia e botës së hapur dhe transmetimi i botës së hapur”, gjë që e ndihmoi studion të kufizonte atë që mund të bënte jashtë drejtimit të kutive të rërës.
Krediti i imazhit: Xbox Game Studios
Fulton vazhdoi të shpjegonte se si teknologjia duhej modifikuar dhe optimizuar për t’iu përshtatur një RPG të botës së hapur dhe sa i pasionuar është i gjithë ekipi për Fable dhe trashëgiminë e tij. Por për qesharake, ai nuk e kujton saktësisht se kush e solli i pari IP-në e famshme si një mundësi reale: “Nuk më kujtohet se kush e përmendi (Fabulën), por sapo dëgjova fjalën u shita”.
Siç nënvizohet nga trailerat e publikuar deri më tani dhe videot në studio që kemi marrë gjatë viteve të fundit, Playground dëshiron të bëjë versionin e vet të Fable në vend të Fable 4 me një emër tjetër, më të thjeshtë: “Ne nuk jemi Lionhead, ne jemi një studio tjetër me njerëz të ndryshëm dhe një kulturë të ndryshme. Do të ishte joautentike për ne të provonim dhe thjesht të bënim Fable4.”
Nga përqendrimi në komedinë e frymëzuar nga sitcom deri tek mbështetja më e madhe në një estetikë të përrallës, është e sigurt të thuhet se kjo pamje jashtëzakonisht britanike e Fable ka një zë të vetin. Pyetja tani është nëse do t’i përmbushë pritjet tmerrësisht të larta të shumicës së lojtarëve pas gjashtë vitesh ngacmimesh dhe pengesash zhvillimi.
