Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    Latest Post

    World of Darkness lovers take note: new “Hunter” game accidentally released as a RoboCop: Rogue City update

    March 6, 2026

    BIG Project Breach CS2 2026 Review: The Best Female Event?

    March 6, 2026

    Bizarre Lineage Personality Tier List – Best Personalities For Stands – Gamezebo

    March 6, 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Trending
    • World of Darkness lovers take note: new “Hunter” game accidentally released as a RoboCop: Rogue City update
    • BIG Project Breach CS2 2026 Review: The Best Female Event?
    • Bizarre Lineage Personality Tier List – Best Personalities For Stands – Gamezebo
    • Microsoft’s next Xbox console is Project Helix, and it will run PC games too
    • Slay the Spire 2 dev throws playful shade at Marathon
    • This Week in Gaming: March 5–11, 2026 — Major Announcements, Game Pass, and Mario Day
    • Capcom Spotlight March 2026: All the news, trailers, and reveals
    • All qualified teams, schedule, format, and Twitch rewards
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    • Home
    • Console Gaming
    • Esports
    • Latest News
    • Mobile Games
    • New Releases
    • PC Gaming
    • Reviews
      • Upcoming Games
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Home»Reviews»Lojërat e ngjitjes po arrijnë majat e viralitetit – por kjo e fundit nga një e preferuar indie po e çon zhanrin në një drejtim të ri emocionues
    Reviews

    Lojërat e ngjitjes po arrijnë majat e viralitetit – por kjo e fundit nga një e preferuar indie po e çon zhanrin në një drejtim të ri emocionues

    AdminBy AdminJanuary 30, 2026No Comments6 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Lojërat e ngjitjes po arrijnë majat e viralitetit – por kjo e fundit nga një e preferuar indie po e çon zhanrin në një drejtim të ri emocionues
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Ndërsa shkruaj, protagonistja e Cairn, Aava është shtrënguar në mënyrë të sikletshme pas një shkëmbi, duart e përdredhura në të çara, këmbët e futura në hapësira të pamundura. Unë kam qenë inching rrugën time deri në këtë faqe shkëmbi të veçantë për disa kohë; duke shqyrtuar me kujdes konturet e saj dhe duke vëzhguar shtigjet e mundshme përpara me shpresën e dëshpëruar se nuk po shkoj drejt një ngërçi të pakapërcyeshëm. Është i ngadalshëm, stresues dhe çuditërisht rraskapitës. Por e di gjithashtu momentin kur më në fund e zvarrit veten në greminën e afërt – kur sipërfaqja e thepisur e shkëmbit që kam ngulur sytë për gjysmë ore të fundit shpërthen papritmas në një pamje tjetër mahnitëse dhe më në fund mund të nxjerr frymë – gjithçka ia vlen.

    Cairn

    • Zhvilluesi: Loja Bakers
    • Botuesi: Loja Bakers
    • Platforma: Luajtur në PC
    • Disponueshmëria: Doli më 29 janar në PlayStation 5 dhe Steam

    Shumë lojëra – nga Resident Evil, me ankthin e tij në rritje të vazhdueshme, deri te tensioni i mprehtë i Dark Souls – e dinë fuqinë e një pauze të vendosur mirë. Është një shans për lirim dhe një rivendosje përpara se cikli të fillojë përsëri, dhe një hapësirë ​​për t’u banuar me kontrast – ngazëllim, triumf, lehtësim – duke krijuar një përvojë emocionale më të pasur në përgjithësi. Por ka diçka në mënyrën se si Cairn vendos pauzat e tij, i fut ato në shpirtin e tij, kjo po më gudulis veçanërisht trurin. Natyrisht, ndihmon që Cairn është i bukur; një botë e qetë me pamje të përshtatura me përpikëri dhe pika marramendëse marramendëse, të paraqitura në një stil arti që të kujton një strip komik Moebius. Këtu, përveç spërkatjeve të herëpashershme të sinthpopit të mrekullueshëm, tingujt e vetëm janë të natyrës; erës që përhapet nëpër pllaja me bar dhe ujëra që derdhen në thellësi të padukshme, të gjitha ndërsa skuqja e agimit rrëshqet ngadalë në një natë të rrotulluar nga yjet.

    Traileri për datën e publikimit të Cairn. Shikoni në YouTube

    Mes të gjithave është Aava, një alpiniste profesioniste e cila – për arsye që së shpejti dyshoni se mund të jetë pak më shumë personale sesa ‘sepse është atje’ – është gati të fillojë ngjitjen e saj në malin e rrezikshëm Kami. Ka një rrëfim historie këtu, ndërsa miqtë dhe dashnorët që ajo ka mbetur në shtëpi thërrasin herë pas here (aktrimi i bukur natyral i zërit të Cairn-it është një përfitim i vërtetë) dhe ka një ndjenjë më të gjerë intrigash pasi zhvilluesi i The Game Bakers (Furi, Haven) krijon ndjenjën më të dobët të fatkeqësisë së afërt që lë të kuptohet për diçka më vdekjeprurëse në peizazhin e saj. Dhe kombinohet për të krijuar një hibrid të pazakontë të ngjitjes, eksplorimit dhe mbijetesës.

    Kami është i gjerë; një shkretëtirë në dukje e pafundme shkëmbinjsh të thepisur, erëra që godasin, shiu nxitës dhe forca të tjera natyrore me të cilat do t’ju duhet të përshtateni dhe t’i kapërceni. The Game Bakers e quan Cairn një “simulim realist të ngjitjes” dhe, deri në një farë mase, kjo është e drejtë. Ju do të shqyrtoni me kujdes formacionet shkëmbore, duke identifikuar rrugët që kanë më shumë gjasa të mbështesin ekuilibrin dhe peshën tuaj ndërsa ngjiteni në çdo faqe shkëmbi; ju do të menaxhoni qëndrueshmërinë tuaj dhe do të luani kumar me pitonat tuaja të kufizuara kur rreziku i rënies ndihet shumë i madh. Dhe ndërsa ditët kthehen në netë, do t’ju duhet të jeni të zellshëm për të ruajtur shëndetin, urinë, etjen dhe ngrohtësinë tuaj në mënyrë që t’i mbijetoni efekteve të dëmshme të terrenit.

    Ju do të zgjidhni barishte dhe do të nxirrni ujë nga burimet natyrore; do të gjeni furnizime duke bastisur kutitë e arinjve dhe makinat shitëse të braktisura; ju do të mbledhni sugjerime dhe harta të terrenit nga kufomat e rastësishme; dhe sa herë që të krijohet mundësia për të ngritur kampin, mund të kurseni, gatuani ose pushoni derisa moti të bëhet sërish më i favorshëm (dhe nëse e gjithë kjo ju bën të shqetësuar, opsionet e ndryshme të vështirësisë ju mundësojnë të telefononi lart ose poshtë mbijetesën).

    Deri më tani, i ngjan sim-it, por ngjitja e Cairn-it – e ndërtuar rreth një sistemi të lëvizjes individuale të gjymtyrëve të ngjashëm me QWOP që shpesh e lë Aava-n të shtrembërohet në mënyrë të pamundur; krahët e përdredhur, këmbët mbi veshë, gëlltitja në ajër – më tepër e minon ndjenjën e realizmit. Dhe sinqerisht, juria është ende jashtë për ngjitjen e Cairn për sa më përket mua. Çdo pllajë e re paraqet një shkëmb të freskët për t’u analizuar, duke kërkuar rrugë me vështirësi të ndryshme, pas së cilës ju mund të filloni ngjitjen tuaj të kujdesshme, duke u ngjitur lart gjymtyrë pas gjymtyrë. Ju do të vendosni një dorë të sigurt në një çarje, do të tërhiqni një këmbë dhe do ta bllokoni atë kundër një zgjatjeje. Kjo mund t’ju japë mundësi të mjaftueshme për të kapur një mbingarkesë të largët, për të zhvendosur peshën tuaj gati për të filluar përsëri ciklin. Në këtë mënyrë, ngjitja bëhet një seri zgjedhjesh të vogla, interesante, të nxitura nga vëzhgimi, intuita dhe – herë pas here – shpresa e verbër.

    Dhe kur funksionon, ka një ritëm jashtëzakonisht të kënaqshëm për të gjithë, ndërsa vraponi si merimangë nëpër çdo faqe shkëmbi, duke ndërtuar ngadalë vrullin. Por shpesh, gjithashtu, Cairn ndihet sikur po lufton kundër jush dhe rezultati mund të jetë zhgënjyes. Kryesisht kjo varet nga zgjedhja e tij automatike e gjymtyrëve, e cila zgjedh gjymtyrën që mund të lëvizni më pas bazuar në faktorët përfshirë shpërndarjen e peshës. Është supozohet të jetë i dobishëm, por shpesh ndihet jointuitiv dhe i paparashikueshëm në një mënyrë që mund ta bëjë të vështirë planifikimin përpara. Ekziston një opsion përzgjedhjeje manuale, por është i ngadaltë dhe i mundimshëm, dhe e gjithë gjëja – veçanërisht kur shtigjet e ngushta bëjnë që gjymtyrët e Aava të errësohen nga trupi i saj – mund të zemërohet në situata ku kërkohet rirregullim i shpejtë.

    Shumë shpesh, e kam gjetur veten duke përbuzur absolutisht Cairn-in, i rraskapitur nga forcat që duken rezistente ndaj kontrollit, por më pas shkretëtira pushon për një moment, duke sjellë një ndjenjë të madhe shpërblimi. Siç mund ta imagjinoni, e gjithë kjo krijon një ngjitje intensivisht të ngarkuar, por disi kjo funksionon në një lojë rreth vendosmërisë së palëkundur, rreth përballjes me shanset e pamundura në rrugën drejt një qëllimi në dukje të pakapërcyeshëm. Dhe Cairn e kupton absolutisht fuqinë shëruese të një pauze. Ndërsa bëj një përleshje përfundimtare të dëshpëruar drejt greminës sipër dhe tërhiqem përsëri në tokë të fortë, zhgënjimi ia lë vendin triumfit dhe gjithçka më falet – mjegulla e kuqe që shpërndahet mes erërave të buta dhe bukurisë së pafund të malit Kami. Dhe së shpejti jam gati të filloj nga e para, të vazhdoj ngjitjen time të pamundur; këmba mbi kokën time, bum në ajër.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Admin
    • Website

    Related Posts

    11 indie gems to look forward to in 2026 – PlayStation.Blog

    February 19, 2026

    Every announcement from the February 2026 Nintendo Direct Partner Showcase

    February 6, 2026

    Spotify ka dy veçori të mëdha që vijnë që duhet të emocionojnë adhuruesit e librave

    February 5, 2026

    Si erdhi në jetë komando toksike e John Carpenter, që doli më 12 mars – PlayStation.Blog

    February 5, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Latest Post

    World of Darkness lovers take note: new “Hunter” game accidentally released as a RoboCop: Rogue City update

    March 6, 2026

    BIG Project Breach CS2 2026 Review: The Best Female Event?

    March 6, 2026

    Bizarre Lineage Personality Tier List – Best Personalities For Stands – Gamezebo

    March 6, 2026

    Microsoft’s next Xbox console is Project Helix, and it will run PC games too

    March 6, 2026
    Top Reviews
    Console Gaming

    11 indie gems to look forward to in 2026 – PlayStation.Blog

    By Admin
    Reviews

    Every announcement from the February 2026 Nintendo Direct Partner Showcase

    By Admin
    Mobile Games

    Spotify ka dy veçori të mëdha që vijnë që duhet të emocionojnë adhuruesit e librave

    By Admin
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Facebook Instagram YouTube
    • About Us
    • Contact Us
    • Privacy Policy
    • Terms & Conditions
    • Disclaimer
    © 2026 Beteja.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.