Jeni më shumë një shkatërrues supervani apo një maniak kockash? A mund të përshkruhet më së miri si një kampion britanik i garave me divan, apo thirrja juaj është më shumë në sferat e folklorit finlandez? Këto janë llojet e pyetjeve që duhet t’i bëni vetes sa herë që aktivizoni modalitetin e karrierës ende në punë të Wreckfest 2, për të cilin zhvilluesit Bugbear Entertainment sapo kanë paraqitur një sërë planesh.
Tani, blogu i gjatë i zhvillimit në të cilin ata e kanë bërë këtë është një vlerësim 10 deri në 20 minuta lexim, kështu që do të më duhet të vesh pantallonat e mia përmbledhëse. Në thelb, Bugbear mendon se shumë mënyra të karrierës së lojërave garash – përfshirë Wreckfest origjinal – bien në grackën e ndjekjes së strukturës së njëjtë. Niseni me një makinë të ngadaltë, përfundoni të gjitha ngjarjet, përfundoni me shumë makina të shpejta.
Pra, me faktin se lojtarë të ndryshëm vijnë në Wreckfest me lloje të ndryshme kaosi me rrota në mendje, mënyra e karrierës së lojës së dytë është krijuar për t’ju kujdesur që të vendosni se ku do të përshtateni në tre profile të gjera lojtarësh. Njerëzit që duan të bëjnë gara të rregullta të pastra është i pari, derbi i rrënimit dhe adhuruesit e garave me kontakt të rëndë përbëjnë të dytin, dhe i treti është një lloj karte e egër e quajtur “The Bonebreaker”. Grupi i fundit i jep prioritet sharjes së argëtimit mbi të gjitha, nëpërmjet “skenarëve qesharak të automjeteve”. Herën e fundit që keni pasur një garë që ishte kositëse lëndinë vs tualete të motorizuara kundër autohomave. Po, atë.
Këto tre profile zbërthehen edhe më tej në këtë monstruozitet:
Kredia e imazhit: Bugbear / Rock Paper Shotgun
Nga tingujt e tij, në vend që të mbylleni në një rresht, do të jeni në gjendje të zgjidhni se në çfarë dëshironi të përqendroheni sa herë që aktivizoni modalitetin e karrierës. Në varësi të asaj që zgjidhni, do të punoni për të përparuar në gradat në katër divizionet e modalitetit: Gara Evropiane, Derbi Demolition, Banger Racing dhe American Racing. Secila prej tyre krenohet me tre ose katër nivele vështirësish/kompleksiteti, dhe përparimi përmes tyre nuk sillet vetëm rreth fitores së çdo ngjarjeje. Ja se si Bugbear shpjegon se çfarë do të bëni për të shkuar lart:
Çdo ndarje përmban një koleksion të arritjeve dhe për të përmbushur kërkesat e tyre, ju duhet të grumbulloni mjaftueshëm lloje të veçanta rezultatesh në ato ngjarje. Ndërsa mënyra e saktë për të fituar rezultatin ndryshon në varësi të disiplinës dhe mënyrës së lojës, këtu është pjesa e bukur: në fund të ditës ju vendosni se si ta fitoni atë pikë dhe cilat ngjarje të luani.
Kjo tani është duke hyrë në detajet e thella, por për të ilustruar pikëpamjen tonë, le të përdorim një shembull praktik. Imagjinoni një arritje të quajtur ‘Kampion i garave popullore finlandeze’ që kërkon 10,000 pikë të rezultateve të garave në gjashtë ngjarje të disponueshme. Një vrapues i aftë mund t’i fitojë ato pikë në vetëm tre ngjarje duke fituar dhe duke marrë një bonus duke postuar xhiro më të shpejta. Një lojtar që është më pak i aftë në gara, por i pëlqen sfida, mund t’i duhet të përfundojë katër ose pesë ngjarje duke përfunduar diku në mes të paketës. Dikush që është i zhytur në garat, por që i pëlqen shumë të lëvizë, mund të fitojë pikë duke përfunduar në pjesën e pasme të një gare, por duke e hedhur makinën e tij anash me stil.
Në përputhje me këtë, lloji i gjërave që ju shënojnë pikë ndryshojnë në varësi të llojit të ngjarjes në të cilën jeni. Ngjarjet e përqendruara te kontakti i balancojnë ato me ju përgëzimin për grimcimin e parafangove. Demo derbi vetëm makinë për sa mirë që keni bërë u rrëzua deri armiqtë tuaj.
Gjithçka tingëllon mjaft mirë për mua, duke supozuar se çdo seksion i modalitetit është pasqyruar në mënyrë të barabartë në mënyrë që një segment i të këqijave kaotike të Wreckfest 2 të mos ndihet paksa i ndryshuar.
