Një komunitet i lulëzuar i artit të tifozëve është gjithmonë një shenjë e një baze lojtarësh të rrënjosur. Bllokimqitësi i fshehtë i heronjve MOBA i Valve, aktualisht është i mbushur me krijime në të gjithë mediat sociale që përfshijnë tre kategoritë e mëdha: me eksitim, të lezetshëm dhe qesharak. Në një farë mënyre, këta janë përshkrues të përsosur për atmosferën e përgjithshme të gjashtë heronjve të fundit për t’u bashkuar me listën, të cilat, së bashku me një bollëk shtesash dhe ndryshimesh vizuale të prezantuara në përditësimin e madh të javës së kaluar, kanë çuar në një vrull të ri që ia vlen t’i kushtohet vëmendje.
Formacioni i lojës përfshin demonin Apollon me shpatë, interpretuesin me brirë njëbrirësh Celeste, priftin ekspert të armëve Venator, një krijesë të vogël të përgjumur të quajtur Rem, gjahtarin e dhuratave të ujqërve Silver dhe e mërkurë-nekromancer i koduar Graves. Çdo hero sjell një prani të veçantë në listën, e cila tani përbëhet nga 38 mospërshtatje. Valve, megjithatë, nuk i shtoi të gjashtët menjëherë – përkundrazi, ata e kanë lënë komunitetin të votojë se kë dëshiron të zhbllokojë i pari, me dy heronj që lëshohen në javë duke filluar nga 26 janari.
©Valvula
Njerëzit me të vërtetë janë shfaqur, duke bërë të gjitha llojet e artit të fansave kampioning e tyre të preferuarat dhe duke u kërkuar të tjerëve të votojnë për ta, me votat që jepen duke fituar dhe duke marrë pjesë në ndeshje. Në lojë, ju mund të vendosni postera propagandistikë që shfaqin kandidatin tuaj të zgjedhur dhe disa njerëz me sa duket kanë shpenzuar një sasi të konsiderueshme kohe duke bërë kështu. Duke marrë parasysh që MOBA vazhdon të jetë i disponueshëm vetëm nëpërmjet ftesave nga miqtë e Steam dhe të tij faqe dyqani është qëllimisht jo përshkrues, entuziazmi i përbashkët krijon një kontrast të lavdërueshëm.
Pra, çfarë është Bllokim gjitha rreth? Strukturisht dhe shpirtërisht, është një MOBA. Ndeshjet mund të shkojnë lehtësisht në ferr nëse ekipi juaj është i pakoordinuar. Blerja e artikujve të duhur bazuar në pikat e forta dhe të dobëta të karakterit tuaj për të krijuar një ndërtim të mirë është një pjesë thelbësore e përvojës. Sa mirë i kultivoni burimet (shpirtrat në Bllokim) për të zhbllokuar dhe përmirësuar aftësitë e heroit tuaj, mund ta ktheni lehtësisht valën. E dini, e zakonshme.
Megjithatë, ADN-ja e përbashkët me sulmuesit heronj është e prekshme. Është i pranishëm në mënyrën se si i kontrolloni personazhet dhe se si e përballoni veprimin në hartë. Ndërsa të gjithë kanë akrobaci të ndryshme për të ofruar, ato janë të gjitha të kryqëzuara nga e njëjta mekanikë, të cilat janë mjaft të dallueshme në zhanër. Mund të shmangeni anash dhe në ajër, të vraponi me mur, të rrëshqiteni në tokë, të vishni mbi parvaz dhe të kërceni dy herë. Vetë hartat janë krijuar duke pasur parasysh këto manovra: përditësimi më i fundit prezantoi ndenjat dhe hapësirat zvarritëse, duke shtuar edhe një shtresë tjetër lëvizshmërie. Megjithatë, që nga konceptimi i tyre, hartat inkurajojnë eksplorimin, me shumë rrugica për të kaluar gjarpërinj dhe arkitekturë vertikale që është e pjekur për luftën e rastësishme në çati. Duke folur për këtë, sulmet e përleshjes janë mjaft të rëndësishme gjatë luftimit, dhe madje mund të kundërshtoni (dhe të pengoheni).
©Valvula
Kërcimi në një ndeshje të rregullt mund të jetë çorientues për të thënë më së paku, veçanërisht pa njohuri paraprake se çfarë të presësh nga personazhet ose një ide se cilat artikuj duhet të marrin. Përditësimi i javës së kaluar, megjithatë, shtoi me zgjuarsi një modalitet të ri të quajtur Street Brawl, i cili është i ngjashëm me ARAM në League of Legends. Në thelb, ai zvogëlon ndeshjen mesatare 30-minutëshe duke vendosur automatikisht dy skuadra 4v4 kundër njëri-tjetrit në një linjë të vetme, në vend të 6v6 të zakonshëm në tre rreshta, duke e bërë atë në mënyrë që goditjet të jenë çështje të menjëhershme dhe më intime.
Gjithashtu nuk ka bujqësi apo pazar të përfshirë në Rrugën Brawl. Të gjithë fillojnë secilin nga raundet më të mira nga pesë me burime të barabarta, kështu që ju mund të përdorni katër aftësitë tuaja nga kërcimi dhe t’i përmirësoni ato shpesh, dhe ju ofrohen tre grupe artikujsh të rastësishëm për të zgjedhur përpara se të zhyteni në grindje. Në thelb, Street Brawl i përshtatet emrit të saj duke ju ftuar të përqendroheni në luftën. Por ka mjaft strategji të përfshira për ta bërë atë një hyrje të shkëlqyer në lojën e përgjithshme, pasi ju përshtateni me heronjtë dhe hartat pa pasur nevojë të angazhoheni për ndeshje më të gjata ku aksionet janë më të larta dhe të gjithë janë, mirë, më të stresuar.
Bllokim tërheq ndikime nga shumë burime dhe është larg nga MOBA-ja e parë që eksperimenton me përvoja më të shkathëta të personit të tretë (shih Goditje dhe Paragonpër shembull). Në të njëjtën kohë, Bllokim nxjerr stilin në një mënyrë që disa lojëra të tjera në internet kanë arritur, me elemente fantazi, okulte dhe steampunk që bashkëjetojnë në harmoni në përshkrimin e saj noir të Nju Jorkut. Ka vija të Vampire: The Masquerade Bloodlines dhe Djalë ferri kombinuar me zhavorrin e një tualeti bar zhytjeje në Bushwick, Brooklyn.
©Valvula
Akti i thjeshtë i kundërshtimit të estetikës shpesh gri dhe të shurdhër të disa MOBA-s dhe sulmuesve heronj – një kurth në të cilin pothuajse ra edhe vetë Valve. Neon Primenjë zhvillim i hershëm i Bllokim me një estetikë fantastiko-shkencore që kemi parë pafundësisht – është tashmë një cilësi e veçantë. Megjithatë, estetika do të ishte thjesht një sfond simpatik nëse nuk do të ishte për kastin e fortë të personazheve që i japin jetë botës.
Merrni si shembull heronjtë e sapozhbllokuar, të cilët fituan shumicën e votave për javën e kaluar. Graves është një student nekromancer që përdor dorën e copëtuar të mentorit të saj si një armë kryesore, mund të thërrasë kafkat fluturuese dhe gjithashtu të krijojë një gur varri që prodhon grykë me kalimin e kohës. Rem, nga ana tjetër, është një djalë i vogël i përgjumur që hedh jastëkun e tij në një distancë, komandon një grup miqsh (madje më të vegjël) që mund të mbledhin plaçkë dhe të ofrojnë mbështetje për aleatët, dhe gjithashtu i vë armiqtë në një zonë për të fjetur me aftësinë e tij përfundimtare.
Personazhet janë, në thelb, elementi i vetëm që nxit jetëgjatësinë në MOBA, duke u ofruar ajër të pastër listave tashmë të krijuara. Por përveç stimujve thjesht mekanikë, nëse ato nuk duken të lezetshme, çfarë kuptimi ka? Është e qartë për disa kohë që Valve po i kushton një vëmendje të madhe dizajnit Bllokimpersonazhet e tij, por kjo grup i fundit heronjsh, krahas një viti të kaluar që përfshinte një dhi punk dhe jo një, por dy vampirë, po ndihmojnë në forcimin e stilit të artit, dhe nga ana tjetër, identitetin e Bllokim krejt.
©Valvula
Ka mjaft elementë të veçantë të lojës dhe veçori vizuale që vendosen Bllokim përveç ziplines që rri pezull mbi secilën nga korsitë në një hartë që përdoren për kalimin në mënyrën se si shfaqet teksti i bisedës si flluska dialogu nën çdo portret të karakterit. Megjithatë, është lista e heronjve për të cilën vazhdoj të kthehem. Valve është qartë e vetëdijshme për vëmendjen ndaj tyre, ndërsa vazhdon të shtojë ndërveprimet e dialogut ndërmjet personazheve (et tu, Kanë mbetur 4 të vdekur?) si dhe detaje më të vogla, gjithsesi domethënëse, si portrete të ndryshme kur një hero është në një zbavitje vrasjeje ose në një gjendje kritike.
Është ende herët për të thënë nëse Bllokim do të bëhet gjëja tjetër e madhe. Sipas SteamDBkulmi i tij i të gjitha kohërave ishte 171,490 lojtarë të njëkohshëm, gjë që ndodhi menjëherë pas lançimit alfa në gusht 2024. Sipas Steam’s tabelat zyrtare që nga orët e para të së premtes, ai ka arritur kulmin e 100,000 lojtarëve të njëkohshëm, gjë që nuk ka ndodhur në asnjë minutë. Ndërsa shifrat janë dukshëm të zbehta nga vëllai i saj më i madh MOBA, ai nuk është as i vogël, veçanërisht pasi mbetet një çështje vetëm me ftesë.
Metrikat mënjanë, dhe pavarësisht nëse vrulli aktual mund të zgjasë pasi të zhbllokohen katër heronjtë e mbetur, unë po gjej gëzim në këtë fazë të rrallë të Bllokim. Nuk më futet në fytyrë një dyqan, mikrotransaksione ose një kartë beteje. Ndeshjet e renditura dhe shpërndarja e renditjes mungojnë gjithashtu, kështu që avantazhi konkurrues ende nuk ka ndikuar në mënyrën se si lojtarët angazhohen me lojën. Dhe po, loja është me të vërtetë ende një punë në progres, e reflektuar në çështjet e teknologjisë që shfaqen në mënyrë të rastësishme. Në zemër të të gjithave, megjithatë, shtesat e përditësimit më të fundit duket se më në fund kanë sjellë në realizim përvojën thelbësore, duke çimentuar botën dhe ambientin që e përfshin atë më fort. Ajo që Valve vendos të bëjë më pas është një mister. Tani për tani, jam i kënaqur që vazhdoj të njoh grupin e saj të mospërshtatjeve, një përleshje në një kohë.
