Dyqani i ri i pavarur i lojërave dixhitale për PC GOG është i interesuar të përfshihet në publikimin e lojërave indie – diçka që me sa duket nuk mund ta bënte ndërsa ishte pjesë e CD Projekt Red.
Është një ndryshim i dukshëm për një kompani që është fokusuar kryesisht në rikthimin e lojërave klasike të vjetra, si dhe në shitjen e disa lojërave më të reja – veçanërisht lojërat CD Projekt Red – që nga fillimi i saj 17 vjet më parë. Por është një nga fushat Michał Kiciński, pronari i ri i kompanisë, më tha se kjo kompani e re e palidhur tani mund të hyjë.
“Unë jam gjithashtu bashkëpronar i një kompanie botuese lojërash indie të quajtur Retrovibe,” tha Kiciński – Retrovibe është botuesi përgjegjës për lojërat e stilit retro si Project Warlock, Shardpunk dhe BIOTA. “Kështu që një nga drejtimet që nuk ishin aq të mundshme në të kaluarën është evoluimi i GOG më shumë në biznesin botues, dhe kjo është diçka që sigurisht do ta diskutojmë.
“Asnjë vendim nuk është marrë ende”, shtoi Kiciński, “por kjo hap një fushë krejt të re të aktiviteteve për GOG e cila nuk ishte aq e mundur së bashku me CD Projekt Red si një grup, sepse në CD Projekt Red, të gjitha aktivitetet botuese ishin të lidhura me lojërat e tyre, dhe ata nuk donin të shpërndanin vëmendjen në disa tema të tjera.
GOG më parë kishte qenë gjithmonë pjesë e CD Projekt, kompania mëmë e CD Projekt Red, por ndërsa kompania u largua nga shpërndarja e lojërave dhe më shumë drejt krijimit të lojërave të veta, CD Projekt Red u rrit për të përfshirë tërësinë e asaj që CD Projekt bëri dhe bën. Kjo është arsyeja pse GOG u nxor në shitje vitin e kaluar.
“Kjo hap një fushë krejt të re të aktiviteteve për GOG e cila nuk ishte aq e mundur së bashku me CD Projekt Red”
Kiciński ishte një nga themeluesit e GOG, rastësisht dhe bashkëthemelues i CD Projekt. Por ai nuk ka punuar në kompani që nga viti 2012, që para The Witcher 3: Wild Hunt, duke mbetur vetëm si aksioner kryesor që atëherë.
Largimi nga siguria e orbitës së CD Projekt Red mund të duket si një gjë sfiduese për t’u bërë, duke pasur parasysh prestigjin e asaj kompanie dhe eksitimin që rrethon lojërat e saj. GOG shfrytëzoi ato lojëra me promovime tërheqëse çmimesh dhe gëzoi një pozicion të ngritur për shkak të afërsisë me CD Projekt Red. Por tërheqja gravitacionale e asaj studioje në lulëzim funksionoi në të dyja mënyrat.
“Është një situatë mjaft e zakonshme biznesi kur keni dy entitete me madhësi shumë të ndryshme në një grup, dhe natyrisht, vëmendja dhe burimet shkojnë tek pjesa më e madhe dhe pjesa më e vogël ka disa përfiton por ka edhe disa vështirësi për të qenë një vëlla shumë më i vogël në një mjedis të tillë”, tha Kiciński.
E mira për GOG, tani që është në pronësi private dhe tërësisht nga Kiciński, është se nuk ka investitorë për t’u shqetësuar, kështu që vendimet mund të merren shpejt dhe ndoshta të jenë më të rrezikshme si rezultat. Drejtori menaxhues i GOG, Maciej Gołębiewski vuri re se gjëja e kundërt ka ndodhur gjatë 10 viteve të fundit që ai ka qenë atje, pasi kompania u rrit masivisht pas publikimit të The Witcher 3.
“CDPR, që kur jam bashkuar me kompaninë, u rrit aq shumë dhe u bë një organizatë shumë më komplekse, e shtrirë nëpër kontinente,” tha Gołębiewski. “GOG është një kompani mjaft e vogël dhe e shkathët. Të kesh një pronar të vetëm thjeshton shumë gjëra për sa i përket vendimmarrjes së mundshme ose oreksit të rrezikut. Një kompani e madhe që është e listuar në një bursë publike: është ndoshta pak më e komplikuar ose komplekse për të ekzekutuar gjëra të rrezikshme.”
“Kjo është një pikë e mirë,” shtoi Kiciński. “Unë e di nga projektet e tjera në të cilat jam përfshirë, procesi i vendimmarrjes është super i lehtë. Unë jam super i aksesueshëm dhe vendimet mund të merren shpejt, dhe gjithashtu, nuk kam frikë nga rreziku si investitor privat.”
“Ne kemi një oreks të madh për rritjen e GOG”
Përveç një lëvizjeje të mundshme në botimin e lojërave, nuk ka plane për të ndryshuar në mënyrë dramatike atë që bën GOG. Parimi themelor i gjetjes dhe restaurimit të lojërave të vjetra që nuk funksionojnë më mbetet i fortë, ashtu si edhe shitja e lojërave pa DRM. Dhe marrëdhënia e ngushtë me CD Projekt Red do të vazhdojë, me mirësjellje të një marrëveshjeje gjashtëvjeçare që ofron tarifa shumë të favorshme për GOG, më është thënë.
Ndoshta ndihmon gjithashtu që të dy kompanitë janë fqinje, të vendosura brenda të njëjtit kompleks zyrash dhe që Kiciński është një aksioner kryesor i CD Projekt. Dy kompanitë mund të jenë të ndara, por ato nuk janë plotësisht të ndara. Ende jo.
Por janë ditët e para. Marrëveshja u përfundua vetëm në mes të dhjetorit dhe Kiciński nuk ishte i sigurt se do të realizohej derisa u realizua. Ka pasur ofertues rivalë. Kështu që dita e tij e parë e kthimit në zyrë sot, 8 janar kur folëm, shënoi fillimin e duhur për të kuptuar se çfarë do të ndodhë më pas.
“Ajo që kemi rënë dakord tashmë është që GOG mund të përmirësojë atë që po bën tani,” tha ai. “Ne gjithashtu diskutuam se nuk ka nevojë për ndonjë strumbullar apo ndryshim në filozofi apo diçka të tillë. GOG ka një vend shumë të veçantë në treg, vlera shumë unike, klientë shumë besnikë, dhe ne e vlerësojmë këtë, dhe ne duam të ndërtojmë mbi këtë, duke mos ndryshuar shumë. Pra, kjo është ajo që u diskutua. Dhe ne tashmë kemi filluar të diskutojmë aktivitetet botuese të mundshme me GOG.
“Dhe kaq. Pastaj kemi disa javë dhe muaj për të përpunuar strategjinë më të madhe për të ardhmen. Por me siguri, ne kemi një oreks të madh për rritjen e GOG.”
