Përdorimi i inteligjencës artificiale gjeneruese në videolojëra ka qenë paksa i diskutueshëm, por kur bëhet fjalë për artin, reagimi ka qenë edhe më i fortë. Një lojë që aktualisht akuzohet për përdorimin e teknologjisë është Fatal Fury: City of the Wolves, pasi traileri i ri për sezonin e dytë të ardhshëm të lojërave luftarake të personazheve DLC po zgjidhet në internet. Shikuesit dhe komentuesit kanë hulumtuar mbi trailerin, duke pretenduar se modelet e personazheve janë të paqëndrueshme dhe se disa elementë vizualë përmbajnë AI gjeneruese. Arma më e madhe e duhanit, sipas shikuesve, është një pamje e shpejtë e antagonistit të serialit Geese Howard, të cilit duket se i mungon një këmbë e tërë.
Raste të tjera të inteligjencës artificiale gjeneruese që u vunë në dukje përfshijnë motoçikletën e Blue Mary-it që i mungojnë disa komponentë jetik – dhe është një model krejtësisht i ndryshëm nga ai që ajo përdor normalisht – dhe Kim Jae Hoon ka dollapë dukshëm të ndryshëm midis modeleve të tij kinematografike dhe karaktereve të lojës. Ne kemi kontaktuar me zhvilluesin, SNK, për detaje mbi trailerin dhe do ta përditësojmë këtë postim sapo të dëgjojmë përsëri.
Nëse Fatal Fury po përdor AI gjeneruese, nuk do të ishte loja e parë që e bën këtë. Activision konfirmoi se mjetet e AI janë përdorur në zhvillimin e Call of Duty: Black Ops 7, por ka këmbëngulur që procesi krijues “vazhdon të udhëhiqet” nga njerëzit. Ndërkohë, fansat besojnë se Battlefield 6 përmban art të krijuar nga AI dhe Indie Game Awards anuloi çmimet e dhëna për Clair Obscur: Expedition 33 pasi u zbulua se zhvilluesi Sandfall Interactive përdori asete të krijuara nga AI gjatë prodhimit të lojës.
Zhvilluesi i Baldur’s Gate 3, Larian Studios, gjithashtu është përballur me reagime pasi u zbulua se kishte eksperimentuar me mjetet e AI për artin e konceptit. CEO i Studios Swen Vincke më vonë trajtoi polemikën dhe shpjegoi se studioja do të shmangë përdorimin e AI gjeneruese tërësisht në krijimin e konceptit të artit për lojën e saj të ardhshme, Divinity.
