Industria e lojrave mund të jetë një gjë e paqëndrueshme. Goditjet e papritura mund të vijnë nga çdo drejtim, ndërsa ekipet e industrisë mund të shpërbëhen në asnjë moment, një e vërtetë që ka qenë e pashmangshme që nga ditët e Atari 2600. Kompanitë do të ngrihen dhe do të bien, madje edhe gjigantët si Nintendo do të kenë pjesën e tyre të betejave gjatë viteve. Kompanitë që mbijetojnë në këtë industri janë ato që mund të përshtaten dhe të gjejnë një mënyrë për t’u rikthyer nga betejat.
Merrni Sega, për shembull. Dikur një konkurrent i vërtetë për kurorën e konsolës së shtëpisë, disa lançime të dobëta harduerësh çuan në zhvendosjen e kompanisë në më shumë një botues (një veprim që ka paguar dividentë në afat të gjatë). Një fat i ngjashëm është teorizuar të jetë në pritje të Xbox-it, i cili dikur ishte një rival i madh i konzollave PlayStation dhe Nintendo, vetëm për ta gjetur veten në një rënie në ditët moderne. Ndërsa kompania mëmë Microsoft Game Studios mund të ketë gjetur disa lajme të mira me hitet e tyre më të mëdha të fundit, detajet e këtyre publikimeve flasin për sfidën me të cilën përballet Xbox dhe pse marka e konsolës mund të përfundojë duke ndjekur hapat e Dreamcast pa kaluar shumë kohë.
Lojërat Xbox po shiten mirë… Në PlayStation
e Microsoft-it Forza Horizon 5 është bërë një hit i madh në PlayStation 5, i cili është një lajm i shkëlqyeshëm për Microsoft Game Studios – dhe një shenjë e keqe për të ardhmen e Xbox. Fillimisht lançuar për Windows, Xbox One dhe Xbox Series X/S në 2021, Forza Horizon 5 bëri hapin drejt konsolës Sony në prill 2025. Që atëherë, loja ka fituar mbi 300 milionë dollarë në PlayStation. Kjo është një fitore e madhe për serinë Forza dhe thekson se si biblioteka e madhe e lojërave të Microsoft mund të gjejë një jetë të dytë nëse ato lëshohen në platforma të tjera. Kjo xhel me njoftimet e fundit që konfirmojnë se të pëlqyerit e Halo dhe Ingranazhet e Luftës gjithashtu do të bëjë hapin drejt PlayStation në muajt dhe vitet e ardhshme.
Ky duket se është bërë një element kyç i planeve të Microsoft për të ardhmen e tyre të lojërave, si Forza Horizon 6 do të ndjekin një trajektore të ngjashme si titujt si Indiana Jones dhe Rrethi i Madh. Edhe pse titulli do të lansohet ekskluzivisht në Xbox dhe PC, ai më pas do të transferohet në PlayStation diku më vonë. Është një fitore e madhe për Microsoft Game Studios pas një viti ku ata u përballën me shumë vështirësi. Duke marrë parasysh që Microsoft thuhet se ka vendosur objektiva të larta fitimi në divizionin Xbox të Microsoft dhe shumë nga mjetet e tjera të tyre për grumbullimin e parave ishin më pak të njohura me lojtarët (siç është rritja e çmimit të Game Pass, anulimi i lojërave dhe mbyllja e zhvilluesve), është inkurajuese të shohim Forza Horison 5 kujtojuni lojtarëve dhe kompanive se një titull i suksesshëm është gjithçka që duhet për të pasur sukses në këtë industri.
Microsoft Gaming do të mbijetojë, edhe nëse Xbox përfundon
Imazhi me mirësjellje të Xbox Game Studios
Megjithatë, ndërsa Microsoft Game Studios mund të lulëzojë në PlayStation, është një shenjë e keqe për të ardhmen e Xbox që Microsoft duket gjithnjë e më shumë i kënaqur të jetë një botues lojërash në vend të një konkurrenti në tregun e konsolave. Tashmë do të kishte disa kryqëzime të nevojshme midis Xbox dhe kompanive rivale si Sony pasi Microsoft bleu botues si Activision dhe Bethesda (dhe ekskluzivitetet e tyre ndër-platformë si Call of Duty dhe Fallout), por në atë kohë, dukej se nuk do të kishte një ndikim shumë negativ në markën Xbox. Megjithatë, vetëm pak vite më vonë, PlayStation 5 është bërë konsola dominuese e shtëpisë për lojëra të forta, ndërsa Nintendo e ka forcuar atë si alternativë e përshtatshme.
Rezultati ka qenë se marka Xbox ka pësuar, duke rënë në shitje dhe duke humbur tituj ekskluzivë që përndryshe mund ta kishin mbajtur markën në këmbë. Për më tepër, përpjekjet për të pozicionuar Xbox si më pak një sistem lojrash dhe më shumë si një pajisje argëtuese e gjerë, janë përballur me sfidat e natyrshme të rivalëve të rinj si Steam Deck, duke përmirësuar vazhdimisht teknologjinë celulare dhe zgjerimin e televizorëve inteligjentë në treg që nënvlerësojnë rolin e synuar të Xbox si një qendër për argëtimin në shtëpi. Në këtë pikë, Xbox po mbështetej në tituj ekskluzivë për ta mbajtur atë të rëndësishëm në garën kundër PlayStation, së bashku me hitet ndër-platformë.
Tani, megjithatë, Microsoft duket gjithnjë e më i kënaqur për të lëshuar lojëra nëpër platforma në një përpjekje për të sjellë fitimin më të madh të mundshëm. Ndonëse kjo mund të jetë e mirë për Microsoft-in, botuesin e lojërave, është një goditje potencialisht shkatërruese për Microsoft-in, prodhuesin e konsolave – veçanërisht me lançimet si Steam Machine që vijnë në linjë që mund të hanë më tej pjesën e tyre të tregut. Me Xbox-in që ngec ndaj konkurrencës për sa i përket shitjeve të papërpunuara – deri në pikën ku shumica e anëtarëve të medias hedhin poshtë konceptin e luftërave të konsolave në tregun aktual – duket gjithnjë e më shumë sikur Xbox mund të jetë më shumë në mbështetje të jetës sesa e kuptuan fansat. Në fakt, nëse Microsoft vazhdon ta shtyjë veten si botues, ka një shans që Xbox-i i ardhshëm mund të jetë shumë mirë i fundit.
