Hopi është një bretkocë e vogël me ëndrra të mëdha. Ai dëshiron të eksplorojë jetën jashtë pyllit të tij dhe thirrja e tij për aventurë shpërblehet me aftësinë e papritur për të kapërcyer mes botëve dhe madje edhe dimensioneve. Luckshot Games, zhvilluesi dhe botuesi i Big Hops, duket të jetë po aq ambicioz, nëse kjo lojë është ndonjë tregues. Big Hops është një platformues modest 3D që merr disa nga më të mëdhenjtë në industri, në terrenin e tyre, me besim dhe qetësi. Edhe kur herë pas here bie vetëm pak, nuk mund të mos e respektosh këputjen që iu desh për të synuar kaq lart. Big Hops është një lojë e përqendruar në lëvizjen e gëzueshme që duhet të vendosë Luckshot në radarët e lojtarëve duke ecur përpara.
Që në fillim, para se Hop të largohet nga banesa e tij e vogël pyjore, mund të ndjeni frymëzimet e Big Hops. Lëvizja e Hop-it dhe hopat (ahem) të kujtojnë mënyrën se si Mario lëviz në Super Mario Odyssey, duke përfshirë edhe një rrëshqitje barku që mund ta përdorni për të mbajtur vrullin tuaj përpara. Por mbi të, ajo shtresohet në disa elementë të tjerë. Ju mund të vraponi në mur si në Prince of Persia ose Titanfall. Ju mund të ngjiteni në çdo mur a la Zelda: Breath of the Wild, i kompletuar me një matës qëndrueshmërie që përcakton se sa kohë mund të kapeni në një sipërfaqe. Gjuha juaj elastike e bretkosës vepron si një kapëse për t’u lëkundur mbi grepa dhe për të kapur doreza, dhe gjithashtu e bën të lehtë marrjen e gjërave si insektet ose frutat nga pemët. Gjithçka ndihet menjëherë e natyrshme dhe një pjesë e argëtimit të Big Hops është të mësosh se si të lidhësh së bashku grupin e opsioneve të lëvizjes.
S’kaloi shumë, Hop takon Disin, një mashtrues i çuditshëm ekstradimensional me një qëndrim të çuditshëm dhe motivime të dyshimta. Shpirtrat Diss Hipni larg te The Void, një urë midis mbretërive ku graviteti është i çuditshëm dhe i përdredhur mbi vetveten. Nuk mund të mos më kujtohej sistemi fleksibël i gravitetit të Super Mario Galaxy, pasi Hop bëri një kërcim dhe papritmas u ul me kokë poshtë me një këndvështrim të ndryshuar, por në këtë kohë lëvizja natyrale u ndie aq e qetë sa që zhvendosja ishte e lehtë për t’u naviguar.
Diss i thotë Hopit se ai duhet të udhëtojë në botë të ndryshme për të mbledhur rruzull të vogla të energjisë së errët, të cilat ai i quan Dark Drips, për arsye që ai refuzon t’i shpjegojë. Por në botën e parë, Hop gjen gjithashtu një mekanik të sjellshëm, i cili i premton se do t’i ndërtojë një aeroplan që do ta çojë në shtëpi nëse mbledh pjesët e duhura. Diss i thotë se Airship nuk do të ketë rëndësi nëse ai nuk mbledh Dark Drips, kështu që Hop vendos të bëjë të dyja menjëherë: mbledhjen e Dark Drips për Diss, ndërsa kërkon pjesë të Airship me shpresën se mund të shmangë ngecjen në shërbimin e impiantit. Por Hop, i cili donte më shumë se çdo gjë për të eksploruar përtej pyllit të tij, zbulon se sapo të dalë në botë, ai thjesht dëshiron të kthehet në shtëpi te familja e tij.
Secila prej tre botëve që vizitoni ka popujt e vet individualë dhe historinë e vet, që zakonisht rrotullohet rreth përplasjeve kulturore: një biznes familjar lepuri që nuk i drejtohet një grope që shqetëson qytetarët, ose një operacion pompimi nafte i drejtuar nga vidra pëson një ndarje të ashpër midis themeluesve të saj. Këto janë përralla tërheqëse që secila përfundon duke u ndjerë disi e zgjidhur, por jo plotësisht. Kjo duket si një zgjedhje e qëllimshme, për të treguar se si konfliktet ndonjëherë nuk përfundojnë në një mënyrë të rregullt dhe të rregullt. Në atë që duket një zgjedhje më pak e qëllimshme, historia gjithëpërfshirëse me Diss and the Dark Drips përshpejton në një përfundim që e humbet komplotin disi afër fundit, ku pata vështirësi të gjurmoja saktësisht se çfarë po ndodhte dhe pse.
Dhe kështu ju lundroni në çdo botë, duke gjetur pika të vogla energjie të zbrazëta përgjatë shtigjeve kryesore dhe të fshehura në qoshe të fshehta, duke përfunduar gjithashtu kërkime të mëdha për pjesët e anijes ajrore. Përveç disa luftimeve me bosët, nuk ka armiq me të cilët mund të luftoni, thjesht duke vendosur pengesa. Mbledhja e një numri të nevojshëm të Dark Drips ju lejon të shkoni në Diss dhe të tregtoni xhingla që ju mbushin me aftësi shtesë, si p.sh. kërkesa të reduktuara për qëndrueshmëri ose fërkime në rrëshqitjet e barkut, tregues të busullës për koleksione të ndryshme, zbritje në dyqane etj. Madje, njëra ju jep pamposhtje të plotë, përgjithmonë, me koston e të gjitha lojërave tuaja xhingël. Është një sistem jashtëzakonisht fleksibël që ju lejon t’i qaseni botës ashtu siç dëshironi. Doja vetëm që të kishte ngarkesa për ta bërë më të lehtë shkëmbimin e shpejtë mes tyre.
Lëkundje mbi plazh në Big Hops
Përveç Dark Drips, botët kanë shumë koleksione të tjera të vogla për të rrëmbyer. Monedhat e shpërndara në tenxhere dhe rreth qosheve të fshehura mund të shkëmbehen me veshje kozmetike dhe artikuj të tillë si ilaçet e qëndrueshmërisë, të cilat ju japin një nxitje të qëndrueshmërisë tuaj një herë. Ju mund të merrni të njëjtin nxitje duke ngrënë insekte që gjeni në mbarë botën, e cila vjen me një mësim të vogël shkencor të lezetshëm që identifikon një insekt që herën e parë që e kapni. Ekziston edhe një shitës që ju shpërblen me artikuj unikë për gjetjen e shumë llojeve të ndryshme të insekteve.
Por artikujt më të mirë absolut janë frutat dhe farat e ndryshme të çuditshme që shihni të rriten në pemë nëpër botë të ndryshme që mund të përdoren për të ndihmuar në kalimin tuaj. Këto ngritje të energjisë fillojnë thjesht mjaftueshëm – një lis i mbledhur nga një pemë dhe më pas i hedhur në tokë do të rritet shpejt një hardhi e lartë që ju lejon të ngjiteni lart. Por këto vetëm bëhen më të egra me frutat e mëvonshme që gjeni, duke ju lejuar të mbledhni flluska kërcyese, të zhvendosni gravitetin, të shpërtheni mure të caktuara, të krijoni një zonë të zbrazët zero-G lundruese dhe më shumë. Dhe duke qenë se mund t’i kapni këto sende dhe t’i ruani në çantën tuaj të shpinës për më vonë, nuk ka parmakë të rreptë se si mund t’i përdorni ato. I vetmi kufizim është se ju duhet një objekt ose sipërfaqe ku të hidhni frutat për ta aktivizuar atë, kështu që nuk mund (për shembull) të krijoni një efekt në ajër. Ky kufizim i lehtë ndihmon në mbajtjen nën kontroll të mekanikës, por në pjesën më të madhe ju keni liri të plotë. Shpesh, Big Hops ndihet sikur po e prish lojën dhe po gjen rrugën tënde, vetëm për të kuptuar se Luckshot ju dha atë shkallë lirie me qëllim dhe shpesh e dinte se si do ta përdornit atë.
Kjo e bën atë pak më zhgënjyese, megjithatë, kur loja për pak kohë bëhet tepër kufizuese. Në veçanti në botën e tretë, ekziston një segment i zgjeruar me karrocat e minave që ndihet paksa i çuditshëm dhe nuk ka asnjë mënyrë të dukshme për të anashkaluar kërkesat e tij më të rrepta. Është një e metë e vogël, por ndihmon për të ilustruar se Big Hops është në maksimumin e saj kur është duke përqafuar lirinë, dhe më pak i suksesshëm kur ndihet, ndonjëherë fjalë për fjalë, në shina.
Hops i madh
Galeria
Megjithatë, për një lojë më të vogël, Big Hops ka vlera mbresëlënëse prodhimi. Vetë Hop dhe Diss janë dizajne të shkëlqyera të personazheve, dhe botët në përgjithësi duken shumë mbresëlënëse dhe të gjalla. Shumë nga personazhet janë plotësisht të zënë, me performanca të shkëlqyera që u japin jetë dhe personalitet personazheve. Ka momente të shkurtra që mund t’i ndjeni kufizimet e tij – shumica e personazheve në fakt nuk lëvizin dhe në vend të kësaj thjesht do të largohen dhe më pas do të shfaqen më poshtë në rrugën ku takoheni me ta, për shembull. Por në pjesën më të madhe, ekzekutimi i tij përputhet me ambiciet e tij.
Big Hops është një dëshmi se sa shumë argëtim mund të bëhet me ide të thjeshta të realizuara mirë. Hop ka një grup modest lëvizjesh, të akorduara hollësisht, që bashkohen në mënyra për ta bërë lëvizjen të ndihet e lirë dhe e bollshme. Në krye të këtij themeli të fortë, ai shtrihet në fleksibilitet duke i bërë botët që eksploroni të ndjehen si kënde lojërash për të menduarit tuaj krijues dhe finesën e platformës. Në total, rezultati është një platformer i lezetshëm dhe loja e parë e mrekullueshme e 2026-ës.
