Monster Hunter Wilds‘ Performanca në PC ka qenë jashtëzakonisht e keqe pas fillimit të saj, dhe askush nuk është plotësisht i sigurt pse. Një teori e re sugjeron se një pjesë e problemit mund të lidhet me të gjitha shtesat DLC të lojës dhe se si i kontrollon ato. Tingëllon e egër, por pamjet video e kanë bërë atë një nga mundësitë më bindëse deri më tani.
Dje, përdoruesi u/de_Tylmarande publikoi një postim mjaft të gjatë në subreddit r/MonsterHunter me titull “MH Wilds – Misteri i performancës së keqe (U zgjidh?)Siç shpjegojnë ata, ata e zbuluan çështjen thjesht rastësisht pasi kishin luajtur Monster Hunter Wilds përmes llogarisë Steam të një miku. Ata menjëherë vunë re se, edhe pse po përdornin të njëjtën makinë, Monster Hunter Wilds’ FPS ishte jashtëzakonisht më i mirë kur luanin lojën përmes llogarisë së mikut të tyre sesa vetë.
Pas disa testeve, u/de_Tylmarande doli në një përfundim të çuditshëm: i vetmi ndryshim ishte se shoku i tyre kishte blerë të gjitha Monster Hunter Wilds’ përmbajtje të shkarkueshme në Steam. Siç shpjeguan ata, “në llogarinë pa DLC unë marr FPS të rënda dhe të qëndrueshme bie deri në 20-25 në shpërndarës, ndërsa në llogarinë me të gjitha DLC-të e blera është 80+ FPS.”
Natyrisht, ky pretendim ishte pak i vështirë për t’u besuar për disa përdorues në subreddit, kështu që u/de_Tylmarande ofroi një video vetë duke përdorur një mod të personalizuar që ata krijuan që në thelb anashkalon Monster Hunter Wilds‘ Kontrollet DLC. Si rezultat, teoria është bërë virale në internet.
Por historia bëhet edhe më e çuditshme, sepse u/de_Tylmarande zbuloi se kjo nuk është hera e parë që ata zbulojnë një rregullim të performancës për një nga lojërat PC të Capcom. Sipas tyre, ata kontaktuan Capcom me një rregullim FPS për Dogma e Dragoit 2 në vitin 2024. Ata pretendojnë se ky rregullim më pas u përfshi në patch-in tjetër për RPG-në e botës së hapur në Steam.
Vlen gjithashtu të theksohet se Monster Hunter Wilds lojtarët në PC kanë ndjerë pasi performanca vazhdon të përkeqësohet me çdo përditësim të ri. Çdo përditësim i ri për lojën vjen gjithashtu i shoqëruar me DLC të reja. Me rastin e shkrimit, 190 copë DLC individuale janë të disponueshme për lojën në Steam. Kjo teori e re do të shpjegonte shumë.
Capcom nuk i ka konfirmuar ende gjetjet e modderit ose nuk ka vërtetuar se sa nga problemet e performancës mund t’i atribuohen kontrolleve të DLC. Eksperti i Reddit e bëri të qartë gjithashtu se ata nuk mendojnë se Capcom po bën ndonjë nga këto qëllimisht për të nxitur lojtarët të blejnë DLC. “Unë NUK doja që Capcom e bëri këtë qëllimisht,” shkroi de_Tylmarande në një shtojcë. “Jo, jo, dhe përsëri jo … është thjesht një gabim në kodin që duhet të rregullojnë.”
Ende nuk ka asnjë fjalë nga fundi i Capcom për vërtetësinë e gjetjeve të de_Tylmarande, por do të jetë interesante të shihet nëse çështja zgjidhet papritmas pasi patch-i tjetër për Monster Hunter Wilds bie në PC.
