(MENAFN- GetNews) Ndërsa CES 2026 përfundoi në Las Vegas, stendat e THUNDEROBOT në LVCC Central Hall 15845, e përqendruar rreth temës “AI IN LOJRA”, u bë një pikë kryesore e ekspozitës me matricën e saj të harduerit të lojërave me performancë të lartë dhe dizajnin gjithëpërfshirës të përvojës. Gjatë ngjarjes, u shfaqën produkte të reja që paraqesin platformën e gjeneratës së ardhshme të Intel Panther Lake, duke përfshirë laptopin ultra të lehtë të lojrave ZERO Air, mini PC dhe pajisjet periferike të lojrave.
Veçanërisht, ekipi profesional i sporteve elektronike XEN Gaming vlerësoi produktet për ofrimin e një eksperience të nivelit konkurrues, duke vërtetuar performancën e tyre në skenarët e esporteve me intensitet të lartë.
Si një markë e përqendruar në pajisjet e lojërave me performancë të lartë dhe ndërtimin e një ekosistemi esports me skenar të plotë, prania e THUNDEROBOT në këtë ekspozitë ripohoi konkurrencën e tij thelbësore – duke krijuar një lak ekosistemit të “hardware lojërash me skenar të plotë” bazuar në harduerin e esports dhe përvojën e angazhimit të thellë të përdoruesve. Ky model është kthyer në një pikë kyçe për angazhimin e tij në tregjet globale.
Matrica e harduerit si themeli: Ndërtimi i gurthemelit ekologjik të harduerit të lojërave me skenar të plotë
Paraqitja ekologjike e THUNDEROBOT fillon me bashkëpunimin në një gamë të plotë të pajisjeve. Matrica e produktit e shfaqur në këtë ngjarje arrin një mbulim gjithëpërfshirës nga kompjuteri celular deri te energjia desktop dhe pajisjet periferike të esports, duke hedhur një themel të fortë për zbatimin ekologjik.
Në kompjuterin celular, laptopi i lojrave ultra i lehtë ZERO Air i Machenike dhe laptopi i hollë i gjithanshëm aibook 14 Pro i ndajnë në mënyrë efektive skenarët e tyre. ZERO Air synon nevojat e lojërave celulare me performancë të lartë, ndërsa aibook 14 Pro mbulon punën në zyrë dhe krijimin e përmbajtjes, duke formuar një kombinim produkti plotësues dhe jo të mbivendosur.
Në seksionin e kompjuterëve desktop, kompjuterët MIX G2 dhe MIX STATION Mini PC fokusohen në metoda të ndryshme të përdorimit të kompjuterit. MIX STATION, i përqendruar në llogaritjen lokale të AI, mbështet konkluzionet lokale për modelet e gjuhëve të mëdha me dhjetëra miliarda parametra; MIX G2 trajton nevojat e lojërave dhe krijimit në mjedise me hapësirë të kufizuar, duke balancuar performancën dhe madhësinë.
Në pjesën e përparme të pajisjeve periferike, kontrolluesi i dyfishtë 8K i personalizueshëm F1 dhe tastiera e boshtit optik Shadow Hunter EX68 krijojnë një pikë të qëndrueshme mbështetëse ekologjike harduerike, duke mbuluar skenarë të ndryshëm përdorimi si garat celulare, betejat në desktop dhe operacionet zhytëse, duke siguruar një bazë të besueshme harduerike për zgjerimin e përgjithshëm të ekosistemit.
Ndërveprimi i skenës si krahë: Forcimi i lidhjeve emocionale të përdoruesit në ekosistem
Nëse hardueri është skeleti i ekosistemit, përvojat e bazuara në skenë dhe ndërveprimet e përdoruesve janë thelbi që i japin jetë atij. Stenda e THUNDEROBOT theksoi elementët “të prekshëm dhe me përvojë”, me të gjitha produktet në dispozicion për përvojë praktike, duke i lejuar përdoruesit të perceptojnë vlerën e harduerit në skenarë realë, duke arritur një lidhje fillestare të “hardware dhe skenës”.
Gjatë ekspozitës, THUNDEROBOT priti aktivitetin e check-in “NVIDIA Passport Program” dhe ngjarjen interaktive “Spotted By NVIDIA” si një nga markat e para të ftuara, duke tërhequr shpejt shumë vizitorë për të marrë pjesë. Ekipi i Xen Gaming, i njohur për performancat e tij të jashtëzakonshme në “Call of Duty” dhe “Fortnite”, vizitoi gjithashtu stendën. Si një ekip kryesor i sporteve elektronike, anëtarët përjetuan produktet harduerike të THUNDEROBOT në vend dhe dhanë vlerësime të larta, me njohjen e tyre profesionale jo vetëm që vërteton performancën konkurruese të produkteve, por edhe forcon lidhjen emocionale midis markës dhe përdoruesve të sporteve elektronike.
Për më tepër, THUNDEROBOT ka organizuar vazhdimisht Turneun Kombëtar të Elitës të Esporteve të Universitetit THUNDEROBOT· ACL, një turne kombëtar i esporteve kolegjialë i gjatë, tashmë në vitin e nëntë radhazi, që mbulon mbi 500 universitete në Kinë dhe përfshin më shumë se 20,000 garues. Kjo nismë ka krijuar një sistem operacional afatgjatë të bazuar në “konkurse profesionale + ndërveprim me përdoruesit”, duke thelluar vazhdimisht ndjenjën e identifikimit të përdoruesve me ekosistemin.
Paraqitja globale si një shteg: Modeli ekologjik arrin zbatimin ndërrajonal
Pas vitesh përpjekjesh të zellshme, modeli ekologjik “hardware + skena” i THUNDEROBOT është zgjeruar me sukses përtej kufijve, duke arritur zbatimin e shkallëzuar në tregjet jashtë shtetit nëpërmjet paraqitjes së kanaleve globale dhe operacioneve të lokalizuara.
Për sa i përket paraqitjes së kanalit, THUNDEROBOT ka ndërtuar një rrjet të gjerë shitjesh globale. Aktualisht, produktet e saj kanë hyrë në 45 vende dhe rajone, duke përfshirë Amerikën e Veriut, Amerikën e Jugut, Evropën, Lindjen e Mesme dhe Azinë Juglindore. Marka ka krijuar një prani në 18 platforma kryesore të tregtisë elektronike, si Amazon dhe Mercado Libre, dhe ka ngritur shtatë qendra marketingu jashtë shtetit, duke formuar një sistem kanalesh globale që integron strategji online dhe offline. Ky plan urbanistik lejon që modeli ekologjik “hardware + skena” të depërtojë me shpejtësi në tregje të ndryshme rajonale.
Në tregjet kryesore jashtë shtetit si Rusia dhe Meksika, produktet harduerike të lojërave të THUNDEROBOT renditen vazhdimisht në tre vendet e para për pjesën e tregut. Performanca e shitjeve gjatë ngjarjeve të mëdha promovuese në platforma të shumta të tregtisë elektronike dhe një total kumulativ prej mbi 500 çmimesh produktesh dëshmojnë më tej konkurrencën e saj globale dhe reputacionin e industrisë.
Thellimi i ekologjisë “Esports + N” dhe zgjerimi i kufijve të skenarëve të plotë
Përfundimi i suksesshëm i CES 2026 shënon një pikënisje të re për strategjinë e ekosistemit të THUNDEROBOT. Në të ardhmen, marka do të vazhdojë të thellojë kuadrin e saj ekologjik “esports + N”, duke u mbështetur në matricën ekzistuese të harduerit dhe përvojën e funksionimit të skenës për të zgjeruar më shumë kufij që lidhen me jetën dhe argëtimin e përdoruesve.
I përqendruar rreth atributit thelbësor të sporteve elektronike, THUNDEROBOT është i përkushtuar ndaj produkteve inovative që arrijnë një “ekuilibër ekstrem të performancës dhe formës”. Me fokus në përparimet e lehta dhe me performancë të lartë, marka po inkurajon laptopët të hyjnë në një epokë më të lehtë. Duke shfrytëzuar partneritetet e vazhdueshme me kompani si Intel dhe NVIDIA, THUNDEROBOT vazhdon të zhbllokojë potencialin kompjuterik në skenarët celularë dhe të ndërtojë një ekosistem produkti më të zgjeruar me skenar të plotë, duke ofruar zgjedhje të pakompromise të performancës për kontekste të ndryshme përdorimi.
Përmes pjesëmarrjes së tij në CES 2026, THUNDEROBOT ka demonstruar edhe një herë se hardueri me performancë të lartë shërben si themeli i ekosistemit, ndërsa përvojat e bazuara në skenë dhe angazhimi i përdoruesit janë shpirti. Në sfondin e rritjes së qëndrueshme në industrinë globale të esports, ky cikli i mbyllur ekologjik “hardware + skena” do ta shtyjë THUNDEROBOT të arrijë përparime më të thella në tregjet globale, duke ofruar një model të ripërsëritshëm për zhvillimin global të markave kineze të pajisjeve esports.
MENAFN14012026003238003268ID1110600889
