Resident Evil Requiem del muajin e ardhshëm dhe fansat kanë kërkuar më shumë lajme në lidhje me të, veçanërisht pasi panë trailerin e Game Awards që konfirmoi luajtshmërinë e Leon. Resident Evil Showcase e sotme na dha pikërisht këtë, me regjisorin Koshi Nakanishi që zbërtheu stilet e lojës së të dy protagonistëve, Leon dhe Grace, mes informacioneve të tjera rreth lojës.
Capcom donte ta kthente Leon në serinë kryesore, veçanërisht pas suksesit të Resident Evil 4 Remake, por aftësitë e natyrshme luftarake dhe atmosfera e heroit të veprimit të Leon e bëjnë atë të papërshtatshëm për një lojë horror të plotë. Grace Ashcroft është zgjidhja për këtë, pasi mungesa e saj relative e përvojës e bën atë shumë më të prekshme dhe të frikësuar nga takimet e saj me zombitë. Seksionet e saj luajnë më shumë si Resident Evil 2 ose 7, thotë Nakanishi, ndërsa loja e Leon të kujton shumë xhirimin e 4.
Për shembull, Leoni mund të ndeshet përsëri, por në vend të thikës së tij të besueshme luftarake, ai tani ka një kapelë. Mekanikisht, ajo duket identike dhe mund të mprehet për të ruajtur qëndrueshmërinë e saj. Leoni gjithashtu mund të marrë armë nga armiqtë e rënë – vitrina e tregon atë duke i prerë një sharrë elektrike me zinxhir masiv, duke qëlluar mbajtësin e saj dhe më pas duke e rrëmbyer për vete. Pamjet gjithashtu i japin fokus shtesë se si shkrepja e pjesëve të veçanta të trupit mund të jetë strategjikisht e dobishme, si p.sh. nxjerrja e kapakëve të gjurit të një mumjeje për t’i trullosur për një lëkundje me kapelë.
Ndërkohë, Grace ka një lojë shumë më të ngadaltë. Ne e shohim atë të eksplorojë një lloj rezidence, dhe ndërsa ajo ka një armë, municionet janë shumë më të pakta, kështu që lufta ia vlen të shmanget nëse është e mundur. Kjo armë, një revolver sulmues i kalibrit të madh, quhet “Requiem”, që shpjegon titullin e lojës. Grace tregon gjithashtu një sistem të ri krijimtarie që kërkon gjak mumje, kështu që ndërsa lufta është veçanërisht vdekjeprurëse, shpërblimet mund t’ia vlejnë. Një përzierje më vonë injektohet në qafën e një mumjeje, duke e bërë atë të shpërthejë në një spërkatje gjaku. Bruto!
Pas shfaqjes së një gameplay, vitrina vazhdon për t’u kujtuar lojtarëve se udhëtimet e Grace ose Leon mund të luhen në vetën e parë ose të tretë, megjithëse pamjet zakonisht tregojnë perspektivën e kamerës së Grace si e para dhe e Leon si e fundit. Do të ketë gjithashtu një opsion me vështirësi të rastësishme, i cili përfshin asistencën e synimeve të rënda dhe një opsion klasik, i cili kërkon që lojtari të gjejë shirita boje për të ruajtur lojën ndërsa luan si Grace.
Gjysma e pasme e vitrinës është më pak e përqendruar te loja, duke shpjeguar bashkëpunimin e lojës me Porsche dhe prodhuesin e orës Hamilton, duke dhënë pak më shumë detaje rreth edicionit luksoz, duke detajuar përputhshmërinë e lojës me GeForce TANI, duke njoftuar një seri koncertesh në mbarë botën dhe duke treguar disa figura të protagonistëve. Ju mund ta shikoni vetë vitrinën e plotë këtu.
Resident Evil Requiem lançohet më 27 shkurt në PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 dhe PC. Për më shumë Requiem, shikoni përshtypjet tona praktike dhe intervistën tonë me regjisorin Koshi Nakanishi dhe producentin Masato Kumazawa.
