Tre kompanitë kryesore të lojërave, Microsoft, Nintendodhe Sony, kanë lëshuar një deklaratë të përbashkët duke përsëritur angazhimin e tyre për lojëra më të sigurta.
Një deklaratë e lëshuar nga Kim Kunes, Zëvendës President i Mirëbesimit dhe Sigurisë së Lojërave në Xboxtha se Microsoft ka punuar në prapaskenë me Nintendo dhe Sony që nga viti 2020. Bashkëpunimi përpiqet të “sigurojë përvoja pozitive dhe të këndshme për të gjithë, veçanërisht për lojtarët tanë më të rinj”.
Kompanitë vërejnë tre parime të përbashkëta:
- Parandalimi: Fuqizoni lojtarët dhe prindërit për të kuptuar dhe kontrolluar përvojat e lojërave
- Partneriteti: Partneritet me kolegët e industrisë, botuesit, rregullatorët, forcat e zbatimit të ligjit dhe komunitetet për të avancuar sigurinë e lojtarëve
- Përgjegjësia: Mbani përgjegjës kompanitë e lojërave për t’i bërë platformat sa më të sigurta për të gjithë lojtarët
Kunes shton, “Industria e videolojërave ka një trashëgimi të fortë të prioritizimit të sigurisë së lojtarëve, veçanërisht për fëmijët.”
Deklarata e përbashkët synon të mbrojë fëmijët në lojëra. Kredia e imazhit: Xbox
Kompanitë synojnë të reduktojnë përmbajtjen e dëmshme, duke përfshirë lojërat e fatit
Një nga masat që ndërmarrin kompanitë për të garantuar sigurinë e fëmijëve është heqja e përmbajtjeve të papërshtatshme për lojtarët e rinj, si dhuna dhe bixhozi.
Një raport i fundit tregoi se të miturit angazhohen shpesh në lojëra të fatit, duke përdorur lëkura dhe artikuj nga lojërat në faqet e palëve të treta.
Fenomeni është veçanërisht i zakonshëm me artikujt në Counter-Strike 2 dhe Dota 2, por lojërat e disponueshme në konzolat Xbox, PlayStation dhe Nintendo janë përballur gjithashtu me akuza për inkurajimin e lojërave të fatit.
Një gjykatë në Austri vendosi që paketat FUT përbëjnë kumar të paligjshëm sipas ligjit vendas, duke detyruar rimbursimet. Vendimi kërkonte që Sony të rimbursonte përdoruesit për paratë e shpenzuara në paketat e Ekipit Ultimate dhe EA t’i etiketonte lojërat si “lojëra kumari” dhe të kërkonte një licencë për t’i përdorur ato.
Deklarata e re thotë se kompanitë “përputhen me të gjitha ligjet e zbatueshme në vendet ku ne bëjmë biznes dhe u përgjigjen kërkesave legjitime nga zbatimi i ligjit”.
Disa vende të tjera evropiane kanë synuar gjithashtu kutitë e plaçkitjes, me Spanjën që ka nisur një fushatë kundër përdorimit të shpërblimeve të rastësishme në lojëra.
Të tre kompanitë prezantuan më parë një rregull që kërkon që zhvilluesit e lojërave të tregojnë qartë normat e rënies së kutive të grabitjes.
Roblox Një lojë e shquar e akuzuar për dëmtim të fëmijëve
Robux është monedha në lojë në Roblox. Kredia e imazhit: Roblox
Roblox ka tërhequr shumë vëmendje negative për frikën e sigurisë së fëmijëve. Loja është e disponueshme në Xbox dhe PlayStation, por jo në Switch.
Kohët e fundit u ndalua në Rusi me pretendimin se dëmton të rinjtë. Veçanërisht, shqetësimet kryesore të përmendura nga autoritetet ruse ishin për promovimin e propagandës LGBT.
Platforma është akuzuar gjithashtu se i lejon fëmijët të ekspozohen ndaj përmbajtjeve seksuale dhe inkurajon lojërat e fatit.
Vitin e kaluar, CEO David Baszucki tha në përgjigje të shqetësimeve për sigurinë e fëmijëve, “nëse nuk ndiheni rehat, mos i lini fëmijët tuaj të jenë në Roblox”. Ai tha gjithashtu se nuk do ta kishte problem t’i lejonte fëmijët të luanin kumar në tregjet e parashikimit përmes lojës. Edhe pse ai tha se kjo duhet bërë në mënyrë edukative, kjo është e ligjshme.
Microsoft, Sony dhe Nintendo thanë se e kuptojnë se disa lojëra do t’i nënshtrohen kritikave, por duke u bashkuar besojnë se mund të mbrojnë lojtarët. Deklarata përfundoi duke inkurajuar të tjerët të bashkohen me angazhimin e tyre, duke thënë, “ne e kuptojmë se këto sfida kërkojnë bashkëpunim dhe vlera të përbashkëta, dhe kështu ne mirëpresim të tjerët që të angazhohen për sigurinë dhe mirëqenien e lojtarëve kudo”.
