Monster Hunter Wilds ka duruar në mënyrë të famshme beteja kur bëhet fjalë për funksionimin mirë në PC që nga lëshimi. Capcom janë përpjekur pa pushim për ta përmirësuar atë situatë, me rezultate të ndryshme. Cue sot, dhe një shkencëtar i Reddit vjen në përfundimin se kontrollet haptazi agresive të DLC mund të jenë një faktor kyç në problemet e lojës. Një tjetër moder më pas ka bërë një punë për të luftuar problemin me kontrollet, por ata mendojnë se rregullimi i këtij problemi nuk është domosdoshmërisht një kurë.
Fillimi origjinal që shikon këto kontrolle DLC u shkrua nga përdoruesi i Reddit de_Tylmarande. Pasi luajtën me versionet e lojës në dy llogari të Steam – njëra me të gjithë DLC-të e Wilds të blerë dhe tjetra me versionin bazë pa DLC – ata vunë re se e para dukej se përfitonte nga numra më të mirë FPS. Duke arritur hipotezën se mospërputhjet në shpejtësinë e kuadrove që ata raportojnë se përjetojnë në të dy versionet mund të jenë për shkak të versionit pa DLC të lojës që u pengua nga kontrollet e rregullta prapa skenave se cili DLC ishte aktiv, ata bënë disa testime.
“Kam bërë shpejt një “mod” të vogël që e bëri lojën të mendojë se i kam të gjitha DLC-të të pranishme…Dhe po – performanca kaloi në çati. Po, pa asnjë përforcim të CPU-së, në modalitetin Balance. Në çdo cilësim. Loja fjalë për fjalë fluturon,” shkruajnë ata, duke theksuar se modi ishte thjesht ai që e bindi lojën se kishin të instaluar të gjithë DLC-në, në vend që t’ua jepnin atyre. Pra, ata thanë se kanë kontaktuar mbështetjen e Capcom me gjetjet e tyre, duke sugjeruar “është thjesht një gabim në kodin që duhet të rregullojnë” në vend të ndonjë dizajni keqdashës.
I ftohtë. Natyrisht, duke qenë se janë modder, një nga vëllezërit e tyre tashmë e ka shqyrtuar situatën dhe ka nxjerrë një punë që kufizon kontrollet e DLC të Wilds në Nexus Mods (siç është vërejtur nga miku i Treehouse Dominic Tarason). Sipas këtij modderi të dytë, Vaeux, kontrollet e DLC duket se kanë njëfarë ndikimi në performancën, por vetëm në fusha të caktuara të lojës:
Siç u zbulua nga de_Tylmarande, i cili e dokumentoi atë në një temë të Reddit, në varësi të DLC-ve që zotëroni, Monster Hunter Wilds mund të kryejë dhjetëra kontrolle për pronësinë e DLC-ve në çdo kornizë. Kjo mund të shtojë lehtësisht deri në mijëra kontrolle (relativisht) llogaritëse të shtrenjta çdo sekondë, duke reduktuar ndjeshëm shpejtësinë e kuadrove nëse është i bllokuar nga CPU-ja juaj.
Për fat të keq, duket se kjo ndodh vetëm kur jeni mjaft afër një Support Desk Felyne (ato që trajtojnë bounties dhe kanë një menu DLC) për të parë një pikëçuditëse në ikonën e saj të hartës/botës, e cila shfaqet nëse blini DLC, kështu që ju të dini të shkoni dhe të ribleni DLC-në tuaj të re. Pra, ka rëndësi vetëm kur jeni duke qëndruar në/pranë një kampi bazë. Jo aq ndryshues i lojës siç shpresonin disa, por më mirë se asgjë.
Ne do të shohim nëse Capcom, pasi ka parë të gjithë këtë eksperiment, do të përfundojë në gjendje të gjejë ndonjë rregullim/përmirësim shtesë për Wilds përtej asaj që ata kanë bërë ose kanë planifikuar tashmë.
