Jemi zyrtarisht vetëm një muaj nga lansimi i Resident Evil Requiem, kësti i nëntë kryesor në Capcomekskluziviteti legjendar i tij. Për të rritur edhe më tej pritjet, zhvilluesit organizuan një dedikim Ekspozita e Resident Evil këtë të enjte, 15 janar.
Ndërsa ngjarja zgjati vetëm rreth 13 minuta, ajo ishte e mbushur me informacione të reja rrëqethëse rreth lojës – që fjalë për fjalë e bën muajin e fundit të pritjes të ndihet si një përjetësi.
Dy heronj, dy lojëra krejtësisht të ndryshme
Si fillim, ekspozita fokusohet në dallimet e dallueshme midis fushatave të Leon S. Kennedy dhe Grace Ashcroft. Ndërsa më parë u zbulua se të dy linjat e tregimeve ndajnë një gjatësi të ngjashme, prezantimi i sotëm sqaroi se përvojat do të jenë botë të ndryshme. “Në këtë titull, është sikur po luani lojëra krejtësisht të ndryshme me Grace dhe Leon,” shpjegoi drejtori. Koshi Nakanishi.
Për të përputhur statusin e Leon si një veteran që ka parë shumë, loja e tij është shumë më e orientuar nga aksioni. Por mos u shqetësoni – ne nuk po flasim për veprimin mbi-top të Resident Evil 5 ose 6. Në vend të kësaj, ajo mbështetet nga lufta dinamike dhe me aksione të larta të Resident Evil 4. Edhe pse ata nuk specifikuan se cilin version, ishte e qartë nga imazhet e treguara se ai është më i fokusuar në ribërjen e vitit 2023.
Për të përputhur statusin e Leon si një veteran që ka parë shumë, loja e tij është shumë më e orientuar nga aksioni.
Kjo do të thotë që ne mund të presim goditje të kënaqshme, të ekzagjeruara përleshjeje dhe madje edhe përdorimin e sharrës me zinxhir jashtëzakonisht të zhurmshëm gjatë lojës si ai!
Në të kundërt, fushata e Grace fokusohet në tmerrin atmosferik. Segmentet e saj i japin përparësi tensionit mbi luftën, duke shfaqur mungesën e një kolone zanore për të rritur frikën, e cila është një stil që të kujton më shumë Resident Evil 2 dhe 7.
Interesante, pamjet e lojës sugjeruan gjithashtu perspektiva të ndryshme të kamerës për secilin: seksionet e Leon u shfaqën në vetë të tretë, ndërsa ato të Grace ishin në vetën e parë, ndoshta duke lënë të kuptohet në mënyrë delikate për mënyrën e synuar për të përjetuar udhëtimin e secilit personazh.
Jehona njerëzore dhe mbijetesa e bazuar në gjak
Ndërsa struktura e fushatës së dyfishtë është mjaft emocionuese, mekanika e re e zbuluar më pas janë edhe më ndikuese për mua, si një fans i Resident Evil.
Kjo për shkak se vitrina prezantoi një bezdi lloj i ri i zombies – armiq që duken më njerëzorë dhe inteligjentë. Mbi të gjitha, ata ruajnë një lloj “jehona” të jetës së tyre të mëparshme. Për shembull, një mumje që dikur ishte portier përpara se të vdiste, mund të gjendet duke pastruar pa mend një dritare për shkak të një kujtese të largët të muskujve.
“Ka shumë zombie që i përmbahen zakoneve të jetës së tyre të kaluar. Duke parë nga afër veprimet e tyre, ju mund t’i shmangeni ose t’i rrëzoni me shkathtësi, duke i shtuar më shumë thellësi lojës,” shpjegoi Nakanishi.
Kjo ide zgjeron ndjeshëm lojën, pasi titujt e Resident Evil janë të njohur për ofrimin e opsionit për të vrarë ose injoruar zombitë nëse keni aftësitë e nevojshme për ta bërë këtë, dhe ata fjalë për fjalë sapo i kanë shtuar një mekanik të ri kësaj!
Të lidhura
Më vjen mirë që më në fund kemi dalë nga epoka e tmerrit të veprimit
Kishte një kohë kur isha i bindur se lojërat horror nuk do të ishin më kurrë të frikshme.
Më në fund, një tjetër lajm që më emocionoi vërtet përfshin sistemin ikonik të përpunimit (i cili është rrotulluar kryesisht rreth bimëve me ngjyra për shumë vite) po merr një rrotullim të tmerrshëm. Tani, lojtarët do të jenë në gjendje të përdorin gjak i infektuar nga zombies “të vdekur” për të krijuar vital injektorë të nevojshme për mbijetesë.
Kjo do të thotë që përfundimisht do të detyroheni të angazhoheni me armiq në vend që thjesht të ikni nëse dëshironi të qëndroni të pajisur me furnizime. “Meqenëse përpunimi kërkon gjak, kjo do të thotë që ju duhet të rrëzoni armiqtë,” paralajmëroi drejtori.
E fundit, por jo më pak e rëndësishme, vitrina njoftoi gjithashtu disa partneritete të papritura. Capcom është bashkuar me Porsche dhe Hamilton për të dizajnuar makinën e Leon-it në lojë dhe orët e protagonistëve, përkatësisht.
Për koleksionistët e fortë, ka figura mahnitëse në shkallën 1/6 të Leon dhe Grace rrugës (po qëndroj larg tyre sepse nuk dua të falimentoj), së bashku me një temë të veçantë Resident Evil Requiem Kontrolluesi Switch 2 Pro (këtë mund ta blej, duhet ta rrëfej).
Më poshtë mund ta shikoni vitrinën e plotë për të parë vetë të gjitha zbulimet:
Tjetra
Fushata Resident Evil Requiem për të shfaqur kohë të barabarta loje për Leon dhe Grace
Leoni do të fokusohet në aksion, ndërsa Grace do të ketë më shumë tmerr
