Në fillim të këtij muaji, disa lojtarë të Monster Hunter Wilds raportuan se loja në fakt performoi më mirë në Steam kur ka të instaluar më shumë DLC. Fjala për këtë përmirësim u përhap shpejt në komunitetin Monster Hunter Wilds, por arsyeja e vërtetë për përmirësimin e lojës nuk është nëse loja ka DLC. Në vend të kësaj, problemi lind kur Monster Hunter Wilds kontrollon për DLC.
Digital Foundry hodhi poshtë idenë se më shumë DLC po përshpejtonin Monster Hunter Wilds. Në vend të kësaj, DF zbuloi se ekziston një kontroll automatik për DLC që ndikon shumë në performancën e Wilds. Sipas raportit, kur u ofrua opsioni për përmbajtjen DLC, vetë loja “kontrolloi për DLC mijëra e mijëra herë, duke shtuar ngarkesën e CPU-së së një procesori tashmë të mbingarkuar” në më pak se një minutë.
Në thelb, kjo çështje e përsëritur në zonën e qendrës pranë një tavoline mbështetëse Felynes nuk ka të bëjë fare me vetë DLC-në; po ndodh sepse loja po kontrollon vazhdimisht për DLC. Kjo po ngadalëson gjithçka, edhe nëse nuk ka ndonjë DLC për t’u gjetur.
Lojtarët e tjerë tashmë e kanë vënë re këtë dhe kanë lëshuar një mod më pak kontrollesh DLC që ndihmon në zbutjen e problemit. Nuk i zgjidh të gjitha problemet themelore të Monster Hunter Wilds në PC, por mund ta zgjidhë këtë derisa Capcom të vendosë ta adresojë përfundimisht.
Capcom kishte premtuar më parë se një përditësim i lëshuar këtë dimër do të synonte drejtpërdrejt problemet më të mëdha me Monster Hunter Wilds në PC. Shumë nga këto probleme vazhdojnë ende dhe nuk dihet kur ose nëse do të rregullohen.
