“Po flas me një pranga!”
Në fund të fundit, I pafolur u fol me pesë fjalë. Duke parë mbrapa në aksion-RPG ambicioz të Square Enix tre vjet më vonë, nuk është parkour-i kickass, sistemi magjik zbulues ose kthesat vërtet befasuese të komplotit që njerëzit mbajnë mend. Është një dialog (pa dyshim i denjë për t’u turbulluar), i cili është turp, pasi I pafolur kishte shumë më tepër për të ofruar sesa “Unë jam duke folur me një pranga!”
I pafolurKëniku i vdekjes u dëgjua për herë të parë në gusht 2022, falë një traileri të lojës pesë muaj përpara publikimit të lojës. Pothuajse menjëherë, lojtarët nuhatën gjak. Zëri nga traileri u bë baza për një valë brutale memesh, pasi përdoruesit e mediave sociale aplikuan tonin e tij të ashpër në lojëra si Me gjak (“Po flas me një kukull!”), Zoti i Luftës (“Nuk është e lehtë të luftosh me vikingët”), dhe Skater Pro i Tony Hawk ((fut leximin dramatik të “Superman” nga Goldfinger)).
Mos ki parasysh që “po flas me pranga” ishte, si me shumë biseda në internet në vitet 2020, krejtësisht të zhveshur nga konteksti. I pafolur luan një grua të re me emrin Frey, e cila zbulon byzylykun tashmë famëkeq pranë tunelit Holland në Manhattan, më pas e gjen veten të futur në një mbretëri fantazie që është shkatërruar nga një plagë misterioze më e keqe se smogu që bllokon tunelin e Hollandës. Ajo zbulon se pranga (e quajtur, uh, “Pransheta”) mund të flasë dhe i ka dhënë superfuqitë e saj. Ndërsa Cuff përpiqet të shpjegojë se çfarë po ndodh, Frey përqendrohet te vetja dhe veprimet që ajo percepton janë të saj, por në të vërtetë janë rezultat i punës në grup. (“Unë thjesht dëgjoj “Unë, unë, unë”, thotë Cuff.)
Imazhi: Luminous Productions/Square Enix
Skena ka për qëllim të ilustrojë ngurrimin e Frey-t për të kërkuar ndihmë: ajo është një e vetmuar, ajo që kurrë nuk ka qenë në gjendje të mbështetet tek askush përveç vetes, dhe mund të mos jetë as në gjendje të pranojë ndihmën e dikujt tjetër. Megjithatë, është e vështirë për t’i përcjellë të gjitha këto në një meme.
Biseda para publikimit rreth I pafolurSkenari i tij e thithi erën nga velat. Menjëherë pas lëshimit, Square Enix telefonoi I pafolurShitjet e “mungesave” në një thirrje fitimesh. Vlerësimet e dobëta nuk ndihmuan. (I pafolur aktualisht është ulur në 64 në Metacritic. Rishikuesi i Polygon e quajti atë “të butë”.) Si rezultat, Square Enix u palos I pafolur zhvilluesi Luminous Productions kthehet në strukturën më të gjerë të kompanisë më të madhe, duke vrarë në mënyrë efektive çdo mundësi për një Pesëfolës.
I pafolur kishte problemet e veta, sigurisht. Por ai gjithashtu prezantoi një ton idesh inovative të lojës që mund të kishin lulëzuar në një vazhdim. Në veçanti, u dallua sistemi i tij i drejtshkrimit. Si Frey, ju mund të përdorni katër ngjyra të ndryshme magjie, ku secila përfaqëson një klasë të ndryshme aftësish. (Ishte loja e dytë e tillë e veprimit fantazi e koduar me ngjyra e vitit 2023, nëse llogariten fatkeqit e ngjashëm Të pavdekshëm të Aveum. Hidhni një për atë që duhet të ishte trendi i ditës.) Magjia e kuqe ju lejon të bëni magji fyese të bazuara në zjarr, duke thirrur shpata flakë dhe pellgje llave të shkrirë. Magjia blu ishte më mbrojtëse, e fokusuar në magjitë me bazë uji që kërkonin pozicionim të zgjuar. Magjia e gjelbër ju dha kontroll mbi rrufetë. Magjia e purpurt, e cila ndoshta duhet të kishte qenë një nuancë e kafesë, ju lejon të shkoni në tokë.
Imazhi: Luminous Productions/Square Enix
Secili lloj magjie erdhi gjithashtu me aftësi të ndryshme kalimi, duke ju lejuar të kapni zinxhirin, të vraponi, të vraponi dhe të hidheni nëpër botën e tij të fantazisë me hirin dhe shpejtësinë si Spider-Man. E rrallë është loja e botës së hapur ku lëvizja është aq e fortë, saqë ju shmangni udhëtimet e shpejta. Kur llogariten sulmet bazë dhe aftësitë e kalimit, çdo “ngjyrë” magjie përfshinte më shumë se një duzinë lëvizjesh të ndryshme që mund të kryeje. I pafolur ju inkurajoi në mënyrë aktive që të kaloni mes secilit në betejë, dhe paraqiti ftohje të shkurtra të bekuara, kështu që në mënyrë efektive kishit akses në dhjetëra sulme të ndezura në çdo moment të caktuar. Ajo sundoi.
I pafolur Megjithatë, shkoi keq, duke u paraqitur lojtarëve një gamë të gjerë mjetesh të shkëlqyera për të luajtur, por duke marrë përgjithmonë për t’i dhënë ato mjete lojtarëve. Edhe duke iu përmbajtur rrugës kritike – e cila kalon në pak më shumë se 15 orë – nuk do ta merrni atë ngjyrën e fundit të magjisë deri në gjysmë të rrugës. Sikur loja t’u kishte besuar lojtarëve që të përdornin të gjithë paketën e veglave që në fillim, a do të fokusohej biseda më shumë në atë se sa argëtuese ishte sesa në dialogun e saj (përsëri, padyshim që i denjë për t’u çlodhur)? Nuk do ta dimë kurrë.
Është praktikisht një truizëm në lojëra: Mass Effect, Halo, Assassin’s Creed, Borderlands, Gears of War, God of War, ndoshta një seri tjetër me “Lufta” në të që nuk po e konsideroj tani. Loja e parë ofron një provë të konceptit. Loja e dytë e përpunon atë koncept, duke rezultuar shpesh në një kryevepër të përshëndetur gjerësisht. I pafolur nuk e pata kurrë atë mundësi.
