Personi që dyshohet se dikur ishte caktuar për rolin e stilistit kryesor të The Elder Scrolls 6, Kurt Kuhlmann, ka thënë se nëse do të kishin rrugën e tyre, loja do të kishte qenë si filmi i dashur i Star Wars, The Empire Strikes Back.
Ideja e tij – ai që kaloi 20 vjet duke punuar në Bethesda Game Studios në pothuajse çdo lojë të Elder Scrolls, duke përfshirë të qenit bashkë-projektues kryesor i Skyrim – ishte se kukudhët supremacistët që Thalmor, të këqijtë e lojës, do të fitonin përkohësisht, tha Kuhlmann për PCGamer. E keqja do të triumfonte dhe do të kishte diçka si një varëse shkëmbi dhe do të kishit një shans për t’u hakmarrë në pjesën tjetër, The Elder Scrolls 7.
“Unë kisha në mendjen time se TES6 do të ishte si Perandoria Strikes Back,” tha Kuhlmann. Lojtari mund të ketë “shpëtuar fshehurazi ditën” duke shpëtuar një trashëgimtar të fronit, të themi, duke ruajtur shpresën për një ditë tjetër, “por në përgjithësi duket sikur Thalmorët janë në marshim”. Ai besonte se do të ishte një ndryshim i mirëpritur nga linja e historisë ‘të zgjedhurit’ që përdorin gjithmonë lojërat Elder Scrolls.
Menaxho cilësimet e kukive
Shikoni në YouTube
Shefi i Bethesda Game Studios, Todd Howard dyshohet se i ofroi gojarisht Kuhlmann rolin e projektuesit kryesor në TES6, tha Kuhlman, kur puna përfundoi në Skyrim. Plani i studios atëherë ishte me sa duket të bënte Fallout 4 dhe të kthehej në serialin e famshëm të fantazisë më pas. Por kjo nuk ndodhi. Fallout 76 tërhoqi vëmendjen e studios dhe më pas Starfield e preokupoi atë për disa vite më pas, që do të thotë se do të kalonin 11 vjet përpara se Bethesda Game Studios të kthehej siç duhet në lojën e ardhshme Elder Scrolls.
“Nuk ishte vetëm pritshmëria ime – më kishin thënë se kjo do të ndodhte”
Kuhlmann, i cili kishte qenë një projektues kryesor i sistemeve në Starfield ndërkohë, ishte gati për thirrjen e tij. “Unë isha padyshim një nga të vjetërit atje dhe kisha shumë përvojë,” tha ai. “Bruce (Nesmith) dhe unë kishim qenë bashkë-udhëheqës në Skyrim. Mendoj se shumica e njerëzve do ta quajnë një projekt të suksesshëm, kështu që mendova se nuk ishte e paarsyeshme që unë të mendoja se mund të isha një drejtues i suksesshëm në TES6. Nuk ishte vetëm pritshmëria ime – më kishin thënë se kjo do të ndodhte. Dhe ata morën vendimin, jo, ti do të bëhesh udhëheqësi.”
Bethesda me sa duket i ofroi atij një rol tjetër në projekt në vend të kësaj – “një rol të rëndësishëm”, Kuhlmann tha se Howard e quajti atë. “Por ajo që doja unë dhe ajo që ai donte ishin të ndryshme në atë moment,” tha ai. Nuk kishte asnjë tregues që Howard e mbante mend premtimin e supozuar verbal të bërë vite më parë dhe nuk iu referua kurrë. Kjo, së bashku me mënyrat në të cilat studioja kishte ndryshuar gjatë zhvillimit të Starfield, ndërsa u përhap nëpër studio të shumta, kontribuoi në vendimin e Kuhlmann për t’u larguar nga Bethesda Game Studios në 2023.
Menaxho cilësimet e kukive
Megjithatë, Kuhlmann – dikur konsiderohej si mjeshtri i Elder Scrolls – pranon se udhëheqja e Elder Scrolls sot është një propozim i ndryshëm për të udhëhequr studiot në vitin 2011. “Roli i rolit kryesor në TES 6 është shumë i ndryshëm nga roli i plumbit në Skyrim,” tha ai. Ai gjithashtu nuk mendon se ideja e tij Empire Strikes Back do të kishte arritur ndonjëherë me ekipin. Duke përfunduar me një humbje dhe një shkëmbi? “Kjo nuk është një mënyrë e mirë për të përfunduar një lojë dhe për të thënë, po, do të shihemi pas 10, 15 vjetësh.”
Elder Scrolls 6 tani, me bekim, është duke u zhvilluar siç duhet, pasi u njoftua në mënyrë qesharake herët në një E3 në 2018, përpara se Starfield të bëhej gati. Todd Howard tha nëntorin e kaluar se loja ishte ende “shumë larg”, por duket sikur një proces i gjatë paraprodhimi është kryer dhe shumica e studios po punon për të. Mezi pres ta luaj në vitin 2030. Ndaloje, Berti, ndaloje.
