Kur loja provokuese horror Horses u ndalua nga shitja në Steam dhe Epic Game Store në fund të vitit të kaluar, ajo pothuajse çoi në mbylljen e studios së mirënjohur italiane Santa Ragione – iu mohua, siç ishte, aksesi në disa nga audiencat më të mëdha të lojërave me pagesë në botë. Por mes fshirjeve në panik, ishte një kompani tjetër e vendosur për të shitur Kuajt dhe për t’i hedhur Santa Ragione një litar shpëtimi: dyqani online GOG me bazë në Poloni.
Ishte një qëndrim i guximshëm në një vit me fshirje dhe heqje paniku të lojërave që mendohet se përmbajnë përmbajtje për të rritur – veprim në dukje i shtyrë dhe zbatuar nga ofruesit e fuqishëm të pagesave MasterCard dhe Visa. Kjo qasje censuruese u përpoq të nxirrte jashtë ligjit lojërat e shëmtuara pornografike, por ajo kapi të gjitha llojet e lojërave me qëllime të mira në rrjetën e saj, duke përfshirë lojëra si Kuajt. GOG jo vetëm që do t’i rezistonte këtij veprimi duke shitur Kuaj, por filloi një lëvizje kundër censurës si përgjigje.
Shikoni në YouTube
Drejtori menaxhues i GOG Maciej Goębiewski më tha, duke reflektuar mbi vendimin në një intervistë, se ishte një “çështje lirie” për të. “Ne si kompani jemi gjithmonë të gatshëm të mbajmë qëndrim mbi vlerat – tonat dhe gjithashtu ato që ne besojmë se janë vlerat e duhura për industrinë,” tha ai. “Ne besojmë në lirinë krijuese, sepse sapo një kompani, përmes kushteve të veta të shërbimit, vendos se çfarë është e mirë dhe çfarë nuk është e mirë – çfarë është e pranueshme; çfarë mund të shitet dhe çfarë nuk mund të shitet – është një rrugë e rrëshqitshme që nga ajo pikë e tutje.
“Ne padyshim që jemi një biznes dhe vlerësojmë rreziqet tona,” shtoi ai, “sepse nuk duam të dëmtojmë biznesin, nuk duam të dëmtojmë punonjësit dhe nuk duam të dëmtojmë lojtarët duke e bërë këtë. Kështu që ne jemi gjithashtu të kujdesshëm. Por me Kuajt… Ne jemi një vitrinë e kuruar, kështu që në fakt duhet të luajmë lojërat që nuk po i shesim asgjë. nuk mund të shitej.
“Ky është roli i rregullatorëve dhe qeverive për të vendosur – qeveritë demokratike – çfarë është e ligjshme dhe çfarë nuk është e ligjshme, jo kompanitë që mbajnë – Visa dhe MasterCard së bashku – ndoshta 90-diçka-për qind të tregut, pastaj thjesht vendosin nëse diçka mund të shitet apo jo. Për mua është çështje lirie.”
“Ne jemi një vitrinë e kuruar, kështu që në fakt po luajmë lojërat që po shesim”
Michał Kiciński – pronari i ri i GOG – e tha më shkurt kur më tha: “Kurimi është privilegj dhe prerogativë e secilës platformë. Ndryshimi këtu me Kuajt është se ne e kemi luajtur lojën dhe menduam se ishte shumë e lezetshme.”
GOG u bë një kompani e pavarur dhe private në fund të dhjetorit, që do të thotë se nuk është më pjesë e prodhuesit të lojërave të superyjeve polake CD Projekt, që GOG kishte qenë për të gjithë historinë e saj 17-vjeçare (më shumë si 18 nëse llogaritet zhvillimi i brendshëm). Michał Kiciński zotëron kompaninë tani. Rastësisht, ai ishte një nga njerëzit që fillimisht lansoi GOG, dhe ishte një nga themeluesit e CD Projekt, kështu që i njeh mirë bizneset. Kiciński u largua nga CD Projekt në 2012 në nevojë për një pushim, por mbeti – dhe mbetet – një aksioner kryesor.
Kjo pavarësi dhe autonomi e sapogjetur lejon që GOG të jetë më e guximshme; Kiciński ka thënë tashmë “Nuk kam frikë nga rreziku” në lidhje me të ardhmen e kompanisë. Por përtej një lëvizjeje të mundshme në publikimin e lojërave indie, nuk ka plane për të ndryshuar atë që bën GOG dhe për çfarë u pëlqen njerëzve. Kryesisht biznesi është ndërtuar mbi ringjalljen e lojërave klasike, të vjetra dhe moderne, dhe ruajtjen e tyre për vitet në vijim. Është gjithashtu e përkushtuar përjetësisht për të ofruar lojëra pa asnjë lloj DRM.
Menaxho cilësimet e kukive
Por GOG shet gjithashtu lojëra më të reja – dhe lojëra të mëdha si Kingdom Come: Deliverance 2 dhe Clair Obscur: Expedition 33. Megjithatë, ai e bën këtë në mënyrë selektive – një formë kurimi që beson se është një tjetër ndryshim i dukshëm në botën e sotme të mbipopulluar të lojërave.
Siç shpjegoi Gołębiewski: “Fusha e specializimit për GOG është klasikët dhe klasikët modernë, ku ne duam të ofrojmë një përvojë superiore ndaj çdo dyqani apo platforme tjetër atje. Kjo është arsyeja pse (ne kemi) Programin e ruajtjes së GOG dhe pse po punojmë shumë në softuerin e palës së parë për t’u siguruar që lojërat janë të mirëpritura prej 20 vitesh, të qëndrojnë të luajtshme. çdo lojë e mirë në platformë, sepse ne duam që përdoruesit tanë të kenë një katalog sa më të pasur, ku cilësia është faktori kufizues.”
“Kjo është shumë e rëndësishme,” tha Kiciński, duke vazhduar mendimin, “sepse ndryshimi – ndryshimi i madh – midis Steam dhe GOG, për shembull, është se GOG është një platformë shumë e kuruar. Luajshmëria dhe faktori argëtues janë më të rëndësishmit për ne, pa marrë parasysh nëse loja është një klasike e vjetër, e re klasike, apo lojë indie me lojëra të shkëlqyera argëtuese dhe të shkëlqyera me atë GO. luajtshmëria pavarësisht moshës”.
Është ende herët në epokën e re të pavarur të GOG dhe vlen të theksohet se ndërsa GOG është teknikisht një konkurrent i Steam, biznesi i Kiciński ka rreth dy përqind të tregut, tha ai, ndërsa Steam ka diçka rreth 80 përqind, kështu që ka një ndryshim të madh në madhësi. Por siç theksoi Kiciński, “Është jashtëzakonisht e vështirë të mbrosh një pjesë kaq të madhe të tregut” dhe ndoshta ndërsa lojtarët kërkojnë alternativa ndaj katalogut të mbingarkuar të Steam, disa pikë përqindje mund të zvarriten diku tjetër.
