Në fillim të kësaj jave, nisja e Sezonit 2 të Battlefield 6 u shty në 17 shkurt për t’i dhënë ekipit të zhvillimit më shumë kohë për të zbatuar disa ndryshime të nevojshme. Por kjo nuk do të thotë se nuk do të ketë disa përmirësime para kohe. Electronic Arts ka njoftuar se Battlefield 6 Update 1.1.3.5 do të arrijë të martën, më 20 janar dhe po sjell disa lajme të mira për këdo që dëshironte që lufta me avion të ishte më e rafinuar.
Në vijim, dëmtimi i topave reaktiv ndaj automjeteve fluturuese është zvogëluar shumë dhe do të duhen “afërsisht 40% më shumë goditje” për të hedhur në erë objektivat nga qielli. Sidoqoftë, radari ajror që u njoftua më parë nuk do të përfshihet në këtë përditësim.
Lufta me përleshje ishte gjithashtu një prioritet për këtë përditësim, i cili synon të përmirësojë “përgjegjshmërinë, qëndrueshmërinë dhe sjelljen e sprintit për sulmet e përleshjes, duke përfshirë thikat dhe varen”. Assault Ladder gjithashtu duhet të jetë më funksional pas këtij përditësimi, dhe shënimet e patch-it tregojnë se ka zgjidhur disa probleme me ndërfaqen e përdoruesit dhe ekranin heads-up në Redsec dhe Multiplayer, përveç stabilitetit më të mirë për modalitetet Battle Royale dhe Gauntlet.
Meqenëse sezoni 1 është zgjatur, Battlefield Studios po shton sfida të reja javore dhe një shteg bonus Frostfire që përfshin një rritje të XP-së harduerike, një lëkurë automjeti dhe artikuj të personalizimit të kartave të lojtarëve. Pronarët e sezonit do të mund të marrin gjithashtu një paketë armësh, një nxitje XP për të gjithë karrierën tuaj dhe më shumë kozmetikë.
Shënimet e plota të patch-it për përditësimin 1.1.3.5 të Sezonit 1 të Battlefield 6 janë më poshtë dhe ato do të shfaqen drejtpërdrejt më 20 janar në orën 1 AM PT / 4 AM ET.
Përditësimi 1.1.3.5 i Sezonit 1 të Battlefield 6. Shënime të arnimit
Përditësimet kryesore për 1.1.3.5
- Përmirësimi i reagimit, qëndrueshmërisë dhe sjelljes së sprintit për sulmet e përleshjes, duke përfshirë thika dhe vare.
- Bilanci i azhurnuar luftarak reaktiv duke reduktuar efektivitetin e topave reaktiv kundër mjeteve të tjera ajrore.
- Përditësuar dhe rafinuar UI dhe HUD në Multiplayer dhe REDSEC, duke përmirësuar dukshmërinë e shiritit të armaturës, prezantimin e rrjetës dhe navigimin e menysë.
Ndryshim
Automjetet
Rregulloi një problem ku automjetet mund të shpërthyen kur u krye një heqje e një ushtari armik të shtrirë sipër tyre.
Ulja e dëmtimit të topave reaktivë kundër avionëve dhe helikopterëve të tjerë, duke kërkuar afërsisht 40% më shumë goditje për të shkatërruar objektivat ajrore të armikut.
Armët
- Bashkëngjitjet e bipodit nuk shfaqen më si gjithmonë duke ofruar një bonus saktësie hipfire, pasi ky bonus zbatohet vetëm kur bipodi është vendosur.
- Rregulloi një problem ku optika GRIM 1.50x në DB-12 kushton më pak pikë ngarkimi sesa synohej (15 në vend të 25).
- Rregulloi një problem ku pamjet e hekurit RPKM do të gjuanin ulët kur përdorni tytën e shkurtër.
- Rregulloi një problem ku tyta e lehtë TR-7 përmirësoi gabimisht shpejtësinë e grykës.
- Rregulloi sjelljen e hyrjes së montimit të bipodit për paracaktimet Alternate, Lefty Alternate, Southpaw dhe Legacy Southpaw, kështu që montimi i bipodit tani ndjek butonin e përleshjes.
- Përmirësimi i shpejtësisë së sulmit për sulmet e përleshjes me thikë.
- Përmirësimi i sjelljes tamponuese për sulmet me thikë dhe vare.
- Përmirësimi i qëndrueshmërisë së kohës së dëmtimit të përleshjeve kundër armiqve dhe mjedisit.
- Përmirësimi i qëndrueshmërisë së modifikuesve të kthimit kur përdorni një kontrollues në armë të ndryshme.
- Përmirësoi mënyrën se si sprinti ndërpritet kur kryeni sulme përleshjeje. Sprint tani ndërpritet vetëm derisa sulmi të arrijë objektivin e tij, dhe jo për kohëzgjatjen e plotë të animacionit.
- Në rrezen e qitjes, bedelet e synuara tani mund të dëmtohen gjatë procesit të ngritjes.
- Xhirimi me një shtypës tani lëshon një blic të vogël të grykës kur shikohet vetëm nga një distancë e afërt.
Veglat
- Rregulloi një problem ku GDPIS nuk u shkatërrua kur u vu në shënjestër nga Drone XFGM-6D Recon, defibrilatorët ose Vegla e Riparimit.
- Rregulloi një problem ku Sniper Decoy nuk fshihte siç duhet shkëlqimet e fushës nga snajperët aty pranë.
Shkallë sulmi
- Rregulloi një problem ku shkallët e vendosura sipër lojtarit nuk mund të futeshin.
- Rregulloi një problem ku ushtarët mund të niseshin papritur kur përpiqeshin të hynin në një shkallë.
- Përmirësoi animacionet e ushtarëve gjatë ngjitjes së shkallëve.
UI & HUD
- U shtua një opsion i ri që lejon lojtarët të personalizojnë ngjyrën e rrjetës brenda hapësirës së armëve dhe veglave.
- Rregulloi një problem ku navigimi i fokusimit të ekranit bazë mund të bllokohej në buletin.
- Rastet e rregulluara kur menytë e armëve shfaqnin statistika të gabuara të kohës së rifreskimit për LMG.
- Përmirësime të rrufesë ushtarake në pjesën e përparme
- Ndriçimi i përmirësuar i pjesës së përparme për të përmirësuar cilësinë vizuale të personazheve të ushtarëve.
- Opsioni Reticle Color tani përditëson saktë ngjyrat e rrjetës për “Thermal Scopes” dhe pajisje të tjera të mbështetura.
VFX & Video
- Efektet e grimcave të shpërthimit të rregulluara duke ulur forcën e valës së goditjes.
Redsec
Armët
- Rregulloi një problem ku reduktimi i shpejtësisë së lëvizjes së uljes së kërcimit u soll në mënyrë jokonsistente në Redsec në krahasim me përvojat e tjera me shumë lojtarë.
Harta dhe mënyrat
- Rregulloi një këllëf në modalitetin Gauntlet “Nxjerrja e të dhënave” ku droni mund të zhdukej përgjithmonë nëse disqet depozitoheshin në momentin e saktë që u ul.
UI & HUD
Battle Royale
- Rregulloi një problem ku shiriti i armaturës mund të zhdukej me ndërprerje.
- Rregulloi një problem ku ikona Airburst Incendiary Launcher u shfaq si një granatë në furnizimin e plaçkitjes.
Gauntlet
- Rregulloi një problem ku shiriti i armaturës mund të zhdukej pas modifikimit të shpejtë të një ngarkimi.
