Julian Gerighty, fytyra e ekskluzivitetit të The Division në Massive Entertainment, ka njoftuar largimin e tij nga zhvilluesi suedez në një postim në mediat sociale.
“Është koha që unë të mbyll çantën time të lëvizjes (duke mbajtur orën) ndërsa po shkoj në një tjetër aventurë madhështore”, ka shkruar ai. “E ardhmja e Divizionit digjet e ndritshme dhe mezi pres që ju të zbuloni se për çfarë kanë punuar skuadrat.”
Julian Gerighty | Kredia e imazhit: Ubisoft
Gerighty kishte qenë fytyra e lojës për disa vite, duke shërbyer si Drejtor Kreativ në The Division dhe The Division 2, më pas duke u bërë Producent Ekzekutiv që mbikëqyr ekskluzivitetin pas një periudhe si Drejtor Kreativ në Star Wars Outlaws. Javën e kaluar ai premtoi se Divizioni 3, i cili ende nuk është zbuluar zyrtarisht, do të kishte “një ndikim të madh sa Divizioni 1”. Ai po zhvendoset në Battlefield Studios të EA dhe një rol të paspecifikuar në studion tjetër suedeze DICE.
Largimi i tij pason njoftimin këtë javë të pushimeve nga puna në Massive dhe Ubisoft Stockholm, pas një procesi të largimit vullnetar vitin e kaluar mes shkurtimeve të vazhdueshme në botuesin francez.
“Ne jemi jashtëzakonisht krenarë për gjithçka që Julian ka kontribuar në Massive,” tha Thomas Andrén, Drejtor Menaxhues në Massive Entertainment. “Lëvizja e tij në DICE pasqyron forcën unike të zhvillimit të lojërave suedeze, një industri të ndërtuar mbi bashkëpunimin, trashëgiminë e përbashkët dhe një pasion për të krijuar përvoja të paharrueshme.”
“Ne mezi presim të shohim se si ai vazhdon të lartësojë zanatin tonë në një skenë globale. Kapitulli tjetër i Julian është një testament se si talenti dhe kreativiteti rrjedhin nëpër studiot në Suedi.”
Andrén e përshkroi lidershipin kreativ në të gjithë ekskluzivitetin e Divizionit si “jashtëzakonisht të fortë”, me veteranët e serive Yannick Banchereau dhe Mathias Karlson që vazhdojnë si drejtorë kreativë respektivisht në The Division 2 dhe The Division 3. Magnus Jansen, një veteran 21-vjeçar i studios dhe “një nga zërat origjinalë krijues të ekskluzivitetit”, është rikthyer në drejtimin e zhvillimit të modalitetit të ardhshëm të nxjerrjes The Division 2: Survivors.
“Së bashku, ata sjellin vazhdimësi të thellë dhe një vizion të qartë krijues që do ta çojë ekskluzivitetin përpara, krah për krah me ekipet tona me përvojë me liderë me përvojë dhe fytyra më të reja – të gjithë të gatshëm për të shtyrë kufijtë dhe për të eksploruar inovacionin për të sjellë ekskluzivitetin në një të ardhme emocionuese,” tha Andrén.
Ubisoft pritet të njoftojë detajet e ristrukturimit të saj në “Shtëpitë Krijuese” më vonë këtë muaj, si pjesë e një procesi të vazhdueshëm transformimi që ka rezultuar në humbje të konsiderueshme të vendeve të punës dhe anulimin e një numri projektesh gjatë viteve të fundit. Shtëpia e parë Creative, Vantage Studios, u shpall vitin e kaluar dhe është pjesërisht në pronësi të Tencent.
