Pishtari i pafund është një lojë për të cilën nuk mund të mos kem ndjenja të përziera. Gjithmonë do të jetë i zhytur në atë njohuri të dhimbshme se nuk është vërtet e njëjta gjë me dy hyrjet origjinale nga Runic Games me të cilat u dashurova më shumë se një dekadë më parë. Megjithatë, pas një daljeje të tretë zhgënjyese, TI është më shumë një rishpikje, dhe sapo arrita të lë mënjanë shqetësimet e mia dhe të ulem me të, kuptova se ka shumë për të pëlqyer. Megjithatë, hapësira ARPG është absolutisht e mbushur, dhe të përpiqesh të gjesh kohë për të është e vështirë – por XD ka përfshirë në momentin e përsosur me sezonin e tij të ri.
Vendosja e përditësimit të ri Torchlight Infinite në këtë hendek të përsosur të fillimit të vitit midis lojërave më të mira si Diablo i ka dhënë atij shanset më të mëdha për sukses. Përditësimi i fundit i Path of Exile 2 më ka impresionuar vërtet me klasën e tij të re, por tashmë kam mbaruar duke bluar gjithçka që do të bëj këtë sezon për Druidin tim. Diablo 4 vazhdon, por edhe nëse keni qenë të emocionuar të provoni klasën e tij Paladin herët, me siguri keni mbaruar me të për momentin. Sigurisht, Blizzard hodhi tabelat e tij të rinovuara të drejtuesve në beta në fillim të kësaj jave, por me të vërtetë nuk mund të jem shumë i entuziazmuar për to derisa të jenë më të kompletuara.
Diku tjetër, Last Epoch, i cili ka qenë prej kohësh i preferuari im personal, nuk fillon sezonin e tij të ardhshëm deri në mars. Po shikoj gjithashtu përparimin e hershëm të aksesit të Titan Quest 2 dhe zgjerimin e Grim Dawn’s Fangs of Asterkarn me interes të madh (është vërtet koha për të qenë një adhurues i ARPG), por asnjëra nuk ka gjasa të bjerë diçka të madhe në janar. Kjo do të thotë se Torchlight Infinite është vendi për të rregulluar plaçkën tuaj tani, dhe sa shumë plaçkë ka.
Sezoni i ri Torchlight Infinite Vorax është absolutisht i mbushur me shtesa. Mekaniku i tij i fundit ju lejon të rritni përbindëshat tuaja të personalizuara që më pas mund t’i sfidoni për shpërblime në një betejë kulmore në arenë. Krahas kësaj është futja e një sistemi ‘shartimi’. Kjo mundëson krijimin e pajisjeve speciale që mund të thyejnë kufizimet e zakonshme të sistemeve të atributeve dhe tipareve, duke hapur plotësisht lojën e buildcrafting.
Pastaj është Vendetta Erika, një kthesë e re në një nga heronjtë ekzistues të lojës. Kjo formë variant e kthen atë në një vrasës që mund të shkaktojë automatikisht aftësitë e saj të sulmit ndërsa përdor aftësitë e lëvizjes, gjë që e lejon atë të përfitojë nga tipari i saj thelbësor që rrit dëmin sa më afër objektivit të saj. Rezultati është një personazh që qarkullon me një ritëm kaq të jashtëzakonshëm, saqë XD-së i është dashur të prezantojë një çelës opsional të ‘kamerës së ngadaltë’, i krijuar posaçërisht për të luftuar çdo sëmundje të lëvizjes që disa mund të përjetojnë duke luajtur me të.
Ka shumë më tepër në lojë, nga truku i ri i transmetimit të magjisë Entangle te bosët shtesë të fundit të lojës, dhe ju mund të lexoni për pjesën tjetër në pamjen time paraprake të plotë të sezonit. Sidoqoftë, ndoshta ndryshimi më i dukshëm, veçanërisht nëse keni qenë të kujdesshëm për të provuar Torchlight Infinite në mënyrën si kam qenë për një kohë të gjatë, është një rishikim i ndërfaqes së përdoruesit që është vetëm pjesa e parë në një përditësim vizual afatgjatë. XD po bën përpjekje për ta bërë lojën më të pastër, më të bukur dhe më të lehtë për t’u lexuar – një problem nga i cili është vuajtur prej kohësh.
Rezultati i gjithë kësaj? Një numër i ri i njëkohshëm i lartë i lojtarëve prej 23,715 në Steam, i arritur të shtunën më 17 janar, duke e shtyrë Torchlight mbi maksimumin e mëparshëm deri në fillimin e lojës. Kjo nuk përfshin kulmin prej më shumë se 7600 që arriti në klientin specifik kinez në të njëjtën ditë. Thjesht tregon se të qenit në vendin e duhur në kohën e duhur mund të jetë një ndihmë e vërtetë.
