Firma koreane e lojërave Krafton ka thënë se është ende në rrugën e sigurimit të asaj që e quan një “IP e ekskluzivitetit të madh”.
Në një postim në blog në faqen e saj të internetit, kompania detajoi planet e saj për vitin 2026; kompania ka 26 lojëra në zhvillim për momentin; 12 prej tyre janë vendosur të lançohen brenda dy viteve të ardhshme, duke përfshirë Subnautica 2, Palworld Mobile dhe No Law.
Një “IP e ekskluzivitetit të madh” – në sytë e Krafton – është diçka që zgjerohet “përtej një përvoje të vetme loje – duke u zgjeruar në zhanre, përmbajtje dhe formate shërbimi për të nxitur një rritje të qëndrueshme dhe të përsëritshme për një afat të gjatë”.
Firma thotë gjithashtu se tubacioni i saj i zhvillimit është ngritur rreth “vleftësimit të hershëm dhe portave të qarta të vendimit” për të siguruar që një projekt ia vlen kohën e tij. Krafton tha gjithashtu se çdo projekt për të cilin po punon bazohet në “tregje me një bazë të tifozëve thelbësorë të identifikueshëm qartë” që do të thotë se mund të përdorë të dhëna për të kuptuar nëse ka “potencial afatgjatë”.
Krafton gjithashtu shpreson të zgjerojë ekskluzivitetin e PUBG përmes “bashkëpunimeve kulturore” dhe përmirësimeve në shërbim. Ekziston edhe përmbajtja UGC që firma koreane po zhvillon aktualisht për ekskluzivitetin e Battle Royale. Krafton tashmë ka zgjeruar IP-në e PUBG me Black Budget dhe Blindspot.
“Ne do të mbetemi të fokusuar në biznesin kryesor të lojrave të Krafton ndërsa fillojmë të kalojmë në fazën e ekzekutimit të prodhimit të titujve të rinj,” tha CEO i Krafton, CH Kim.
“Ndërsa zgjerojmë ekskluzivitetin e PUBG IP si një platformë përmbajtjeje, ne do të fillojmë të krijojmë IP ekskluziviteti përmes linjës sonë të re të titullit dhe udhëheqjes krijuese.”
Krafton adresoi gjithashtu planet e tij për t’u bërë një kompani “AI i pari”, i zbuluar për herë të parë në tetor 2025. Për momentin, kjo po merr formën e përdorimit të teknologjisë në zhvillimin e lojërave, por gjigandi korean po kërkon gjithashtu të përdorë teknologjinë e tij të lojës që mund të përdoret në “AI fizike dhe robotikë”.
Ne u biseduam me drejtorët e PUBG: Battlegrounds dhe Inzoi vitin e kaluar për të diskutuar ndryshimin e Krafton për t’u bërë një kompani e lojërave të para të AI.
Krafton është gjithashtu aktualisht i përfshirë në një betejë të çrregullt ligjore me zhvilluesit kryesorë të Subnautica 2, të cilët u hoqën nga firma koreane vitin e kaluar.
