Valve ka ndryshuar udhëzimin e saj për zbulimin e AI dhe sqaroi se ndërsa zhvilluesit që përdorin “mjetet e fuqizuara nga AI” për “fitimet e efikasitetit” nuk është fokusi i politikës së saj, ata duhet të zbulojnë ende nëse AI gjeneruese përdoret në lojërat e tyre.
Tani, siç është vërejtur nga GameDiscoverCo, Valve tani ka ndryshuar politikën e saj të AI, duke e bërë më të qartë se studiot që përdorin “mjete të fuqizuara nga AI” si ndihmësit e kodit mund të mos kenë nevojë të zbulojnë nëse nuk ka asete të genAI si muzika, vepra arti, dizajni narrativ ose lokalizimi në përmbajtjen që “transportohet me lojën (e tyre).
“Ne jemi të vetëdijshëm se shumë mjedise moderne të zhvillimit të lojërave kanë mjete të fuqizuara nga AI,” lexohet tani në faqen e zbulimit të zhvilluesve. “Fitimet e efikasitetit nëpërmjet përdorimit të këtyre mjeteve nuk janë fokusi i këtij seksioni. Përkundrazi, ai ka të bëjë me përdorimin e AI në krijimin e përmbajtjes që transportohet me lojën tuaj dhe konsumohet nga lojtarët. Kjo përfshin përmbajtje të tilla si vepra arti, tregim i tingullit, lokalizimi, etj.”
Më pas, zhvilluesve u kërkohet të tregojnë “Po” ose “Jo” për pyetjen: “A përdor kjo lojë inteligjencën artificiale gjeneruese për të gjeneruar përmbajtje për lojën, qoftë të parapërgatitur apo të gjeneruar drejtpërdrejt? Kjo përfshin vetë lojën, faqen e dyqanit dhe çdo pasuri të komunitetit Steam ose materiale marketingu.”
Çfarë kualifikohet si një “fitim efikasiteti” dhe çfarë nuk mbetet për t’u parë, por në fund të fundit, krijuesit e lojërave që publikojnë në Steam u kërkohet ende t’u tregojnë lojtarëve nëse përdorin AI për të gjeneruar ndonjë përmbajtje ose materialet e tij të marketingut me shije Steam.
“Kjo ndihet si një terren i mesëm vërtet i menduar që në fakt ka kuptim për zhvilluesit,” tha një komentues. “Mënyra se si ata kanë ndarë mjetet e efikasitetit nga gjenerimi aktual i përmbajtjes tregon se ata e kuptojnë se si funksionojnë ekipet. Është freskuese të shohësh një platformë që mendon përmes nuancave në vend të politikave të përgjithshme, dhe vënia e lojtarëve të parët në këto vendime ndihet si thirrja e duhur.”
Nga fundi i vitit të kaluar, Tim Sweeney i Epic Games kritikoi kërkesën e Valve për të zbuluar AI gjeneruese, duke thënë se “Steam dhe të gjitha tregjet dixhitale duhet të heqin etiketën “Made with AI”. Nuk ka më rëndësi.”
Platforma e Valve ka kaluar së fundmi barrierën e 42 milionëve, duke vendosur një rekord të ri.
