Përditësimi i premtuar i Battlefield 6, që zgjat sezonin, është detajuar zyrtarisht. Patch-i, versioni 1.1.3.5, arrin nesër, më 20 janar, pikërisht kur duhej të përfundonte Sezoni 1. Një pjesë e qëllimit të përditësimit është të zgjasë sezonin aktual, derisa sezoni 2 të nisë në mes të shkurtit.
Përditësimi 1.1.3.5, natyrisht, ka një regjistër të vetin e ndryshimeve që shkon përtej vetëm zgjatjes së sezonit, por ndryshimet bien diku midis jo shumë emocionuese dhe pak çuditëse.
Menaxho cilësimet e kukive
Patch 1.1.3.5 është, për të gjitha qëllimet dhe qëllimet, një përditësim më i vogël. Kur Battlefield Studios e njoftoi atë në fillim të javës së kaluar, zhvilluesi nuk premtoi ndonjë ndryshim apo rregullim të madh, kështu që pritjet nuk dolën kurrë jashtë kontrollit.
Patch-i përbëhet kryesisht nga rregullime të gabimeve, por ka tre fusha kryesore të përmirësimeve në lojë. Ka një fokus të madh te lufta me përleshje, sa reaguese/papërgjigje është me mjetet e ndryshme të përleshjes dhe se si sjellja e përleshjes ndërvepron me sprintin dhe animacione të tjera.
Rezultati përfundimtar duhet të jetë shpejtësi më e shpejtë e sulmit për thikën dhe animacione më të qarta të ngritjes si për thikën ashtu edhe për varenë. Koha që dikton kur llogaritet dëmi i përleshjes është bërë gjithashtu më i qëndrueshëm në mjedise të ndryshme.
Është interesante se sprinti tani ndërpritet vetëm kur sulmi i përleshjes arrin objektivin e tij. Siç qëndron, sprinti ndërpritet vetëm pasi të ketë përfunduar kohëzgjatja e plotë e animacionit, gjë që shton atë ndjenjën e perceptuar të plogështisë.
Kredia e imazhit: Battlefield Studios, EA.
Tjetra kryesore, dhe ndoshta më konfuze është nervozizmi ndaj topave reaktivë. Arnimi do t’i bëjë avionët shumë më pak më të fortë kundër mjeteve të tjera ajrore, duke kërkuar 40% më shumë goditje për të shkatërruar një objektiv. Kjo është e çuditshme sepse avionët – dhe mjetet ajrore në përgjithësi – janë tashmë më pak të mbijetueshëm në Battlefield 6.
Dhe, duke marrë parasysh se si pjesa tjetër e arsenalit të një avionësh është ose situative ose pothuajse joefektive, topat ishin në të vërtetë mënyra e vetme e garantuar për të rrëzuar mjetet e tjera ajrore, për sa kohë që arrini të lëshoni të shtënat tuaja vazhdimisht. Ndërsa ndryshimi është i mirëkuptueshëm, përqindja ka të ngjarë të reduktohet në arna të ardhshme.
Së fundi, përditësimi bën disa përmirësime në UI përgjatë lojës, megjithëse kryesisht synon Redsec dhe mënyrat ku lojtarët mbajnë forca të blinduara. Dukshmëria e shiritit të armaturës është përmirësuar dhe ka një rregullim për defektin e bezdisshëm që ndonjëherë shkaktonte zhdukjen e shiritit të armaturës çdo disa sekonda.
Kredia e imazhit: Battlefield Studios, EA.
Lexoni më poshtë për regjistrin e ndryshimeve 1.1.3.5.
Automjetet
- Rregulloi një problem ku automjetet mund të shpërthyen kur u krye një heqje e një ushtari armik të shtrirë sipër tyre.
- Ulja e dëmtimit të topave reaktivë kundër avionëve dhe helikopterëve të tjerë, duke kërkuar afërsisht 40% më shumë goditje për të shkatërruar objektivat ajrore të armikut.
Armët
- Bashkëngjitjet e bipodit nuk shfaqen më si gjithmonë duke ofruar një bonus saktësie hipfire, pasi ky bonus zbatohet vetëm kur bipodi është vendosur.
- Rregulloi një problem ku optika GRIM 1.50x në DB-12 kushton më pak pikë ngarkimi sesa synohej (15 në vend të 25).
- Rregulloi një problem ku pamjet e hekurit RPKM do të gjuanin ulët kur përdorni tytën e shkurtër.
- Rregulloi një problem ku tyta e lehtë TR-7 përmirësoi gabimisht shpejtësinë e grykës.
- Rregulloi sjelljen e hyrjes së montimit të bipodit për paracaktimet Alternate, Lefty Alternate, Southpaw dhe Legacy Southpaw, kështu që montimi i bipodit tani ndjek butonin e përleshjes.
- Përmirësimi i shpejtësisë së sulmit për sulmet e përleshjes me thikë.
- Përmirësimi i sjelljes tamponuese për sulmet me thikë dhe vare.
- Përmirësimi i qëndrueshmërisë së kohës së dëmtimit të përleshjeve kundër armiqve dhe mjedisit.
- Përmirësimi i qëndrueshmërisë së modifikuesve të kthimit kur përdorni një kontrollues në armë të ndryshme.
- Përmirësoi mënyrën se si sprinti ndërpritet kur kryeni sulme përleshjeje. Sprint tani ndërpritet vetëm derisa sulmi të arrijë objektivin e tij, dhe jo për kohëzgjatjen e plotë të animacionit.
- Në rrezen e qitjes, bedelet e synuara tani mund të dëmtohen gjatë procesit të ngritjes.
- Xhirimi me një shtypës tani lëshon një blic të vogël të grykës kur shikohet vetëm nga një distancë e afërt.
Veglat
- Rregulloi një problem ku GDPIS nuk u shkatërrua kur u vu në shënjestër nga Drone XFGM-6D Recon, defibrilatorët ose Vegla e Riparimit.
- Rregulloi një problem ku Sniper Decoy nuk fshihte siç duhet shkëlqimet e fushës nga snajperët aty pranë.
–Shkallë sulmi
- Rregulloi një problem ku shkallët e vendosura sipër lojtarit nuk mund të futeshin.
- Rregulloi një problem ku ushtarët mund të niseshin papritur kur përpiqeshin të hynin në një shkallë.
- Përmirësoi animacionet e ushtarëve gjatë ngjitjes së shkallëve.
UI & HUD
- U shtua një opsion i ri që lejon lojtarët të personalizojnë ngjyrën e rrjetës brenda hapësirës së armëve dhe veglave.
- Rregulloi një problem ku navigimi i fokusimit të ekranit bazë mund të bllokohej në buletin.
- Rastet e rregulluara kur menytë e armëve shfaqnin statistika të gabuara të kohës së rifreskimit për LMG.
- Përmirësime të rrufesë ushtarake në pjesën e përparme
- Ndriçimi i përmirësuar i pjesës së përparme për të përmirësuar cilësinë vizuale të personazheve të ushtarëve.
- Opsioni Reticle Color tani përditëson saktë ngjyrat e rrjetës për “Thermal Scopes” dhe pajisje të tjera të mbështetura.
VFX & Audio
- Efektet e grimcave të shpërthimit të rregulluara duke ulur forcën e valës së goditjes.
Redsec
- Rregulloi një problem ku reduktimi i shpejtësisë së lëvizjes së uljes së kërcimit u soll në mënyrë jokonsistente në REDSEC në krahasim me përvojat e tjera me shumë lojtarë.
- Rregulloi një këllëf në modalitetin Gauntlet “Nxjerrja e të dhënave” ku droni mund të zhdukej përgjithmonë nëse disqet depozitoheshin në momentin e saktë që u ul.
- Rregulloi një problem ku shiriti i armaturës mund të zhdukej me ndërprerje.
- Rregulloi një problem ku ikona Airburst Incendiary Launcher u shfaq si një granatë në furnizimin e plaçkitjes.
- Rregulloi një problem ku shiriti i armaturës mund të zhdukej pas redaktimit të shpejtë të një ngarkimi.
