Ka shumë lojëra që meritojnë lëvdata, por nuk i marrin kurrë. Öoo i vitit të kaluar duhet të kishte qenë ndjesia indie që ishte Animal Well. Prey (2017) duhet të kishte të njëjtin vlerësim mbarëbotëror për magjinë e tij teknike siç bëri Tears of the Kingdom. Dhe Fallout 76 ka arritur një rikthim të përmasave Cyberpunk 2077. MMORPG filloi një fillim të tmerrshëm, me lojë të shurdhër dhe defekte të rënda. Loja u rrëzua gjatë gjithë kohës, nuk kishte NPC dhe fundi i lojës ishte krejtësisht i tmerrshëm. Por gjatë shtatë viteve të fundit, Bethesda ka punuar për t’i rregulluar gjërat. Dhe është e drejtë.
Në ditët e sotme, Fallout 76 është një përvojë e këndshme. Hyrja në bord është më e lehtë, kërkimet janë argëtuese, madje ka edhe NPC njerëzore për të biseduar. A është më mirë se New Vegas? Dreq jo. Por është një MMO e shkëlqyeshme që ka krijuar komunitete të lidhura ngushtë dhe unë do ta rekomandoja atë për këdo që dëshiron një përvojë moderne të Fallout pasi të shohë shfaqjen televizive.
Ju mund të kuptoni se loja është në një gjendje të mirë nga përditësimet që Bethesda po bën. Nuk po riparon më sisteme të tëra, dhe në vend të kësaj po bën ndryshimet e nevojshme për të bërë gjithçka të ndihet si duhet. Këtë herë, është forca të blinduara.
Përditësimi i ri ka goditur serverin e testimit publik, ku lojtarët mund të kontrollojnë arna të reja dhe të japin komente përpara se ato të publikohen zyrtarisht. Titulli është se pesha e armaturës dhe armaturës së fuqisë janë zvogëluar, duke e bërë më të lehtë transportin e pjesëve të reja që gjeni në udhëtimet tuaja. Armatura e fuqisë T-51 (ky është kostumi ikonë në kopertinën e përparme të lojës origjinale Fallout) është rregulluar për t’u mbështetur në rezistencën Cryo dhe Hazmat Suits kanë rritur masivisht rezistencën ndaj rrezatimit.
Mbi 50 modalitete të armaturës janë modifikuar deri në një farë mase, ndërsa përfitimet Portable Power dhe Sturdy Frame tani rrisin shpejtësinë tuaj të lëvizjes në armaturën e fuqisë me 10% për gradë dhe zvogëlojnë respektivisht sasinë e goditjeve të marra për gradë. Në thelb, ngarkesat e pjesëve të blinduara dhe forca të blinduara janë më të mira se më parë.
Diku tjetër, Bethesda ka hequr tekstin e ‘nivelit të rekomanduar’ nga të gjitha përshkrimet e ngjarjeve publike. Nuk jam i sigurt se si do të ndikojë kjo në lojtarët e rinj ose tek ata që kthehen pas një mungese (fajtor si i akuzuar), sepse nuk dua të angazhohem në një ngjarje vetëm për të mësuar se të gjithë armiqtë më qëllojnë një herë. “Vështirësia” e përgjithshme e çdo ngjarjeje specifike (e lehtë, e vështirë, etj.) duhet të shfaqet ende, por mund të tërheqë disa lojtarë.
Përveç kësaj, ka ndryshime të vogla në ngjarje të ndryshme, UI dhe rregullime për çështjet e Pip-Boy. Gauss Minigun tani kërkon më shumë kohë për t’u mbinxehur, është më i shpejtë për t’u ftohur, por dëmtimi i bazës së tij është nervozuar nga 59 në 42, kështu që unë do të jem i interesuar ta kontrolloj atë.
Nëse e keni shijuar shfaqjen televizive Fallout dhe dëshironi më shumë nga ky univers post-apokaliptik, Fallout 76 thjesht mund të jetë mënyra për të shkuar. Ka grafikë dhe kontrolle të përshtatshme moderne, është më i mirë se Fallout 4, dhe armatura e fuqisë sapo ka marrë një interes serioz. Çfarë nuk është për të dashur?
