Nëse shorti i madh i Steam është shitja sezonale me një ortek zbritjesh qesharake, tërheqja e madhe e Dyqanit të Epic Games është çmimi falas. Lojërat janë të lira për t’u mbajtur në platformë aq shpesh sa njerëzit në PC Gamer mbajnë një listë të gjallë me ofertat më të fundit, dhe megjithëse CEO i Epic Tim Sweeney ka pranuar në të kaluarën se disa nga ato marrëveshje nuk ishin investime të mira, ajo mbetet një strategji “ekonomike” për vitrinën.
Por ashtu siç e gjithë jeta përfundon me vdekje, e gjithë tregtia e lojërave dixhitale përfundon me një prerje për GabeN. Të premten e kaluar, CEO i New Blood Dave Oshry tha në X se dhurata falas e Blood West në Epic Games Store ishte një ndihmë për lojën… në Steam, ku ajo shiti “200% më shumë” atë ditë.
Trailer Blood West – Nga Polonia me dashuri – YouTube
Shiko në
Ai po ripostonte një meme me mbi 40,000 pëlqime duke shprehur ndjenjën se një lojë e lirë në Steam është e preferueshme sesa një lojë falas në EGS. Në temë, ai shtjelloi: “Dikur mendoja se EGS ishte një vrimë e zezë e marketingut, por doli që të kesh lojën tënde falas në Epic është një reklamë e shkëlqyer për shitjet e Steam!” Ai shtoi se shitjet e konzollave u rritën gjithashtu.
Artikuj të ngjashëm
A është vërtet kaq i keq lëshuesi i Epic Games? Tashmë ka një bazë të madhe instalimi pasi ju nevojitet për të luajtur një nga lojërat më të njohura në Tokë, dhe edhe nëse nuk është aq i pasur me veçori sa Steam, falas është ende falas, apo jo? Epo, ndoshta. Por vetë Sweeney pranoi se platforma është një lloj sherr për t’u përdorur, dhe në vitin 2024 ne e vlerësuam atë me 41% të zymtë për kompletin e saj të zhveshur, performancën e ashpër dhe pamjen e shëmtuar.
Për të qenë i drejtë, është si shumica e lëshuesve të tjerë të lojërave në këtë drejtim. Steam, GOG Galaxy dhe lëshuesi Battle.net janë të vetmet që nuk e përçmoj lundrimin, por ndërsa operacionet më të vogla si itch.io janë tërheqës për frymën e tyre pro-indie, Epic ka bërë pak për të fituar atë lloj vullneti të mirë. Edhe nëse 72% e zhvilluesve mendojnë se Steam ka një monopol, lojtarët shpesh hezitojnë të ndajnë bibliotekat e tyre dhe janë të prirur të festojnë triumfin e Steam për sa kohë që ai ofron shërbimin më të mirë.
Raste si kjo rritje e shitjeve të Blood West duket se sugjerojnë se lojërat falas nuk janë të mjaftueshme për të kapërcyer një UX cilësor, të cilit lojtarët e PC-ve i kanë lidhur prej vitesh. Dhe nëse të njëjtat lojëra falas janë të disponueshme në Steam për disa dollarë, ne kemi vërtetuar tashmë se 8 dollarë janë 5 dollarë dhe 2 dollarë janë në thelb falas.
