ANTHEM përfundoi duke qenë një dështim i pamohueshëm për BioWare, por sugjerimet që studioja dikur e madhe nuk duhet të kishte ndjekur asnjëherë zhvillimin e saj janë të pasakta, sipas producentit ekzekutiv të lojës.
Në të vërtetë, veterani i BioWare Mark Darrah ka dalë dhe ka mbrojtur vendimin fillestar të kompanisë për të krijuar ANTHEM, në thelb duke thënë se trashëgimia e studios ishte ndërtuar gjithmonë në përpjekjet e gjërave të reja.
Si pjesë e një interviste kolosale katër-orëshe për të gjitha gjërat ANTHEM – e cila është me të vërtetë një orë magjepsëse, nëse keni kohë – Darrah përmbledh: “Mendoj se është e lehtë të fajësosh EA – dhe sigurisht ata meritojnë një sërë faji për ANTHEM – por nuk është i gjithë faji i tyre”.
Ai vazhdon duke iu drejtuar atyre që kanë argumentuar se ANTHEM ishte i dënuar që në fillim: “Ndjenja ime është se BioWare ka ndryshuar gjithmonë. Dua të them, me këtë argument, ne kurrë nuk duhet të kishim bërë Neverwinter Knights sepse ishim një krijues 2D RPG. Ne kurrë nuk duhet të kishim bërë Mass Effect sepse ishim krijues taktik RPG, jo një krijues RPG.”
Darrah vazhdon: “A ishte ANTHEM shumë i gjerë? Po, me siguri. Por a mund ta thuash në atë kohë? Nuk e di. Nuk e di se mundesh.”
Është një këndvështrim interesant nga dikush që padyshim kishte një rol të madh për të luajtur në projekt, veçanërisht pasi këndvështrimi më i gjerë për dështimet e ANTHEM tenton për të treguar të paktën një gisht në papërvojën e BioWare me titujt e shërbimeve të drejtpërdrejta.
Por përsëri, kjo është nga jashtë duke kërkuar brenda. Intervista e Darrah-s fshihet shumë arsyet pse ANTHEM nuk zbarkoi, por, sipas tij, nuk ishte domosdoshmërisht një gabim që në radhë të parë të ndriçohej gjëja.
Çfarë mendimi keni për ANTHEM tani që pluhuri është ulur (përsëri)? A jeni dakord me vlerësimin e Darrah, apo BioWare ishte jashtë thellësisë së tij që në fillim? Mundohuni të mos përplaseni në seksionin e komenteve më poshtë.
(burimi youtube.com, nëpërmjet videogameschronicle.com)
Lojëra të ngjashme Shihni gjithashtu
Robert (ose Rob nëse jeni dembel) është një ndihmës redaktues i Push Square dhe ka qenë adhurues i PlayStation që nga vitet ’90, kur Tekken 2 e prezantoi atë në botën e jashtëzakonshme të lojërave video. Ai ende i merr seriozisht lojërat e tij luftarake, por RPG-të janë pasioni i tij i vërtetë. The Witcher, Persona, Dragon Quest, Mass Effect, Final Fantasy, Trails, Tales – ai i ka luajtur të gjitha. Pak shumë, mund të thonë disa.
