“Leo Torres” i YouTube ka shpërndarë një video të re, duke shfaqur Rorikstead të Skyrim në Unreal Engine 5.7 me Lumen dhe Nanite. Kjo video mund t’ju japë një paraqitje të shkurtër se si mund të duket Skyrim në një motor modern. Pra, nëse jeni adhurues i këtij Bethesda RPG, duhet ta shikoni patjetër.
Ky projekt është pjesë e një përpjekjeje për të krijuar një version më realist dhe më të saktë të Tamriel. Sipas Torres, fshati i vogël bujqësor i fjetur i Rorikstead tani ka gjashtëmbëdhjetë herë më shumë detaje sesa versioni origjinal.
Artisti e bëri këtë skenë në Unreal Engine 5.7.1 duke përdorur një GPU RTX 3090. Torres përzier modelet e palëve të treta me asetet e personalizuara që krijoi në Blender. Ai përdori Nanite për të gjitha modelet dhe bimët, dhe Lumen për ndriçimin dhe reflektimet. Mjaft interesante, Torres përdori TSR për anti-aliasing. Në videot e tij të mëparshme, ai përdori DLAA. Pra, nuk e di pse ai vendosi të përdorë TSR për këtë.
Për këdo që pyet, jo, nuk mund ta shkarkosh këtë xhirim Skyrim të krijuar nga fansat. Këto video janë krijuar vetëm për portofolin e artistit. Nëse dëshironi të provoni Skyrim në Unreal Engine 5, ekziston një mundësi tjetër. Greg Coulthard ka bërë një projekt që vendos të gjithë hartën Skyrim në Unreal Engine 5.6. Megjithatë, ndryshe nga videot e Leo Torres, ky projekt nuk përdor plotësisht të gjitha veçoritë e avancuara të UE5. Shumica e aseteve janë të njëjtat nga Skyrim origjinal.
Unë rekomandoj gjithashtu shikimin e videove të tjera Skyrim UE5 që artisti ka ndarë. Deri më tani, Torres ka rikrijuar Sovngarde, Markarth, Blackreach, Whiterun, Solitude, Winterhold, Falkreath, Riften, Windhelm, Morthal, Riverwood, Helgen dhe Dawnstar. Pra, në një farë mënyre, ju mund të shihni se si mund të duket një ribërje e plotë e duhur e Skyrim. Të gjithë ata duken mjaft të lezetshëm.
Duke folur për Unreal Engine 5, unë rekomandoj të provoni këto demonstrime falas të bëra nga fansat. Ju mund të merrni një Demo Superman UE5, një Halo 3: ODST Remake dhe një Demon e Spider-Man UE5. Ekziston gjithashtu një version i STALKER i krijuar nga fansat në Unreal Engine 5. Nëse ju pëlqejnë lojërat FPS të shkollës së vjetër, duhet të shikoni këtë ribërje të FPS Blood klasik në motorin e Epic. Për fansat e Marios, ne kemi këtë demonstrim të lezetshëm të Super Mario Galaxy Tech në Unreal Engine 5.
Dhe kjo nuk është e gjitha. Ekziston një ribërje e lezetshme e nivelit Halo: Combat Evolved të Halo në UE5 që mund ta shkarkoni. Ose si për këtë lojë falas Attack on Titan? Pastaj kemi ribërjet e fansave për Dino Crisis 2 dhe MediEvil 2. Plus, ekziston një xhirim fantastik i Sonic Adventure 2, i quajtur Sonic Adventure 2 Redux. Tifozët e Zelda mund të marrin këtë ribërje nga fansat e Ocarina of Time. Oh, dhe le të mos harrojmë portet e mahnitshme të Skyrim dhe Oblivion.
Pronarët e GPU-ve të nivelit të lartë mund të provojnë gjithashtu këto tre demo të teknologjisë. E para përmban një mjedis të ngjashëm me Witcher. E dyta tregon një qytet italian të Romës. E treta është Venice Tech Demo që ndamë disa ditë më parë. Kemi gjithashtu një demo të King’s Field 2 në UE5, si dhe një ribërje të PT-së së anuluar të Konami. Më në fund, ne kemi The Lord of the Rings: Conquest Reimagined në Unreal Engine 5, një xhirim i Flappy Bird, një demo për Need for Speed: Underground 2 dhe një Demo e Remake Diablo 2. Ata të gjithë duken të mrekullueshëm, prandaj sigurohuni që t’i provoni.
Shijojeni dhe qëndroni të sintonizuar për më shumë!
John është themeluesi dhe kryeredaktor në DSOGaming. Ai është një adhurues i lojërave kompjuterike dhe mbështet shumë komunitetet modding dhe indie. Para se të krijonte DSOGaming, John ka punuar në faqet e internetit të shumta të lojrave. Ndërsa ai është një lojtar i guximshëm i PC-ve, rrënjët e tij të lojërave mund të gjenden në tastierë. John i pëlqente – dhe i pëlqen akoma – konzolat 16-bitësh dhe e konsideron SNES si një nga konzolat më të mira. Megjithatë, platforma e PC-së e fitoi atë mbi konzolat. Kjo ishte kryesisht për shkak të 3DFX dhe kartës së tij grafike ikonike të përshpejtuesit 3D, Voodoo 2. John ka shkruar gjithashtu një tezë të diplomës më të lartë mbi “Evolucioni i kartave grafike PC”.
Kontakt: Email
