Pas rrjedhjes së fundit të një traileri të ri për Marathon-in e ardhshëm të nxjerrjes fantastiko-shkencore të Bungie, zhvilluesi i Destiny 2 vendosi të zbulojë zyrtarisht datën e lëshimit të lojës në fillim të kësaj jave. Është planifikuar zyrtarisht të dalë në treg më 5 mars 2026 në Xbox Series X|S, Windows PC dhe PS5, me porositë paraprake të disponueshme tani.
Fillimisht e planifikuar të dilte shtatorin e kaluar, Bungie e vonoi Marathon pas pritjes së dobët të testimit të saj Closed Alpha pranverën e kaluar, me shumë shqetësime për thellësinë e cekët të lojës, mungesën e veçorive shumë të dëshiruara si biseda në afërsi dhe një estetikë të sheshtë vizuale që i mungonte atmosfera. Dhe, e dini, e gjithë polemika e vjedhjes së artit.
Ju mund të pëlqeni
Lojëra si ARC Raiders dhe Clair Obscur: Expedition 33 provojnë se IP-të krejt të reja që duken (dhe janë, në fund të fundit) të rrezikshme mund të jenë jashtëzakonisht të suksesshme nëse loja është e mirë dhe ofron gjëra që lojtarët duan. (Kredi i imazhit: Embark)
Cross vazhdoi të vuri në dukje se si një zhvillues, “nuk është gjithmonë intuitive” të mendosh për detajet financiare të projektit tënd ose presionin për të ofruar një produkt fitimprurës, pasi ky mentalitet mund të pengojë kreativitetin dhe t’ju shtyjë të shmangni çdo gjë që duket e rrezikshme. Në vend të kësaj, ndonjëherë ju duhet të “visheni armaturën e artit dhe të keni besim në perspektivën tuaj”.
“Nuk është gjithmonë intuitive të kujtosh se mbi të gjitha është ky produkt që financohet dhe çdo ditë që kalon është një ditë që po shkon më tej në të kuqe. Nuk po fiton para. Studioja nuk po bën para,” tha ai. “Dhe kështu gjithsesi, kjo është një gjë e madhe, veçanërisht kur jeni vërtet duke u përpjekur të kanalizoni kreativitetin dhe të arrini në pikën ku ndiheni sikur nuk mund të impononi asgjë që ndihet si rrezik.”
“Dua të them, çfarë mendjeje dmth, apo jo? Këtu duhet të veshësh armaturën e artit dhe të kesh besim në perspektivën dhe përvojën tënde si artist. Gjithë arti i madh, arti tregtar gjithsesi, është i dyshimtë dhe ka një nivel skepticizmi – derisa nuk ka,” vazhdoi ai.
Është e vështirë të argumentosh kundër kësaj perspektive kur IP-të e reja të guximshme si Clair Obscur: Expedition 33 dhe ARC Raiders po dominojnë shfaqjet e çmimeve të lojërave dhe grafikët e numrit të lojtarëve, me veçori të tjera krijuese si Hi-Fi Rush, Dispatch dhe Blue Prince që bëjnë gjithashtu valë të mëdha. Elden Ring, ndoshta loja aktuale e dekadës, ishte një shtytje me rrezik të lartë në zhanrin e botës së hapur nga FromSoftware.
E megjithatë, fjalët e Cross sugjerojnë se ka një ndjenjë në rritje midis botuesve që e bën pasuria jo favorizojnë guximtarët dhe toleranca ndaj rrezikut në zhvillimin e lojës është në rënie. Unë sinqerisht shpresoj se nuk është kështu; Vazhdimet dhe ribërjet ose remasteret “të sigurta” janë të gjitha të mira, por titujt që provojnë me guxim ide të reja dhe e shtyjnë mediumin përpara janë me të vërtetë më e mira se çfarë ka për të ofruar lojërat.
Çfarë mendoni për komentet e Cross? A besoni se është e rëndësishme që botuesit e lojërave të jenë më tolerantë ndaj rrezikut, pasi mbështesin zhvillimin e titujve të rinj, apo mendoni se duhet të jenë më të rezervuar në zgjedhjen e asaj që do të marrë dritën jeshile? Më njoftoni në komente.
Ndiqni Windows Central në Google News për të mbajtur lajmet, njohuritë dhe veçoritë tona më të fundit në krye të furnizimeve tuaja!
