Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    Latest Post

    Honor of Kings World invites you to experience its open-world RPG adventure as open beta kicks off in China this April on mobile

    March 2, 2026

    For The True Game Play Experience

    March 2, 2026

    A God of War Spin-off featuring Kratos’ wife Faye is reportedly in development

    March 2, 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Trending
    • Honor of Kings World invites you to experience its open-world RPG adventure as open beta kicks off in China this April on mobile
    • For The True Game Play Experience
    • A God of War Spin-off featuring Kratos’ wife Faye is reportedly in development
    • Highly Rated 2025 PC Horror Game Confirms PS5 & Xbox Release (& It’s Getting New DLC)
    • Frieren, Ranma 1/2 artists pull works from Manga One after sexual abuse scandal
    • $16.9 Billion by 2035 and 2026 Trends
    • Anime Weapons codes March 2026
    • Our Top Reviewed Picks for 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    • Home
    • Console Gaming
    • Esports
    • Latest News
    • Mobile Games
    • New Releases
    • PC Gaming
    • Reviews
      • Upcoming Games
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Home»Reviews»MIO: Kujtimet në Rishikimin e Orbitës
    Reviews

    MIO: Kujtimet në Rishikimin e Orbitës

    AdminBy AdminJanuary 20, 2026No Comments10 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    MIO: Kujtimet në Rishikimin e Orbitës
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Ekziston një zhanër në të cilin mund të mbështeteni gjithmonë për të marrë dobësinë gjatë muajve të ngadaltë me mungesën e publikimeve të mëdha të lojërave video, dhe ky është Metroidvania indie. Mund të mos ketë një lojë të madhe dhe të madhe AAA për momentin në të cilën mund të zhysim dhëmbët, por ka gjithmonë një lloj Metroidvania indie që pret për t’u eksploruar.

    Më e fundit është MIO: Memories in Orbit, një Metroidvania krejt e re nga Douze Dixièmes, një zhvillues francez që publikoi lojën e tyre të fundit, Shady Part of Me, pesë vjet më parë. Ato janë në pronësi të Focus Entertainment, të cilët kanë prodhuar në heshtje disa xhevahire vërtet të mrekullueshme gjatë disa viteve të fundit.

    E LIRUAR

    10 Metroidvania që respektojnë kohën tuaj

    Pavarësisht nëse është për shkak të gjatësisë së tyre të shkurtër ose densitetit të lartë të përmbajtjes, nuk ka momente boshe në këto lojëra të shkëlqyera.

    MIO nuk është ndryshe. Ai përdor të gjithë elementët tradicionalë që përbëjnë zhanrin, duke rafinuar dhe duke shtuar kthesat e veta unike. Ka shumë gjëra për të pëlqyer në lidhje me këtë lojë, dhe në pesëmbëdhjetë orët e mia më shumë me MIO, u largova duke kujtuar saktësisht pse e dua këtë zhanër.

    MIO është një nga lojërat e para të shkëlqyera të 2026-ës, duke kombinuar luftime të mprehta dhe problematike me dizajnin e bukur të zërit dhe një hartë që është kënaqësi për t’u eksploruar dhe zbuluar. Ka një sërë lojërash Metroidvania që do të publikohen këtë vit, dhe unë do të rekomandoja t’i hidhni një sy rishikimit tonë të MIO për të zbuluar pse kjo është ajo që duhet ta shikoni menjëherë.

    Mama Mio!

    MIO: Memories in Orbit zhvillohet në një botë të zymtë, shumë të stilizuar që më kujtoi ditët e mia duke parë shfaqje si Liquid Television në MTV. Nuk është vetëm piktoresk, por pothuajse ka ndjesinë e një filmi vizatimor avangard të viteve 1990 si Aeon Flux. Kjo filozofi shtrihet në çdo pjesë të lojës.

    Përdorimi i linjave të theksuara, të trasha dhe ngjyrave të heshtura duket fenomenale në veprim. Pamjet e ekranit nuk e bëjnë të drejtën e lojës, pasi duhet ta shihni lojën në lëvizje për të kuptuar vërtet se sa i bukur dhe i këndshëm është drejtimi i artit në MIO. Ka një energji të dallueshme, retro të fantashkencës, për të cilën synojnë shumë lojëra, por MIO-ja është e vështirë në çdo aspekt.

    MIO është një lojë me shumë atmosferë dhe një botë që ndihet e prekshme. Është një botë fantastiko-shkencore që ndihet e vërtetë, e cila është gjithmonë mjaft e ndërlikuar për t’u nxjerrë. Të endesh në hartë, të gjesh zona të reja dhe të zbulosh botën e saj të errët, çuditërisht simpatike është thjesht përrallore.

    Kompletimi i kësaj pakete të lezetshme është tingulli dhe muzika, e cila është thjesht befasuese. Dizajni i tingullit është jashtëzakonisht i nënvlerësuar, me gumëzhima të largëta dhe një peizazh zanor që ndërthur tmerrin ogurzi me bukurinë e dhimbshme të brishtësisë kalimtare të jetës.

    Pamjet e ekranit me të vërtetë nuk bëjnë drejtësinë e lojës, pasi duhet ta shihni lojën në lëvizje për të kuptuar vërtet se sa i bukur dhe i këndshëm është drejtimi i artit në MIO.

    Muzika ka një atmosferë sintetike, të llojit të Stranger Things, që nuk është gjë tjetër veçse një gjë e mirë. Por ajo që vërtet e shet joshjen e muzikës është mënyra se si MIO e kombinon atë me shkallën e pamasë dhe të frikshme që portretizojnë zona të caktuara. Zhvilluesit e përdorin me zgjuarsi kamerën e tyre dhe hapësirën 3D, duke e tërhequr atë për poza të gjera, gjithëpërfshirëse, ndërsa notat e shkurtra dhe pulsuese sintetike tregojnë se sa e rëndësishme është kjo.

    Nuk abuzohet asnjëherë. Përdorimi i muzikës është i rrallë, duke vënë shpesh kënde të mëdha dhe të shtrira. Këta janë zhvillues të zgjuar dhe qartësisht ata që e kuptojnë rëndësinë e kufizimit. Nuk është një aftësi e lehtë, por kjo skuadër e ka kuptuar qartë se çfarë mund të bëjë lojërat dhe llojin e emocioneve që mund të krijojnë.

    NPC-të janë gjithashtu të mrekullueshëm, dhe historitë e tyre të çuditshme dhe të çuditshme përbëjnë sfondin e botës së MIO-s. Gjetja e robotëve të vegjël të adhurueshëm të fshehur në kthina është gjithmonë emocionuese, por personazhet e tjerë të sfondit i japin MIO-s aq shumë nga grushti emocional i saj i papërpunuar dhe i pafiltruar.

    Aktrimi zanor nuk ndodh shpesh në MIO, por kur ndodh, ai me të vërtetë godet si një kamion. Ka shfaqje të bukura, bezdisëse. MIO gjithashtu nuk e harron identitetin e vet tematik në këto skena, pasi dialogu në këto momente shpesh bashkon përsiatjet e errëta humoristike mbi jetën me tmerrin e keq që po pret në qoshe.

    Zemra e një Metroidvania, Shpirti i një shpirti si

    Si një Metroidvania, MIO është një fitues. Harta është e jashtëzakonshme dhe zbulimi i sekreteve të shumta të saj është jashtëzakonisht i kënaqshëm. Kënaqësia e hyrjes në një zonë të re, gjetja e një artikulli që ju jep një mënyrë të re për të përshkuar, më pas shfaqja përmes një shkurtoreje që ju kthen në pjesën e hershme të lojës, është një nga ndjenjat më euforike të lojës.

    MIO është një Metroidvania në zemër, por loja e saj minutë pas minutë ndihet e ngjashme me një Soulslike. Kjo nuk është krejtësisht unike për zhanrin, kështu që çelësi për t’u dalluar është të siguroheni që lufta të ndihet e kënaqshme. Fatmirësisht, MIO prezanton një sistem luftarak që fillon nga argëtimi, por në fund është edhe më i mirë se ku filloi.

    Ju keni të gjitha bazat e një dhuratë të mirë si “Soulslike”. Sulmet dhe shmangiet, dritaret e vogla për të hequr dëmtimin ndëshkues, nuk ka asgjë të qenësishme unike për sistemet e tij. Ajo që MIO bën kaq shkëlqyeshëm është se sa mirë ndihet gjithçka. MIO nuk duket thjesht bukur. Është një shpërthim absolut për të luajtur.

    Goditjet ndjehen fantastike. Çdo hit ka aq shumë fuqi të vërtetë, kështu që çdo ndjenjë e mungesës së peshës që ka pllakosur zhanrin në të kaluarën është zhdukur. Dhe kjo ndjenjë prekëse shkon në të dyja drejtimet. Kur e merrni, e ndjeni vërtet, kështu që tensioni që krijon në betejë është thjesht i shkëlqyeshëm.

    Gjatë udhëtimit tuaj nëpër MIO, do të fitoni gjithashtu përmirësime të ndryshme dhe aftësi të reja. Siç u tha, asnjë nga këto nuk do të hapë terren të ri. Gjithçka është mjaft standarde, duke përfshirë një vizë, rrëshqitje, shmangie, të gjithë të dyshuarit e zakonshëm. Kjo nuk është një gjë e natyrshme e keqe, pasi të gjitha ato ndjehen të pabesueshme për t’u përdorur.

    Platforma bëhet e ndërlikuar dhe megjithëse mund të mos ju bëjë të zemëroheni si pjesë të caktuara në Hollow Knight: Silksong, disa nga këto seksione mund të jenë mjaft sfiduese. Personalisht, jam pak i lodhur nga këto lloje të seksioneve të platformës precize që duket se dominojnë Metroidvanias këto ditë, por ajo që është këtu është e këndshme dhe jo shumë e dëmshme.

    MIO nuk duket thjesht bukur. Është një shpërthim absolut për të luajtur.

    Nuk do të ishte një Soulslike e mirë pa shefa të mirë, dhe MIO i ka me bollëk. Ka mjaft shefa me të cilët duhet të luftohet, pasi lëvizjet dhe modelet e tyre shmangin grackat zhgënjyese që kanë qenë një gjemb në anën e zhanrit për një kohë. Modelet janë të lehta për t’u kuptuar, por shpeshtësia dhe rastësia e tyre janë akorduar jashtëzakonisht mirë. Asnjë shef nuk ndihet kurrë sikur është sulme spamming, dhe pothuajse të gjitha vdekjet e mia ndiheshin si gabimi im në krahasim me lojën duke qeshur.

    Fatkeqësisht, MIO gjithashtu mësoi të gjitha mësimet e gabuara nga Soulslike. Në vitin 2026, e konsideroj pak të vjetëruar perspektivën e kthimit të gjatë në dhomat e shefave që janë të mbushura me kurthe të pabesë dhe armiq. Ndihej roman në 2011-ën, por në 2026-ën, thjesht ndjehet sikur bie ndesh me vetë frymën e luftimit dhe nderit që ka të bëjë ky zhanër.

    Disa nga rikthimet në MIO janë tronditëse. Është një vendim zhgënjyes kur kupton se sa argëtuese janë betejat e shefit, kështu që ky element duket sikur duhet të ishte lënë në të kaluarën.

    Vendime, Vendime

    Estetika e MIO-s nuk është vetëm për t’u treguar. Teknologjia është ndërtuar në vetë strukturën e mënyrës se si MIO paraqet sistemin e saj të përmirësimit, i cili është argëtues, por ka disa zgjedhje të çuditshme që më lanë të gërvisht kokën.

    Koncepti kryesor i përdorimit të përditësimeve, i quajtur këtu Ndryshime, por i kufizuar në një numër të duhur të lojërave elektronike të ndara, është mjaft argëtues. Kjo e bën të ndihet kuptimplotë zgjedhja e cilit përmirësim do të futet në vend, por ka disa mënyra se si funksionon ky sistem që thjesht nuk ndihet shumë argëtuese apo interesante.

    Për shembull, ka një përmirësim për të parë shiritat shëndetësorë të armikut. Kjo më vete mund të mos duket e çuditshme, por të mos kesh këtë pajisje do të thotë të mos jesh në gjendje të shohësh bare shëndetësore të shefit. Ekziston gjithashtu një përmirësim për të parë shiritin tuaj shëndetësor. Të kesh diçka aq thelbësore dhe të zakonshme sa të shohësh bare shëndetësore të lidhura me përmirësimet ndihet tepër komplekse.

    Më keq akoma, shumë nga përmirësimet thjesht nuk janë aq interesante. Ka disa të mira që mund të rrisin rezultatin e dëmtimit dhe ta bëjnë shërimin pak më të lehtë, por në përgjithësi, shumë nga përmirësimet e MIO thjesht nuk ndihen aq të veçantë. Duke marrë parasysh se sa e rëndësishme është kjo për zhanrin Metroidvania, është një rezultat fatkeq, por jo ai që shkatërron një lojë tashmë spektakolare.

    MIO: Memories in Orbit është një Metroidvania Soulslike e errët dhe sfiduese që e kupton në mënyrë të përsosur se çfarë e bën këtë zhanër kaq shumë argëtues. Lufta ndihet precize dhe me peshë, me dizajn fantastik armik dhe një nga hartat më të këndshme të Metroidvania të parë në vite. Kalimi është i jashtëzakonshëm dhe do të mahniteni nga muzika e tij e mrekullueshme. Mjerisht, MIO gjithashtu vazhdon të përdorë mekanikë të vjetëruar si Soulslike, duke përfshirë kthimet e gjata dhe të vështira të shefit, dhe sistemi i përmirësimit është interesant nga pikëpamja tematike, por në fund të fundit mjaft i mërzitshëm.

    Liruar

    20 janar 2026

    ESRB

    Të gjithë 10+ / Dhunë fantazi, gjuhë e butë

    Zhvilluesit

    Douze Dixièmes

    Botues

    Fokusimi Argëtim

    Numri i Lojtarëve

    Lojtar i vetëm

    Të mirat dhe të këqijat

    • Muzikë e shkëlqyer, atmosferike dhe dizajn tingulli
    • Lufta e mprehtë dhe e fortë që bëhet më e mirë ndërsa loja vazhdon
    • Dizajn i jashtëzakonshëm i shefit dhe armikut
    • Harta është shumë e ndërlikuar dhe argëtuese për t’u eksploruar
    • Disa zgjedhje të çuditshme të dizajnit të përmirësimit
    • Rikthimet nga boss dhe elementë të tjerë të frymëzuar nga Souls ndihen të vjetëruar

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Admin
    • Website

    Related Posts

    Every announcement from the February 2026 Nintendo Direct Partner Showcase

    February 6, 2026

    Si erdhi në jetë komando toksike e John Carpenter, që doli më 12 mars – PlayStation.Blog

    February 5, 2026

    Ndërsa biseda shtesë DLC zgjat, The Witcher 3 merr një modalitet kërkimi të frymëzuar nga Witcher 4, i krijuar për t’ju dhënë një shije të aventurave të Cirit në Kovir

    February 5, 2026

    Surprizë, Poker Night at the Inventory do të rikthehet në Steam muajin e ardhshëm në formë të rimasteruar

    February 5, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Latest Post

    Honor of Kings World invites you to experience its open-world RPG adventure as open beta kicks off in China this April on mobile

    March 2, 2026

    For The True Game Play Experience

    March 2, 2026

    A God of War Spin-off featuring Kratos’ wife Faye is reportedly in development

    March 2, 2026

    Highly Rated 2025 PC Horror Game Confirms PS5 & Xbox Release (& It’s Getting New DLC)

    March 2, 2026
    Top Reviews
    Reviews

    Every announcement from the February 2026 Nintendo Direct Partner Showcase

    By Admin
    Console Gaming

    Si erdhi në jetë komando toksike e John Carpenter, që doli më 12 mars – PlayStation.Blog

    By Admin
    Upcoming Games

    Ndërsa biseda shtesë DLC zgjat, The Witcher 3 merr një modalitet kërkimi të frymëzuar nga Witcher 4, i krijuar për t’ju dhënë një shije të aventurave të Cirit në Kovir

    By Admin
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Facebook Instagram YouTube
    • About Us
    • Contact Us
    • Privacy Policy
    • Terms & Conditions
    • Disclaimer
    © 2026 Beteja.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.